First Impressions: The Long Dark

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 7 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Novembre 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Jeux
First Impressions: The Long Dark - Jeux

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Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Le long noir a adopté une approche réaliste

La plupart des jeux de cette nature comportent des zombies ou des bandits, mais Le long noir a pris un itinéraire plus réaliste; la seule chose à craindre est la nature elle-même. Les loups sont le prédateur le plus commun actuellement dans ce paysage gelé, mais des ours ont également été ajoutés à la version V2.00. En explorant les circonstances, il est évident que les circonstances ont eu un effet sur les prédateurs sauvages, en raison de leur propension à attaquer à première vue plutôt que de se comporter de manière plus passive envers les humains que dans le monde réel.

Approche-toi trop et ils vont aboyer et charger vers toi; vous pouvez fuir en entrant dans un bâtiment proche si vous avez de la chance ou quand ils vous attrapent, vous participerez à un événement rapide comprenant du RMB et du LMB. Cliquez Spam sur LMB pour augmenter votre force, puis cliquez sur RMB pour frapper le prédateur. Après quelques cycles, le loup sera blessé et s'échappera. La rencontre équipe automatiquement une arme à utiliser et la quantité de dégâts que vous infligez dépend également de l'arme elle-même et de son état. Par exemple, un levier de réparation à 20% de réparation fera moins de dégâts qu'un couteau de chasse à 90%.


Un loup va mourir d'un seul coup à la tête, un ours ne sera pas

Cependant, si vous avez la chance de trouver un fusil, vous pouvez totalement éviter l'expérience QTE. Un loup mourra d'un coup à la tête ou de deux coups au torse, tandis que les ours mettront entre 2 et 5 coups pour mourir et même dans ce cas, vous devrez attendre que le sang saigne. Si un ours vous voit avant de pouvoir courir ou sans arme, il n'y a aucune chance de survivre. En ce qui concerne le butin, un cadavre d'ours fournira 35 kg de viande d'ours, contre seulement 6,5 kg d'un loup.

Vous pourriez passer des tonnes de temps à explorer tous les coins et recoins

L'un des aspects les plus importants du jeu est le pillage; chaque maison, chaque véhicule et chaque cabane de pêche abandonnés regorge de zones de recherche, telles que des tiroirs, des placards et des casiers. Pas un seul conteneur ne peut être recherché, sauf s'il a été endommagé. Cela signifie que dans une maison de taille moyenne, vous pourriez passer 10 bonnes minutes à explorer tous les coins et recoins de tous les délicieux sodas Summit que vos jambes gelées peuvent porter.

Le long noir a également un élément de fabrication avec les matériaux et les outils que vous trouverez dispersés sur l'endroit, bien que ce soit assez simple. Accédez au menu d'artisanat et une liste d'objets pouvant être créés dans le jeu vous est fournie. cliquez sur chacun d'eux et il vous dira quels matériaux sont nécessaires et si vous en avez suffisamment. Si vous le faites, appuyez sur le bouton craft et le tour est joué; vous avez un nouvel article. Si vous ne le faites pas, il est temps de continuer à explorer!

Vous avez vraiment besoin de surveiller votre corps: faim, soif, fatigue et chaleur

... l'un des nombreux gisements abandonnés trouvés dispersés dans la nature sauvage du nord du Canada ...

La faim et la soif parlent d’elles-mêmes; si vous avez faim et / ou soif (via la barre d'état trouvée en appuyant sur l'onglet), mangez / buvez quelque chose et la barre correspondante diminuera. Vous pouvez soulager votre fatigue en dormant dans l'un des nombreux lits abandonnés trouvés un peu partout dans la nature sauvage du Nord canadien ou en utilisant simplement votre propre couche de lit. Vous décidez combien de temps vous dormez et le jeu vous dira exactement combien de calories vous brûlez aussi; Manger de la nourriture augmente votre réserve de calories, c'est-à-dire le nombre de calories que vous pouvez brûler avant de réduire votre condition, c'est-à-dire votre état de santé général.

La chaleur est affectée par vos vêtements. vous commencez avec des vêtements de base (jeans, chaussettes, chaussures, manteau, etc.) et vous pouvez trouver des vêtements plus chauds dans le monde entier (parkas, foulards, chaussettes en laine, etc.). Chaque vêtement a un niveau de chaleur et de froid. Cela vous dira exactement quel effet cela aura sur vos niveaux actuels, ainsi que l'état de l'objet; un article avec une condition de réparation plus élevée aura un avantage plus important sur votre chaleur.

Les vêtements peuvent être réparés en trouvant un kit de couture et en ayant des morceaux de tissu disponibles pour le réparer. Le tissu peut être obtenu en récoltant des vêtements inutiles qui ne vous apporteront aucun bénéfice.

Tout cela crée un environnement intense

Hinterland Studios ont créé un monde très immersif et atmosphérique avec Le long noir. Lorsque vous entendez le vent glacé qui passe près de vous alors que vous recherchez le prochain refuge, les loups hurlent alors qu'ils cherchent leur prochaine proie, la musique tendue et ambiante que vous rencontrez dans un nouvel endroit, cela crée un environnement intense où vous ne le ferez pas. savoir si vous verrez le soleil se lever à nouveau.

Cependant, il est important de rappeler que le jeu en est encore au début de sa phase alpha et qu'avec l'introduction de plus de fonctionnalités et de mécanismes, mon opinion sur le jeu peut changer. Si vous n'êtes pas un fan du jeu en mode Sandbox, gardez un œil dessus et attendez que le mode Histoire soit disponible. Je suis vraiment excité de voir ce que cela apporte à la table. Actuellement, je me sens comme Le long noir mérite un 6/10, cependant, je suis désireux que cela augmente à mesure que le jeu devient plus poli, en particulier le combat et l'artisanat.

Si vous êtes intéressé par une représentation plus visuelle, j'ai une vidéo de premières impressions que vous pouvez trouver ici.