For Honor ne peut pas maintenir une base de joueurs avec ses problèmes de connexion fréquents

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
For Honor ne peut pas maintenir une base de joueurs avec ses problèmes de connexion fréquents - Jeux
For Honor ne peut pas maintenir une base de joueurs avec ses problèmes de connexion fréquents - Jeux

Pour l'honneur lancé en février et un de mes amis l’a parfaitement décrit comme un «filtre occasionnel». Pourquoi? Parce que la plupart des gens Pour l'honneur pensant que ce sera un autre jeu de ramassage et de jeu en ligne, sans grande maîtrise requise. Mais quelques minutes après le début de leur premier match, leurs têtes se détachent des épaules de leur personnage alors que vous narguez leur cadavre.


Cependant, il semble que le plaisir prenne fin abruptement, en partie à cause de graves problèmes de connexion qui ont affecté le jeu depuis le début, ainsi que de la diminution du nombre de joueurs.

Seulement deux semaines après la libération, Pour l'honneurLe nombre de joueurs de Steam a chuté de plus de 50% sur Steam, ce qui est alarmant compte tenu du fait qu’il a brisé le top 10 des jeux les plus joués de Steam avec près de 46 000 joueurs le premier jour. Depuis lors, ce nombre de joueurs est tombé en dessous de 15 000 en moyenne - et si ce rythme continue, Pour l'honneur sera une ville fantôme avant que tout le contenu téléchargeable puisse même être libéré.

Personnellement, je ne vois pas le jeu se remettre de ça de si tôt, et essayez comme ils pourraient, Pour l'honneur, à mon avis, sera mort à la fin de cette année. Pourquoi? Tout simplement parce que la structure en ligne d'Ubisoft était déconcertante, stupide, imparfaite et vouée à l'échec. Ne vous méprenez pas: j'aimerais bien avoir tort, mais je pense Pour l'honneur n'a aucune chance en enfer à ce stade.


Comme expliqué dans le fil de discussion Solutions communautaires du Pour l'honneur Subreddit, ce n'était pas un problème au hasard qui est apparu soudainement au cours de la nuit. Au lieu de cela, des problèmes de déconnexion se sont produits depuis l'alpha fermé, la bêta fermée et la bêta ouverte - enfin, pratiquement tout le temps que le jeu a été un jeu. Et bien que des personnes aient signalé ces problèmes lors de chacun de ces tests, le développeur n’a apparemment rien fait pour résoudre le problème.

Le problème lui-même semble se situer dans le net code du jeu, et compte tenu du fait que le jeu a déjà été lancé et que les chiffres sont en diminution, ne soyez pas surpris si Ubisoft finit par ne plus le supporter. Le mettre de côté et le mettre hors ligne pendant des jours, voire des semaines, pour corriger le code de réseau ou même mettre en place des serveurs dédiés prendrait du temps et de l'argent, ce qu'ils n'ont pas.


Rappelez-vous: c’est la même société qui a laissé la licence expirer pour Scott Pilgrim contre le monde: le jeu et a fini par l'enlever du PlayStation Store et du Xbox Live sans avertissement. Ubisoft a fait maintes et maintes fois l’arrêt du support technique.

En outre, gardez à l’esprit que ce n’est que la partie visible de l’iceberg pour les problèmes liés à Pour l'honneur - le jeu souffre toujours du verrouillage de la région NAT, des problèmes de sécurité concernant les clients qui voient les adresses IP des autres joueurs, de l'abus de commutateur de décalage, des problèmes d'équilibrage, des micro-transactions et du mode de distribution de l'acier.

En tout, Pour l'honneur a beaucoup de choses à réparer. Et jusqu'à présent, la communauté a été assez patiente avec Ubisoft, compte tenu du nombre de problèmes affectant le jeu. Mais alors que leur patience commence à s'estomper, le soutien de Pour l'honneur, à la fois de la communauté et Ubisoft, semble être en baisse ... rapide.

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Mais qu'en pensez vous? Penses-tu Pour l'honneur pourrait encore être récupérable? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et restez à l'écoute de GameSkinny à mesure que la situation évolue et pour tous vos Pour l'honneur nouvelles et mises à jour.