Première femme en 30 ans à établir un record d'arcade

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Première femme en 30 ans à établir un record d'arcade - Jeux
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Selon l'écrivain examinateur Patrick Scott Patterson, Née à Chicago, Caitlin Oliver, 30 ans, est devenue la première femme à établir un record du monde de jeux d'arcade le samedi 19 octobre alors qu'elle se trouvait à la Galloping Ghost Arcade, la plus grande salle de jeux d'arcade de jeux vidéo aux États-Unis.


Le jeu auquel elle jouait était Splatterhouse, Un jeu d'arcade d'horreur et de beat'em up de 1988 développé et publié par Namco. L’ancien record du jeu était de 373 100 points et il a été établi par Anthony Paparo au même endroit. Oliver a marqué 493 700 points samedi, ce qui fait d'elle la première femme depuis près de 30 ans à établir un record du monde dans un jeu d'arcade.

Caitlin Oliver parle de SplatterHouse

Oliver révèle qu'elle a été initiée au jeu pour la première fois quand elle était très jeune. Son père lui a acheté une TurboGrafx-16, la première console de jeu vidéo de l’ère 16 bits, et elle est allée au magasin local pour louer SplatterHouse. Elle dit: "Une fois chez moi, j'étais complètement accro. Monstres grossiers, cadavres, squelettes; ils avaient tout."


Atteindre un record du monde

Dès que Oliver a réalisé qu'elle avait atteint son nouveau record, elle a déclaré qu'elle avait l'impression que son "cœur allait battre à tout rompre [sa] poitrine."

"C’était peut-être la poussée d'adrénaline la plus intense que j'ai jamais ressentie dans ma vie. C'était irréel d'avoir décidé de travailler pour accomplir quelque chose et de devenir le meilleur au monde en quelque chose. Un sentiment absolument incroyable. J'ai failli courir à l'extérieur pour une cigarette après ", ajoute Oliver.

Poursuivre un record du monde n’était pas quelque chose que Oliver avait l’intention de faire tant que l’un de ses amis n’a pas encouragé cette idée. Elle a expliqué que ce qui l’avait aidée à atteindre cet objectif était son expérience de joueur depuis environ 20 ans sur le TurboGrafx-16 que son père lui avait acheté.