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Aujourd'hui, le 10 novembre 2015, et cela signifie Starcraft II: l'héritage du vide a officiellement lancé à l'international! Il y a des tonnes de nouvelles fonctionnalités dans Héritage du vide, beaucoup d'entre eux ont publié précédemment avec Coeur de l'essaim correctif 3.0. et les correctifs ultérieurs. En tant que tel, cet article va se concentrer uniquement sur ce qui est Nouveau avec Héritage du vide.
alors qu'attendons-nous? Creusons dedans!
Campagne
Contrairement aux précédents Starcraft II versements, Héritage du vide est divisé en trois campagnes distinctes. Le premier est Whispers of Oblivion, le prologue qui était jouable par tous ceux qui avaient pré-commandé le jeu et qui était récemment disponible à la vente. Coeur de l'essaim joueurs. Legacy of the Void est la campagne principale, axée sur le parcours d'Artanis pour mettre fin à la "guerre de fin".
Enfin, Into the Void est un épilogue qui suit les aventures d'Artanis, de Raynor et de Kerrigan après les événements du match.
Artanis démarre L'héritage du vide campagne sur une note élevée avec une mission de récupérer Aiur à tout prix, même après que son ami de longue date - Zeratul - l’avertit du retour d’Amon. Les joueurs qui ont terminé le La guerre de couvée La campagne protoss risque de provoquer des flash-back sur cette mission fatale où ils ont dû fuir Aiur car cette première mission suit à peu près les mêmes règles de jeu: un héros des templiers noirs sans pouvoir.
Cependant, cette mission s'achève sur l'hybride qui attaque les forces protoss alors qu'elles se dirigent vers la dernière porte de Warp. N'ayant plus d'autre choix que de croire en l'histoire de Zeratul, Artanis envoie le héros des templiers noirs chercher James Raynor et l'Artefact Xel'naga.
(À part: vous êtes également exécuteur testamentaire - comme si vous étiez dans Starcraft: La guerre des couvéesla campagne de - pas une main divine flottante. Huzzah!)
Personnellement, j'ai hâte de commencer. Je ne manquerai pas de vous faire savoir ce que je pense être terminé dans mon prochain article sur RR-sama Talks!
Mode coop
Le mode coop est probablement la caractéristique la plus séduisante de Héritage du vide pour tous ceux qui ne sont pas fans de jeu compétitif. Cette fonctionnalité vous permet, à vous et à un autre joueur en ligne, de jouer à différentes campagnes de style Coop en utilisant l’un des six commandants suivants: Raynor, Kerrigan, Artanis, Swann, Zagara et Vorazun (ci-dessus). Chaque personnage dispose d'un ensemble spécifique d'unités, et chacun acquiert de nouvelles capacités à mesure qu'il monte de niveau après chaque mission.
Ce qui est intéressant à noter, ce sont les thèmes de chaque commandant. Raynor se concentre presque uniquement sur La guerre de couvée l'infanterie, Kerrigan a toutes les plus grandes unités Zerg, et Artanis a - encore une fois - La guerre de couvée des unités comme le infâme Dragoon. Swann, Zagara et Vorazun ont toutes des combinaisons bien plus intéressantes, telles que des unités uniquement d’usine et de starport, des unités lumineuses uniquement et des unités ayant pour thème les templiers noirs.
Cela ressemble à beaucoup de plaisir, et le classique La guerre de couvée les unités sont un avantage, mais je pense que j'attendrai que des amis se connectent avant d'essayer.
Êtes-vous déjà entré dans Legacy of the Void? Êtes-vous impatient de commencer certaines missions en mode Coopération avec des amis? Que pensez-vous qu'il va se passer dans la campagne? Laissez vos commentaires (sans spoiler) ci-dessous!