Premières impressions de Elder Scrolls Online & colon; Pourquoi j'aime ESO

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 25 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Premières impressions de Elder Scrolls Online & colon; Pourquoi j'aime ESO - Jeux
Premières impressions de Elder Scrolls Online & colon; Pourquoi j'aime ESO - Jeux

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Elder Scrolls Online est l’un de ces jeux qui se répartissent en deux catégories: les joueurs l’aimeront ou le détesteront.


Personnellement, j'ai adoré.

Excité par la perspective d’un MMO Elder Scrolls, j’ai eu un peu peur. En participant à diverses versions bêta, j'ai pu voir comment le MMO s'était transformé en ce qu'il était ce week-end dernier (ce qui, d'après ce que j'ai entendu, n'est même pas aussi à jour que celui exécuté sur les serveurs de test).

L'ESO résout mon plus gros animal de compagnie MMO: plus de curiosité

Imaginez juste que le personnage ait un livre à la main ou une carte pour montrer que c'est ce que le joueur fait à ce moment-là.

Je suppose que nous sommes tous passés par là: notre parti se traîne et nous suivons le chef, et tout à coup, le chef s'arrête. Pour nous, il ou elle est juste là. Nous attendons et attendons qu'ils décollent soudainement. Attends quoi? Pourquoi? Avez-vous ouvert votre inventaire? Manger un sandwich IRL? Repond au telephone? Nous n'avons aucune idée de ce qui a provoqué l'arrêt soudain.


... un ajout unique qui aide une personne à s'immerger dans l'expérience de jeu.

Dans Elder Scrolls, j’ai trouvé que c’était moins un problème parce qu’ils construisaient ESO du point de vue du jeu de rôle. Au lieu d'un personnage qui se tient juste là, l'interface utilisateur montre ce que le personnage est en train de faire. Si le joueur ouvre la carte, le personnage en fait autant. Pareil pour consulter le journal de quête, un livre leur apparaît dans les mains. Je trouve cela très unique dans un jeu et aide une personne à s'immerger dans l'expérience de jeu. (En fin de compte, mon mari a eu des conseils pour jouer du luth en ville.)

Pillage d'une vue de défilés d'anciens

Dans un MMO avec des milliers de joueurs, il est difficile de dire comment les développeurs gèrent cela, mais je n’avais aucun problème à trouver des objets à piller.

Les joueurs du jeu Elder Scrolls précédent peuvent raconter tant de choses sur la quantité de choses qu’ils fouilleraient dans toutes sortes de lieux. Dans un MMO avec des milliers de joueurs, il est difficile de dire comment les développeurs gèrent cela, mais j'ai trouvé peu de problème avec la recherche d'objets à piller. Sans connaître les secrets des développeurs, voici deux idées pour gérer le pillage:


  • minuteries rapides
  • les objets sont spécifiques à chaque personnage au lieu d'être un monde ouvert à tout le monde

Angles de caméra

Je dois admettre que je n'aime pas les angles de caméra dans le jeu.

Jouer à la première personne ne me dérange pas, mais si je fais défiler ou si je monte à cheval, mon image de personnage est décalée vers la gauche au lieu de se centrer directement. Cela signifie que je devais apprendre à m'ajuster afin de m'assurer que mon personnage allait dans la bonne direction. Au lieu de me baser sur mon personnage, je devais utiliser la cible située au centre de la fenêtre comme direction à suivre.

Quoi?! Pas de mini-carte?!

Aucune mini-carte n’est probablement ce qui me contrarie le plus. J'ai tendance à me retourner lorsque je voyage dans un monde de jeux. Afin de m'assurer que j'allais dans la bonne direction, je devais constamment ouvrir la carte (en général, j'allais dans la mauvaise direction si je ne suivais pas de point de repère sur la boussole). Cela enlève l'expérience d'immersion pour moi.

En dehors de ces quelques bêtes noires, le monde du jeu était très beau à voir.

Bien qu'il y ait des centaines de milliers de joueurs sur le serveur à la fois, cela ne se voit pas.

Je dois également donner leurs accessoires aux studios Zenimax. Bien qu'il y ait des centaines de milliers de joueurs sur le serveur à la fois, cela ne se voit pas. La connexion était transparente et les instances n'étaient pas tellement peuplées que je rencontrais des milliers de personnes qui traînaient pour une ponte (je pense que le maximum que j'ai vu pour une ponte était d'environ 15).

Dans l’ensemble, j’ai apprécié les parties du jeu que j’ai expérimentées et j’ai hâte de découvrir le lancement du monde entier.