Contenu
- Qu'est-ce que Hardcore Henry?
- Quel impact les jeux vidéo et la réalité virtuelle ont-ils eu sur les films?
- Est-ce le début d'une nouvelle génération de films?
Hardcore Henry est un film d'action de science-fiction à venir entièrement tourné à la première personne et réalisé par IIya Naishuller, l'un des membres du groupe de rock indépendant russe Biting Elbows. Est-ce le début d'une toute nouvelle forme de films et quel a été l'impact du jeu et de la réalité virtuelle sur l'industrie du film?
Qu'est-ce que Hardcore Henry?
L'intrigue de Hardcore Henry tourne autour du protagoniste Henry, un super soldat cybernétique ressuscité du bord de la mort. Il n'a aucun souvenir de son passé, ni la capacité de parler. Une fois ressuscité, l'installation spatiale dans laquelle il réside est attaquée.
Henry s'échappe des lieux avec sa femme, responsable de sa résurrection. Elle est ensuite kidnappée par le puissant chef de guerre Akan. Akan envisage d'utiliser la technologie utilisée pour ressusciter Henry afin de créer une armée de soldats issus de la bio-ingénierie. Henry doit s'engager dans une quête à travers une ville inconnue à Moscou pour sauver son épouse et mettre un terme aux projets d'Akan tout en tentant de retrouver sa mémoire.
Le film joue entièrement du point de vue de Henry, tout comme celui d'un jeu vidéo FPS (First-Person Shooter) comme Appel du devoir ou PEUR. La perspective à la première personne est tournée presque entièrement à l'aide de la caméra Go Pro Hero 3 avec un support spécialement conçu que l'acteur porte comme un masque. Le film devrait sortir en salles le 8 avril.
Quel impact les jeux vidéo et la réalité virtuelle ont-ils eu sur les films?
On ne peut nier le fait que les jeux vidéo et la réalité virtuelle ont eu un impact énorme sur l'industrie du film. Avec le formidable succès des jeux vidéo au cours des dernières décennies, il n’est pas surprenant de commencer à voir des films basés sur des jeux vidéo.
Porter une franchise déjà établie sur grand écran apporte un taux de réussite presque instantané au box-office, presque. Au fil des ans, des dizaines de franchises de jeux vidéo ont été visionnées sur de grands écrans dans le monde entier, notamment DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros et maison de la mort, Juste pour en nommer quelques-uns.
Vous pouvez voir l'intégration de jeux vidéo généraux dans certains films. Le film de CONDAMNER avait une seule scène conçue à partir de la première personne, tout comme la série de jeux. Il ne suffit pas de prendre certains aspects d’un jeu vidéo et de les intégrer dans un film pour montrer l’impact que les jeux vidéo ont eu sur eux.
Un autre exemple serait le film d'action 2007 Tue les. Comme beaucoup de jeux vidéo d'action, le film se concentre principalement sur l'action seule, tandis que l'intrigue et le développement du personnage sont secondaires. Avec le nom Tue les (un genre de jeu vidéo) et la nature démesurée du film, ce n’est un secret pour personne qu’il était commercialisé pour intéresser les joueurs.
Avec l’introduction de casques VR tels que le Oculus Rift, il est facile de voir où un film comme Hardcore Henry obtient son inspiration. L'idéologie derrière cela n'est pas si différente. Au lieu d'avoir un casque de réalité virtuelle, l'acteur porte un support de caméra.
Cela permet au film d’avoir le point de vue à la première personne qui est si aimé dans les jeux vidéo populaires comme le Appel du devoir séries. Étant donné que la réalité virtuelle est toujours aussi jeune, il ne fait aucun doute que ce sera l’inspiration de nombreuses autres choses à venir dans l’industrie cinématographique.
Est-ce le début d'une nouvelle génération de films?
Peu importe si Hardcore Henry devient un succès au box-office ou un flop, il y aura toujours des gens qui cherchent à faire mieux ou qui ne font que sauter dans le train. Nous sommes certains de commencer à voir des films basés sur des jeux vidéo tournés du point de vue de la première personne, tout comme Hardcore Henry.
Aller jusqu'à dire que c'est le début d'une nouvelle génération de films peut ne pas être tout à fait réaliste si vous regardez au-delà de l'excitation d'une telle idée. Les jeux vidéo et les films constituent une forme de média et de divertissement très différente et leur conception requiert une approche très différente.
Écrire le scénario et les dialogues d’un jeu vidéo est très différent de l’écriture d’un scénario. Tenter d'utiliser l'intrigue pour un jeu vidéo dans un film ou inversement ne fonctionnera tout simplement pas. La raison en est qu'un jeu vidéo est une forme interactive de média alors qu'un film ne l'est pas.
Avec un jeu vidéo, le joueur contrôle le protagoniste pendant qu'il découvre l'intrigue et le fait à son rythme. Le succès provient de l'exploration des joueurs qu'ils contrôlent eux-mêmes. Cependant, dans un film, le public ne reste qu’à regarder le film.
Il peut être beaucoup plus difficile de retenir l'attention du spectateur à travers un film, car il doit constamment avoir de l'intrigue et de l'excitation, une raison de regarder. Sans cela, un film deviendrait vite ennuyeux et le public cesserait de regarder. Un jeu vidéo ne doit pas nécessairement avoir cette intrigue de complot constante, car il dispose d'un gameplay pour garder le joueur engagé.
La différence dans les scénarios d’écriture est la raison pour laquelle les films de jeux vidéo ont rarement eu autant de succès, à l’exception de: Resident Evil et Silent Hill. L'histoire d'un jeu vidéo ne se convertit tout simplement pas bien en film et peut donner l'impression que l'intrigue du film manque et est pleine de trous.
En effet, les jeux vidéo ont eu un impact considérable sur l'industrie du film, et cela ne va pas changer de si tôt. Avec la nouvelle technologie qu'est la réalité virtuelle, il est certain que l'industrie du film va en tirer toutes sortes d'inspiration.
Est Hardcore Henry va être le début d'une nouvelle génération de films? Préférablement pas. Ce sera une tendance pendant un certain temps, mais peu importe les efforts de l'industrie du film, ils ne pourront jamais capturer l'essence d'un jeu vidéo. Il y a tout simplement trop de différence entre les deux formes de médias.
Quelles sont vos pensées sur Hardcore Henry? Comment pensez-vous que les jeux vidéo et la réalité virtuelle ont eu un impact sur l'industrie du film? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.