J'ai toujours été fan du genre de construction de ville. Pouvoir mener à bien le travail frustrant de zonage et de construction tout en maîtrisant votre budget pour créer une ville autonome est une expérience absolument exaltante. J'ai une étagère entière dédiée aux boîtes de jeu Maxis qui comprend chaque version de Simcity jamais sorti pour PC.
Eh bien, presque toutes les versions.
Quand il est sorti au début de 2013, EA Simcity était un désordre brisé qui était paralysé par des problèmes de serveur et des décisions de conception horribles à chaque tour apparemment. Beaucoup étaient furieux, certains ont abandonné Simcity tout à fait, mais un homme a vu le potentiel.
Prendre des éléments du plus récent Simcity, Le développeur allemand Anselm Eickhoff a commencé à développer En ville. Même si le jeu n'est même pas en alpha, En ville a déjà conquis le public grâce à son design innovant et à son approche unique du genre.
J'ai récemment eu la chance de parler avec M. Eickhoff pour savoir où En ville commencé et ce que nous pouvons nous attendre à voir dans le futur.
WesleyG (WG) Qu'est-ce qui vous a inspiré pour commencer à créer En ville?
Anselm Eickhoff (AE): L’inspiration principale a été la publication du nouveau SimCity l'année dernière. Il a introduit quelques nouvelles idées telles que la simulation à base d’agent et les réseaux routiers à forme libre dans la série, et j’y voyais beaucoup de potentiel. En raison de diverses décisions (à mon avis erronées) en matière de conception et de défauts de mise en œuvre, ce potentiel n’a pas été exploité.
Cela m'a amené à réfléchir à la manière dont je créerais un jeu de ville avec ces nouvelles idées.
Je me suis laissé inspirer par le SimCity séries et autres jeux du genre, mais a également développé ma propre vision à partir de principes premiers.
Au fur et à mesure que les choses se concrétisaient, j'ai commencé à construire des prototypes techniques. Ils m'ont assuré que je serais capable de maîtriser tous les défis techniques qu'impliquerait la construction de tout un jeu de ville.
C'est également à ce moment-là que j'ai choisi un ensemble initial de fonctionnalités (du prototype) à rendre public.
WG: Quel genre d’éléments espérez-vous avoir dans la version finale de En ville?
AE: En gros, tout ce que vous pouvez attendre d’un jeu de construction urbaine:
Construction d'infrastructures, zonage, fiscalité et budgétisation, services publics, ordonnances.
WG: Comment était-ce de voir En ville devenir si populaire en si peu de temps?
AE: C'était surprenant et accablant. Ma suspicion selon laquelle les fans du genre aspiraient à un "vrai" jeu de construction urbaine moderne était plus que confirmée.
La puissance d'Internet pour connecter les créateurs de contenu et les consommateurs de manière beaucoup plus directe que par le passé a été démontrée une nouvelle fois.
J'ai été incroyablement flatté de la confiance que les gens m'accordaient, même si j'avais à peine un concept et un prototype très tôt.
GT: Qu'est-ce qui fait En ville unique parmi d'autres jeux de construction de ville comme Simcity ou Tropico?
AE: Même s'il copiera de nombreux mécanismes de jeu des jeux de construction de ville existants, je réfléchis très attentivement à chacun d'eux et ne conserve que ses aspects qui se sont avérés bien fonctionner. Pour tout le reste, j'essayerai d'innover et même si la plupart de ces innovations seront petites et progressives, le résultat final sera probablement quelque chose de très nouveau.
En ville sera très ouvert et accessible pour la modification du joueur.En général, En ville offrira un contrôle beaucoup plus fin sur toutes les structures et systèmes simulés, tout en veillant à ce que le jeu reste convivial et avant tout amusant.
Le plus important En ville sera très ouvert et accessible pour la modification du joueur, ce qui rendra le processus de développement beaucoup plus démocratique et aura pour résultat un jeu beaucoup plus profond et plus personnalisable avec une durée de vie plus longue.
Un bon exemple de la façon dont cela peut fonctionner est SimCity 4, qui est toujours activement joué et a une communauté de mod florissante.
WG: Pensez-vous que vous allez inclure des éléments multijoueurs dans En ville ou sera-ce un joueur unique?
En ville sera d'abord développé en tant que jeu à un seul joueur, mais des éléments multijoueurs pourraient être créés ultérieurement.
GT: L’argent va-t-il jouer un grand rôle dans En ville ou sera-ce plus un jeu de style bac à sable?
AE: Pour le mode de jeu principal, la budgétisation constituera un défi central et donnera lieu à de nombreuses décisions difficiles et intéressantes.
Cependant, il y aura aussi un mode sandbox plus détendu où l'argent ne sera pas un problème.
WG: Quel genre de jeux aimez-vous jouer? Des titres préférés?
AE: J'aime toutes sortes de jeux, certains des plus influents pour moi sont: Sim Ant, la Sim City séries, A-Train III, L'incroyable machine 2, la Demi vie et Portail séries, Tresser, Minecraft.
Actuellement, j'apprécie vraiment Broforce, Luftrausers, Prochain jeu de voiture et Programme spatial Kerbal.
GT: Quelles sont vos principales influences pour En ville?
AE: Évidemment, le SimCity séries et jeux similaires comme CitiesXL et Villes en mouvement. A-Train III en particulier, car il montre que même le contrôle indirect d'une ville (via la fourniture d'infrastructures) peut être très amusant et que quelques mécanismes de jeu élégants et ciblés vont très loin. Montagnes russes Tycoon I et II pour un niveau de détail élevé, une simulation en profondeur et une très bonne interface utilisateur pour la construction.
GT: Quels types de bâtiments pouvons-nous nous attendre à voir dans la version finale de En ville?
AE: Tous: cabanes, maisons unifamiliales, immeubles résidentiels, petits magasins, centres commerciaux, ateliers, usines, tours de bureaux, tours d'habitation, bâtiments de service, bâtiments monumentaux, musées et autres bâtiments culturels, gares, aéroports, paradis , etc.
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