Premier aperçu de la nouvelle classe de chasseurs / gardes forestiers de Neverwinter - 1ère partie

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Premier aperçu de la nouvelle classe de chasseurs / gardes forestiers de Neverwinter - 1ère partie - Jeux
Premier aperçu de la nouvelle classe de chasseurs / gardes forestiers de Neverwinter - 1ère partie - Jeux


Aujourd'hui, Cryptic Studios a publié son patch module 2 pour son succès fulgurant Jamais l'hiver MMO. Si vous n’avez pas connu Jamais l'hiver Cependant, vous manquez un jeu avec l’un des systèmes de combat MMO les plus uniques, dont l’un pourrait devenir le nouveau standard pour les titres à venir (je vous regarde à l’ESO). Avec cette version, Cryptic dévoile la très attendue classe Hunter Ranger, un guerrier féroce des bois qui peut frapper de très loin et fournir un puissant DPS sans égratignure. J'ai décidé d'essayer aujourd'hui et le niveau 1 1-10 pour vous donner mon impression de cette classe quiver happy.

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Une fois que vous avez créé votre héros, votre voyage commence normalement sur les rives proches de l’Enclave du Protecteur. Lors du choix de la race de votre garde-chasseur, gardez à l’esprit que vous voulez maximiser la statistique, la dextérité, tout en utilisant les statistiques secondaires, le pouvoir et la sagesse. Sélectionner un drow, un elfe ou un demi-elfe sont tous des choix optimaux. Je suis allé avec la course de demi-elfe. Pour vous aider dans vos premières aventures, Cryptic a publié un kit de rappel pour chasseurs-rangers pour 3500 Zen, soit environ 40 $.


La première chose que vous remarquerez en nettoyant les foules autour de l’Enclave, c’est que cette classe a une portée incroyable. Votre attaque initiale avec un arc a une portée maximale de 80 pieds, qui peut être augmentée de 6 lorsque vous spécifiez dans Aspect of the Falcon. De ce fait, les premiers niveaux du didacticiel disparaissent très rapidement, en particulier lorsque vous recevez Split Shot.

Après les premiers niveaux, vous recevrez un tir divisé, une attaque de cône mortelle qui tire plusieurs flèches sur plusieurs ennemis. Plus vous maintenez Split Shot long, plus la largeur du cône diminue jusqu'à ce qu'il devienne une cible unique. Split Shot est un excellent moyen d’attaquer à un niveau précoce, vous permettant de frapper plusieurs ennemis dans une zone donnée.

Le menu de puissance vous permet de débloquer de nouvelles compétences et de les améliorer tout au long de votre expérience de mise à niveau. Aux niveaux 1 à 10, j’ai mis des points dans Split Shot, Aspect of the Falcon (me donnant + 6 pieds de portée) et Marauder’s Escape (un pouvoir d’évasion qui s’avère utile). J'avais aussi assez de points pour débloquer Frappe gênante et Pluie de Flèches.

Voici un coup de l'arbre de l'exploit Hunter Ranger. Le tir à l'arc est un choix évident si vous préférez utiliser le DPS à distance et utiliser votre arc. Le combat vous permet de maîtriser la posture de mêlée que vous recevez au niveau 10. Enfin, la nature semble être un cours de guérison à distance, que je devrai peut-être essayer moi-même.

Rain of Arrows est votre première zone d'effet ciblée. Cette compétence vous permet de placer votre cible sur un groupe de créatures, puis de les doucher avec des flèches. Une fois que vous avez déverrouillé cette compétence (autour du niveau 6), cela devient un débutant solide que vous devez immédiatement suivre avec Split Shot.

Nous voyons ici Hindering Shot en action. Cela vous permet d'enraciner un ennemi pendant une courte période, vous permettant ainsi de vous concentrer sur des cibles plus faibles ou des ennemis à distance. Cette compétence sera certainement utile lors du PVP. Utilisez cette attaque lorsque vous faites face à une foule avec un ennemi de niveau supérieur qui doit s'approcher de vous pour ne pas lui faire de dégâts.

Sur la photo, vous voyez Seismic Shot, votre première attaque quotidienne. Le tir sismique est une attaque AOE puissante dans laquelle votre Ranger tire un coup de tonnerre dans le sol, causant des dégâts aux ennemis sur son passage tout en les tirant vers vous. Cette attaque est excellente et peut causer d’énormes dégâts si vous pouvez définir l’ordre suivant: pluie de flèches, tir fractionné, puis tir sismique. J'ai effectué cette rotation plusieurs fois sur de grandes foules et les ai complètement et complètement effacées!

C’est tout pour cette session de Jamais l'hiver. Revenez dans quelques jours lorsque je passerai du niveau 10-15 avec ma position de mêlée récemment débloquée. Je ferai aussi du PVP pour voir comment cette classe joue avec et contre les autres. Merci d'avoir lu!

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