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Avant le programme de formation de journaliste, je ne me suis jamais considéré comme un écrivain.
J'étais avant tout un enfant d'école de design, qui avait une mineure dans les études sur les médias - un hybride bizarre de journalisme et de relations publiques. Au moment de trouver un stage pour ladite mineure, j’ai examiné les offres d’emploi de mon école pour trouver quelque chose d’intéressant. Parmi les annonces d'emplois de bureau et de travail à but non lucratif, la phrase «jeux vidéo» brillait comme une lueur d'espoir. Espérant que mes connaissances approfondies en jeu vidéo et mes compétences en écriture au-dessus de la moyenne suffiraient à me qualifier, j'ai postulé et, voilà, je suis entré.
Tu es journaliste, Harry!
Le premier jour du programme, je me suis levé tôt, je me suis habillé et j'étais prêt à écrire. Veuillez noter que c'était aussi officiellement le dernier jour où je me suis habillé pour le travail, car les pyjamas sont rapidement devenus ma nouvelle tenue d'écriture. Contrairement à mes stages antérieurs, le JTP me permet de travailler de chez moi - ou plus précisément de mon lit.
Ne mentez pas, c’est un très bon sentiment de voir quelque chose que vous avez écrit publié en ligne. C’est un sentiment encore meilleur quand ce qui est publié est en première page. C’est l’impressionnant aspect de GameSkinny: les gens lisent vos documents. Bien sûr, j’ai un blog personnel et parfois j’écris des choses là-bas, mais sur GameSkinny, je suis un * vrai * écrivain avec un public réel. Cette exposition vient aussi avec des avantages.Depuis que j'ai commencé à écrire pour GameSkinny, le nombre de lecteurs sur Twitter a augmenté et on m'a demandé de participer à des choses comme des podcasts et des flux.
Ma réclamation à la renommée de JTP était un article intitulé Le guide de survie Flappy Bird: conseils, astuces et astuces pour améliorer votre score. C’est exactement ce que cela ressemble. Après avoir entendu tout le monde et leur mère déplorer le fait que le Flappy Bird C'était le jeu le plus impossible au monde, j'ai décidé d'écrire un petit guide pour soulager la douleur. Ce "petit" guide a explosé et compte actuellement plus de 160 000 vues.
Bien que je souhaite que ces vues soient pour un article sur un jeu qui m’intéresse vraiment (désolé Flappy Bird), le succès de cet article m’a appris l’importance du timing, des mots-clés et du référencement: des outils que je n’aurais pas parfaitement compris si le JTP et sa directrice, la merveilleuse Katy Hollingsworth, n’avaient pas été au rendez-vous.
Le gâteau (marche) est un mensonge
Si je fais sonner le JTP comme un jeu amusant, des jeux et de la publication, c’est parce que je n’ai pas encore parlé de la charge de travail que cela peut représenter. Nous nous attendons à écrire un article par jour, cinq jours par semaine, en plus d’un défi hebdomadaire. Cela ne semble peut-être pas beaucoup, mais bon nombre d’entre nous avons une école, un emploi ou une vie, cela peut nous gêner. En tant qu'étudiant à temps plein avec un emploi à temps partiel et un système immunitaire misérable, j'ai malheureusement manqué quelques-uns de mes articles quotidiens. Heureusement, le programme est très indulgent. La gestion du temps est toutefois essentielle, et je compte bien y travailler à l’avenir.
En parlant de ça…
Parce que j’ai eu une très bonne expérience au premier tour du JTP (et en partie parce que j’ai besoin de crédits scolaires), je vais passer au tour suivant. J'ai dit que je ne me considérais jamais comme un écrivain, mais maintenant je le fais. Le JTP m'a non seulement aidé à devenir un meilleur écrivain, mais il m'a donné la confiance de voir un avenir pour moi dans le journalisme de jeu. J'adore les jeux vidéo, j'aime écrire et j'aime le programme JTP pour m'avoir donné une si belle occasion d'embrasser toutes ces choses.