Les stratégies de prix Freemium ruinent les titres AAA

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Les stratégies de prix Freemium ruinent les titres AAA - Jeux
Les stratégies de prix Freemium ruinent les titres AAA - Jeux

Imaginez ceci: vous avez joué à la partie multijoueur du tout nouveau RPG de science-fiction de BioWare Effet de masse: Andromède. Vous avez réussi à surmonter toutes les vagues avec vos trois autres amis et le jeu vous attribue des crédits. Vous allez dans la boutique du jeu et achetez une caisse de consommables, d'armes et de personnages aléatoires, car vous ne pouvez pas les acheter autrement. Vous retenez votre souffle en espérant un fusil de chasse Dhan ou un duelliste Asari, car ils sont tous les deux bons et que vous voulez jouer avec eux. Mais non. Tout ce que vous obtenez est un fusil de tireur d’élite Shadow moche, qui craint toujours, même après l’avoir nettoyé.


Vous pourrait Retournez à la corbeille, exécutez des missions de niveau Or et achetez des packs, mais il existe une autre option: dépenser plus d’argent réel pour acheter plus de packs aléatoires. Vous avez déjà dépensé 60 $ (ou plus, si vous avez l'édition spéciale) pour le jeu; quelques dollars de plus pour avoir une chance de ce que vous vraiment veux jouer avec?

Telle est la nature insidieuse de la stratégie de prix «freemium», dans laquelle le joueur qui paie le plus a souvent le meilleur équipement.

Dans de nombreux jeux mobiles gratuits - et un nombre croissant de titres gratuits pour PC et consoles - vous pouvez jouer autant que vous le souhaitez jusqu'à ce que la situation vous devienne difficile. Ou les pointes de difficulté du jeu. Ou encore, l’aspect PvP du jeu vous voit critiqué, car les autres joueurs ont un meilleur équipement. Ensuite, l’offre de monnaies spéciales du jeu - gemmes, cristaux, Andromeda Points, acier - paraît bien plus tentante. Peut-être que si vous avez dépensé seulement 10 $?


Auparavant, ce type de stratégie de tarification était réservé aux jeux «freemium», il s'est glissé silencieusement dans des titres AAA tels que Effet de masse: Andromède, Pour l'honneur, et Overwatch.

Être juste, OverwatchLes boîtes de butin ne contiennent que des objets cosmétiques: nouveaux skins, nouvelles voix, danses, etc. Où Overwatch est différent, cependant, est dans ses événements saisonniers. Pendant 21 jours en août dernier, Overwatch a eu son premier événement saisonnier basé sur les Jeux olympiques de 2016. Les joueurs peuvent gagner des articles sur le thème du sport, mais seulement pendant l'événement. De même pour l’Halloween, l’hiver, le Nouvel An chinois, le Soulèvement et l’événement anniversaire en cours.

Normalement, les joueurs ne devraient avoir aucun problème avec les nouveaux skins cool de leurs personnages préférés. Mais la durée limitée des événements signifie que si vous n’obtenez pas la peau ou la voix que vous souhaitez au cours des deux premières semaines de l’événement, la pression pour dépenser de l’argent réel sur une machine à roulette numérique monte en puissance.


La nouvelle skin de D.Va issue de l'anniversaire de Overwatch - Playoverwatch

Pour l'honneurLes caisses de trésor, en revanche, ne contiennent pas que des objets cosmétiques. Les joueurs peuvent personnaliser leur armure et leurs armes avec les objets trouvés dans les caisses pour changer la façon dont ils jouent leur classe. Chaque pièce d'armure - bras, poitrine et barre - et partie d'arme - garde, garde et lame - a des caractéristiques distinctes que vous pouvez régler avec un équipement récupéré. C’est en fait une bonne idée, car vous pouvez modifier les trois statistiques de chaque élément en fonction de votre style de jeu, mais vos options au tout début du jeu sont limitées.

Voulez-vous pouvoir bloquer plus? Trouvez une nouvelle pièce de poitrine. Voulez-vous réduire le coût d'endurance des attaques? Trouvez une nouvelle lame. Le problème ici est, encore une fois, la randomisation. Vous n'êtes absolument pas sûr de trouver la mise à niveau d'armure ou d'arme que vous souhaitez, et si vous souhaitez cette mise à niveau assez mal, il y a toujours la possibilité de dépenser plus de 100 $ en acier, Pour l'honneurLa devise du jeu. Et Steel ne vous propose pas simplement plus de caisses de récupération; vous pouvez acheter de nouvelles animations d'exécution, des émoticônes, des options cosmétiques et même de nouveaux guerriers avec lesquels jouer. La pression constante pour acheter de l’acier est toujours présente, surtout si vous n’avez pas obtenu ce que vous souhaitiez avec une caisse Scavenger.

The Centurion, l'un des deux nouveaux guerriers de For Honor - Ubisoft

Avant d’arriver au pire délinquant de cet article, je tiens à souligner quelque chose au sujet du jeu en général. La tendance dans le jeu va vers une attitude de «jeux en tant que service»; presque tous les jeux qui sortent ont une «équipe live» dédiée, un groupe de développeurs, de codeurs et d'artistes qui continuent à créer du nouveau contenu, à corriger le jeu et à sortir des passes d'équilibre. Overwatch a reçu trois nouveaux héros (Ana, Sombra et Orisa), Pour l'honneur a donné aux joueurs le Centurion et le Shinobi après sa première saison de batailles, et Effet de masse: Andromède a publié trois nouvelles classes multijoueurs (Gladiator Krogan, Architecte Salarian et Agent Turian) et une nouvelle arme (X-5 Ghost).

Ces pertes de contenu coûtent du temps et de l’argent aux développeurs, mais les voici disponibles pour tous ceux qui ont acheté le jeu de base. Les développeurs ne peuvent pas continuer à soutenir les équipes en direct indéfiniment. Bien sûr, ils peuvent recevoir de l’argent du producteur, mais sans plus d’argent provenant de la base de joueurs, l’équipe en direct ne peut pas continuer à mettre à jour le jeu.

Mises à jour gratuites ou pas, le pire délinquant sur cette liste est Effet de masse: Andromède. Plus précisément, il s’agit d’un composant multijoueur. Libéré de la contrainte d'équilibrer classes et armes individuelles, comme cela se produirait dans un jeu PvP, AndromedaLe mode multijoueur en mode coopératif oblige les joueurs à se battre, vague après vague, pour gagner des crédits MP. Gagnez assez et vous pouvez acheter une caisse de consommables, d'armes et de rangs de personnages aléatoires. Plus vous dépensez d'argent, plus vous avez de chances de vous procurer une arme ou un personnage Ultra-Rare.

Et au cas où vous seriez curieux, les armes et personnages Ultra-Rare faire avoir les meilleures statistiques et capacités dans le jeu. Si vous le souhaitez, vous devrez acheter des Premium Crates, qui coûtent 100 000 crédits MP (essentiellement deux jeux en difficulté la plus difficile) ou 300 points Andromeda. Dépensez plus de 100 USD en argent réel et vous pourrez acheter 40 caisses Premium, qui garantissent 4 objets Ultra-Rares (le jeu offre une garantie de 1 sur 10 pour les Ultra-Rares avec caisses Premium) et plusieurs autres objets rares.

The Turian Agent, une nouvelle classe multijoueur en
Mass Effect: Andromeda --MassEffect.com

Le vrai problème ici est que les personnages et les armes sont classés de 1 à 10. Les armes deviennent plus puissantes à mesure que vous les hiérarchisez - en ouvrant plus de caisses. Les personnages ont des personnalisations de couleur et des points de compétence bloqués derrière les rangs, ce qui signifie que leur potentiel ne sera pas pleinement exploité, même si vous les nivelez. La seule façon d'obtenir plus de rangs est d'acheter plus de paquets. Ainsi, les armes et les classes Ultra-Rares que vous voulez si désespérément (parce qu’elles sont meilleures) s’avèrent être pires qu’elles ne le devraient, car vous devez débloquer plus de rangs en ouvrant plus de caisses.

Avec 5 personnages Ultra-Rare et 13 armes Ultra-Rare, vos chances d'obtenir ce que vous voulez d'un Premium Crate - sans parler d'un personnage ou d'une arme classé au rang 10 - sont extrêmement minces, sans centaines d'heures de jeu .. . ou des centaines de dollars.

Ces types de stratégies de fixation des prix associées à des titres de 60 dollars AAA ne sont rien de moins que de l'exploitation, et à long terme, sont préjudiciables à l'industrie. si un développeur souhaite suivre le rythme, il doit adopter les mêmes stratégies pour continuer à gagner de l'argent.

Où finit cette tendance? Verrons-nous de plus en plus de contenu de jeu bloqué par des paquets aléatoires que vous devez acheter? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.