Final Sky Review

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
Anonim
Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)
Vidéo: Vanilla Sky Deleted Scene And Alternate Ending (rare)

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Ciel final est un RPG mobile gratuit à jouer de Jeux Aeria. N’est-ce pas une excellente façon de commencer un examen? Je pourrais aussi bien dire: [Le mélange générique de deux mots couramment utilisés dans les titres de jeux de RPG] est un autre RPG stéréotypé gratuit de [Grand éditeur de jeux MMORPG / Mobile, qui propose un grand nombre de jeux similaires] . Alors, qu'est-ce qui a attiré suffisamment d'attention et de temps dans ce jeu pour me permettre d'écrire une critique à ce sujet?


Cela ressemble à un anime!

Moi-même, je n'ai pas honte d'admettre que la première chose qui a vraiment attiré mon attention est le superbe style artistique d'anime. L'art dans ce jeu est tout simplement magnifique, avec des couleurs vibrantes et des conceptions de personnages détaillées qui ressembleraient à une série animée shonen.

Non seulement l'art est agréable à regarder, mais j'apprécie également que les sprites en jeu ressemblent assez étroitement à l'art. C'est une chose étrange à souligner, je le sais, mais si vous avez déjà joué à d'autres jeux de rôle mobiles gratuits similaires, vous comprendrez la disparité entre les personnages et les images-objets dans le jeu. Je sais que de nombreux critiques insistent sur l’importance des graphismes par rapport au gameplay, mais dans un genre aussi saturé sur l’app store, le fait d’avoir non seulement de jolies œuvres d’art, mais aussi de jolis visuels dans le jeu permet bien de se démarquer.


La description de l'app-store prétend également avoir une "histoire riche et dramatique", mais jusqu'à présent, il semble s'agir simplement d'un homme cinglé, cagoulé, qui veut conquérir le monde avec son armée de mecha. J'apprécie le fait qu'il soit relativement bien présenté avec des scènes de dialogue qui ne sont pas traduites trop horriblement du japonais. Mais ce qui m'a finalement convaincu d'essayer cela, c'est le grand compteur "Combo" situé à gauche de la capture d'écran. À ce stade, j'étais assez impatient de tenter ma chance en réfléchissant: "Hmm, j'ai peut-être trouvé un de ces RPG de collection de cartes / personnages qui possède un système de combat".

Attaques spéciales qui pourraient rivaliser avec Final Fantasy


En quelques minutes, j’ai eu le plaisir de constater que le combat est aussi éclatant que le montrent les captures d’écran sur la page du magasin. Je considère que le gameplay est une version légèrement plus complexe de Brave Frontier, où vous appuyez sur les icônes des personnages pour exécuter leurs attaques et effectuez un balayage pour libérer des "as" (semblables aux limites de Final Fantasy) après avoir chargé l'as pendant le combat. La meilleure chose à faire est que chaque personnage possède ses propres attaques et animations, chacune avec un nombre différent de hits, de temps de recharge et de temps d'incantation, ce qui ajoute encore à la compétence requise pour chronométrer correctement vos capacités.

Les personnages se sentent très différents et spéciaux à leur manière.

Les personnages se sentent très différents et spéciaux à leur manière. Aussi contrairement Brave Frontier, où l’ennemi et vos personnages s’attaquent à tour de rôle, la nature du combat en temps réel et l’inclusion du système de combo rendent les batailles plus difficiles, mais aussi plus excitantes. Fondamentalement, le système de combos consiste à jongler avec les ennemis dans les airs avec vos compétences et à infliger davantage de dégâts en augmentant le compteur de combos. Imaginez que vous jouiez des coups de pied avec vos ennemis, mais avec des effets de particules fous et des exclamations de phrases de bataille au fromage à l’arrière-plan. Ciel finalLe combat est tout au sujet.

AOE est la clé

Cependant, au fur et à mesure que je progressais dans les quêtes les plus difficiles, certains des défauts les plus subtils du jeu m’étaient progressivement révélés. Plus tard, même les ennemis menant au chef d’étape commencent à faire des dégâts énormes et peuvent détruire vos personnages en 2 ou 3 coups. Mais le mécanisme le plus frustrant que vous rencontrerez est l’étourdissement constant, où les ennemis à distance peuvent essentiellement étouffer vos personnages avec leurs attaques rapides. Si cela arrive à vos principaux donneurs d'ordre et que vous n'avez personne d'autre pour les interrompre, préparez-vous à recommencer la bataille, même le fait de moudre des boutons ne vous sera d'aucune utilité si vous regardez votre barre de santé se faire déchiqueter. Par conséquent, le seul moyen que j’ai trouvé pour régler ce problème jusqu’à présent est de sélectionner les personnages attaqués avec une attaque de zone importante et de les neutraliser. Cela rend essentiellement les packs de supposés "whelps" devant le boss principal beaucoup plus difficiles que le boss lui-même (que vous pouvez combiner et jongler à l'infini) et rend la plupart des personnages de corps à corps de guerriers et de gardes beaucoup plus faibles que les mages en raison de leurs compétences Seule cible.

Tout ce potentiel laissé par la cupidité ...

Maintenant, cela ne poserait pas autant de problèmes si, d’une part, ils étaient corrigés par des changements d’équilibre, puis, s’il existait un moyen fiable d’obtenir de tels personnages, qui, comme la plupart des jeux gratuits, m’amène au redoutable modèle de paiement. Atrocement abominable (jeux de cartes à collectionner comme Rage de bahamut etc.) au point de ne pas être envahissant (Marvel Future Fight, que je donnerais rétroactivement un 8/10 à cause de cela), Ciel final serait frapper au milieu. Le système d’endurance relève encore la tête laide, et bien que vous commenciez avec une limite d’endurance minuscule et que vous deviez attendre 5 minutes pour recharger un point, les coûts d’endurance (généralement inférieurs à 10 par stade) ne sont pas ridicules. niveaux de jeux de cartes à collectionner gratuits. L’aspect le plus horrible du modèle de paiement est l’acquisition de nouveaux personnages.

Préparez-vous à prier les dieux RNG ...

Il n’existe aucun moyen d’obtenir des personnages par le biais de l’agriculture (sauf événements à durée limitée), le seul moyen de le faire étant de passer par la page d’invocation aléatoire et magique du jeu. Les personnages de 3 * ou moins peuvent être obtenus avec des points attribués quotidiennement et échangés avec de l'or. Mais les caractères 4 * ou 5 * ne sont disponibles que sur la page d'invocation 3 * +, qui utilise leur devise premium, les pierres d'invocation, car bien sûr. Bien qu'ils vous récompensent régulièrement en invoquant des pierres au moyen de réalisations et de quêtes quotidiennes pour tenter de résoudre ce problème, il est toujours tout à fait possible de vous retrouver avec un groupe de personnages inutiles, en raison de la fréquence asymétrique des taux de chute contre les personnages 4 * et 5 *. . Et si, à la fin de l’histoire et à la fin de la plupart des quêtes, vous n’avez toujours pas de bons personnages (ce qui est tout à fait possible), vous aurez probablement beaucoup de mal à vous motiver à jouer davantage.

C’est tellement déprimant pour moi, qu’un jeu doté d’un système de combat innovant dans le domaine des jeux de collecte de personnages et de cartes, et aussi beau soit-il, a choisi de revenir aux normes fatiguées et impopulaires des systèmes de paiement de ce genre de jeux. Cela rend votre jeu si difficile que je ne peux pas le recommander. Ciel final à tous ceux qui ne sont pas déjà habitués à de tels systèmes gratuits, qui, je suppose, représentent toujours un public assez important.

Notre cote 6 C’est tellement déprimant pour moi qu’un RPG gratuit, doté d’un système de combat innovant et au look aussi génial, a choisi de revenir aux vieilles normes impopulaires du genre. Commenté sur: Android Ce que nos évaluations signifient