Final Fantasy XIV & colon; La bêta 3 d'un royaume de Reborn fermée

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; La bêta 3 d'un royaume de Reborn fermée - Jeux
Final Fantasy XIV & colon; La bêta 3 d'un royaume de Reborn fermée - Jeux

Contenu

La troisième phase bêta de Final Fantasy XIV: Un royaume rené est terminée et tous les joueurs attendent que la version 4 de la beta 4 apparaisse pour pouvoir revenir dans le jeu. Si vous voulez en savoir plus sur Final Fantasy XIV: Un royaume rené bêta, vous voudrez continuer à lire parce que j’ai des informations privilégiées sur quelques-uns des nouveaux aspects de FFXIV: ARR.


Les fans de FFXIV: ARR n’ont plus qu’attente en attendant la beta 4. Avec la permission de Ryahl Smith de MMORPG.com: un petit reportage sur FFXIV: ARR beta 3. Smith affirme que la beta 3 a été l’une de ses plus agréables Beta qu'il a expérimenté. La stabilité et les systèmes de jeu conçus pour les joueurs sont vraiment bien conçus.

Il ajoute que la somme mise dans le jeu est impressionnante pour sa durée de deux mois à compter du lancement. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les systèmes de jeu deviennent plus complexes.

Smith discute de trois parties intéressantes de FFXIV: ARR from beta 3. La première concerne:

Chocobos

Final Fantasy Chocobos sont l’une des plus grandes mascottes de la marque. Ces oiseaux utiles sont un moyen de transport courant.


En tant que compagnons de combat itinérants, les joueurs trouveront un chocobo presque immédiatement dans un Chobo Porter dans FFXIV: ARR. Les porteurs de Chobo assurent des voyages rapides et économiques entre les avant-postes et les villes. Il est également possible de faire de l'équitation en louant un chocobo pour une courte durée.

Cependant, leur niveau minimum pour louer des chocobos est le niveau 10. Au niveau 20, vous pouvez devenir propriétaire de votre propre chocobo.

Les grandes entreprises sont l'équivalent FFXIV: ARR des factions NPC. Lorsque vous rejoignez une entreprise du groupe Grand, les joueurs auront la possibilité d’acquérir une licence de chocobo permanente. Avec la licence vient le chocobo, les joueurs n'auront pas à se déplacer toute la journée pour atteindre l'objectif de leur quête, c'est à cela que servent les chocobos. Ce sera un must lorsque vous jouez au jeu.


Plus loin dans le jeu, les joueurs peuvent offrir à leurs chocobos de délicieuses friandises pour les encourager à se joindre à votre groupe en tant que compagnon de combat. Le système de combat de Chocobo utilise différentes positions pour combattre. Les positions sont assez simples. La position Attack met votre chocobo en mode kill mobs, la position défensive fait du chocobo un réservoir avec une certaine inimitié, la position Heal fait de toute évidence au chocobo votre propre guérisseur personnel, et enfin la position Libre permet à votre chocobo de décider de ses propres actions. sont meilleurs.

Comme l'IA a besoin de travail. Ryahl Smith explique comment votre chocobo va attaquer avec des attaques à zone d'effet (AOE) et attirer plus de gens hostiles dans le combat. En outre, le mode de guérison fera que votre chocobo se tiendra juste à côté de vous pour subir des dégâts supplémentaires des attaques de cônes. Espérons que nous verrons de nouvelles fonctionnalités chocobo lors du test beta-4.

Duty Finder

Un nouvel outil appelé Duty Finder (ne plaisantez pas Peter Griffin) a fait son apparition en version 3 bêta. The Duty Finder vous met en attente pour de nombreuses tâches différentes (actuellement primales, donjons et guildes) et vous assigne à un rôle basé sur la classe que vous faites la queue.

The Duty Finder vous rassemble dans une équipe équilibrée pour les besoins du devoir lui-même. Habituellement, au début du jeu, vous aurez une équipe de quatre joueurs composée d’un char, d’un guérisseur et de deux donneurs de dégâts.

Il y a une bonne raison d'utiliser cet outil pour vous trouver une fête. La plupart du contenu est verrouillé en complétant des quêtes et chaque quête nécessite une fête, mais une fête n’est pas toujours disponible. Le Duty Finder est très pratique et rapide pour vous trouver une fête. Même s'il faut un certain temps pour vous trouver une fête, vous pouvez changer de classe et travailler à faire autre chose.

Selon l'expérience de Smith, il trouva quelques joueurs qui n'étaient pas si géniaux, mais il s'aperçut que la plupart des joueurs coopéraient et aidaient à terminer des quêtes avec succès.

Dans chaque partie de FFXIV: ARR, le Duty Finder sera très bénéfique pour les joueurs, en particulier ceux qui jouent pendant les temps morts. Voici une vidéo de FFXIV: les développeurs ARR eux-mêmes pour aider à expliquer le fonctionnement de Duty Finder.


Limite de pause

Maintenant, vous pensez que les Limit Breaks sont comme FFVIILa limite des pauses, mais celles-ci sont un peu différentes. Le Limit Break est un système de manœuvre de groupe dans lequel chaque joueur peut activer son propre Limit Break afin d’aider l’équipe, de manière spécifique, à prendre l'avantage sur des ennemis redoutables. La partie accumule ses points Limit Break au fur et à mesure de ses aventures et remplit son indicateur de limite.

Lorsque vous établissez votre limite, vous pouvez accumuler jusqu'à trois barres de points. En fonction de ce à quoi votre parti est opposé, les chefs de donjon auront un maximum de deux barres de relance limitées au début de la partie. La plupart des autres contenus de groupe ne vous permettent d'avoir qu'une seule barre de limite. Smith dit qu’il n’a pas encore vu le contenu de trois barres, mais que ce sera probablement le mode difficile et le contenu de raid de la fin du jeu.

En outre, en fonction de votre classe, vous déterminez votre type de limite. Si vous êtes un tank, vous déclenchez une Limite Break protectrice, le groupe de guérisseurs déclenche des soins, le DPS de mêlée déclenche des dégâts importants sur une seule cible et thaumaturges déclenche des ruptures de dégâts à zone.

Smith explique que le système de dépassement de limite est assez simple, ce qui est excellent, mais il manque la complexité nécessaire pour faire des partis "une élite". Les pauses limites sont excellentes au début, mais elles sont beaucoup plus utilisées dans les donjons en mode dur à 8 personnes et les raids à 24 personnes.

Son autre préoccupation est de savoir comment une limite peut-elle accumuler des points? 'Pbien poser son rôle, C’est toute l’aide en jeu qui vous est donnée, alors ce n’est pas sûr de ce qui remplit la barre. Les pauses limites ne semblent pas si simples maintenant, mais plus complexes en coulisse.

Quand est-ce que la bêta 4 commencera?

Donc, la beta 3 est terminée et nous nous demandons tous quand la beta 4 apparaîtra. La bêta 4 devrait être encore plus une expérience de bêta ouverte et attirer des joueurs par milliers. Il est certainement possible que la version 4 de la beta 4 passe directement au lancement officiel. Mais dans le même temps, la beta 4 pourrait se retrouver avec quelques problèmes, laissant Square Enix plus de temps pour rendre le jeu aussi grand que possible.

Avec des temps d'arrêt évidents entre les systèmes et l'installation d'un nouveau client, la beta 4 ne sera probablement pas lancée avant un certain temps. août. J'aimerais penser que la quatrième version bêta de FFXIV sera un succès. Qu'attendras-tu de la prochaine version bêta? Laissez vos pensées ci-dessous, en attendant, vous pouvez regarder cette vidéo de tous les personnages se montrer aux fans.