Changements dans Final Fantasy XV et le côté laid de la perfection

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Changements dans Final Fantasy XV et le côté laid de la perfection - Jeux
Changements dans Final Fantasy XV et le côté laid de la perfection - Jeux

Au cas où vous n'avez pas vu ou entendu, Final Fantasy XV Le réalisateur Hajime Tabata a annoncé quelques modifications au récit du jeu dans le dernier épisode de Active Time Report de Square Enix. Le principal d'entre eux est peut-être que le personnage, Stella, une figure très importante dans les premières bandes-annonces quand le jeu était encore connu comme Versus XIII, ne sera plus dans le jeu. Le jeu a déjà attiré de nombreuses critiques d'internautes pour avoir une distribution entièrement masculine, et l'omission de Stella ne fera qu'ajouter de l'essence à ce feu.


Cependant, vous concentrer uniquement sur cela signifierait que vous perdez complètement la raison, surtout si vous n'avez pas surveillé le développement prolongé et clairement perturbé du jeu. L'E3 de cette année marquera le neuvième anniversaire du jeu lors de la conférence de presse de Sony en 2006, aux côtés des autres jeux de l'ancien jeu. Fabula Nova Crystallis séries, Final Fantasy XIII et Final Fantasy Type-0 (connu comme Agito à l'époque).

C’est un miracle mineur que nous ayons même mis la main sur un segment jouable du jeu cette année Episode Duscae.

Entre ses fréquents MIA de différents E3 et celui du Tokyo Game Show au fil des ans et les nombreuses rumeurs d’annulations, c’est un miracle mineur que nous ayons même mis la main sur un segment jouable du jeu cette année Episode Duscae. Cela ne compte même pas le fait que Legendary Final Fantasy directeur, Tetsuya Nomura a quitté le projet pour se concentrer soi-disant sur Kingdom Hearts III. Avec les nouvelles de ces nouveaux changements, plus ceux qui sont apparus depuis que le jeu est officiellement devenu Final Fantasy XV Il y a deux ans, la question se pose de savoir à quel point la situation était grave.


Premièrement, neuf ans, c’est beaucoup de temps pour faire quelque chose, qu’il s’agisse d’un jeu vidéo. Cela représente beaucoup de temps et d’argent pour la société et ne rapporte rien. Aussi commode qu’il soit d’adopter l’idée «qu’ils devraient prendre le plus de temps possible pour s’assurer que tout est parfait», ce n’est tout simplement pas un idéal naïf. Les salaires des employés, les avantages pour la santé, les factures de services publics, les licences de logiciels, etc., entrent en ligne de compte et l'impossibilité de répondre à ces demandes est la raison pour laquelle de nombreuses personnes perdent leur emploi.

Tetsuya Nomura est célèbre pour sa capacité à aller au-delà de la qualité en termes de qualité et ce depuis de nombreuses années.

Deuxièmement, l’idée d’atteindre la perfection n’est guère plus que cela. Une idée. Malheureusement, les perfectionnistes créatifs ont souvent du mal à accepter cela et passent donc beaucoup de temps à créer et à réitérer leurs idées. Même si cela peut et a produit d'excellents résultats, cela peut prendre du temps. Beaucoup de temps Tetsuya Nomura est célèbre pour sa capacité à aller au-delà de la qualité et le fait depuis de nombreuses années. Versus XIII semblait être sur le point d'atteindre son objectif Final Fantasy héritage.


Malheureusement, il ne semblait pas y avoir de système efficace pour poursuivre le développement, car Square Enix a fait confiance à son concepteur légendaire. Bien que cela semble agréable de faire quelque chose comme ça, et en toute justice, son talent et ses années de service lui ont valu le droit d’avoir cette chance, mais s’il n’existe pas de système qui permette aux perfectionnistes de s’aligner, les fondements de les studios peuvent être secoués (voir Ken Levine et Irrational Games). Square Enix a finalement décidé que c'en était assez et maintenant Tabata est là pour aider à nettoyer et à rationaliser les idées présentées par Nomura.