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La plupart Final Fantasy bavarder sur Internet ces jours-ci est sur les nouveaux titres, XIV, XV, XII - Retours de foudre. Une partie de la discussion se tourne également vers le récemment réédité VII, ou bientôt être remasterisé X. Cependant, la série elle-même regorge de classiques et constitue le moment idéal pour les découvrir. pour les nombreux qui n'ont pas joué Final Fantasy IX, C'est le moment idéal pour commencer. Cette "critique" vous donnera un peu de fond gratuit sur le jeu et vous donnera quelques raisons pour lesquelles il est bon de jouer maintenant.
Les détails
Final Fantasy IX était censé être un retour à la forme pour la série. Avec les deux versements précédents, VII et VIII, étant une grande exploration de nouveau terrain pour la série en ajoutant beaucoup de science-fiction à la série, les développeurs ont pensé qu'il était temps que Final Fantasy est devenu à nouveau centré sur la fantaisie. Ils ont ramené l’idée du cristal, une idée centrale dans les cinq premières tranches de la série, mais qui avait été en grande partie de M.I.A. puisque FFVI, bien que la façon dont ils l’utilisent soit très différente de la façon dont ils l’utilisaient auparavant.
Ils ramènent également une sorte de système de classe que les deux autres 3-D Final Fantasies manquait à l'époque. Ce système de classes conférait à chaque membre du parti un rôle spécifique auquel il était expert et définissait les compétences de ce membre du parti par ce rôle. Par exemple, le personnage principal, Zidane, est un voleur de métier. Le jeu vous donne également un mage noir, un mage blanc, un invocateur, un dragon, un chevalier, un mage bleu et un moine. Certaines de ces classes hybrident d'autres classes célèbres de Final Fantasy. Par exemple, le membre du parti moine utilise également la célèbre commande "Lancer" du ninja, vous permettant de lancer des armes non désirées et certains autres objets sur un ennemi et d'infliger des dégâts en fonction de ce qui a été lancé. Ce genre d’idée de classe a également été exploré quelque peu dans Final Fantasy X, bien que chaque rôle de personnages était très personnalisable.
L'histoire
Le théâtre est l’un des thèmes centraux du jeu. C’est très évident dans l’histoire, littéralement et métaphoriquement. Le jeu se déroule en trois actes. Le premier acte que je qualifie simplement d’ouverture, agit à la fois comme une exposition de la plupart des personnages principaux et du monde dans lequel vous vous trouvez, tout en fournissant son propre conflit qui se résout en grande partie d’ici la fin de l’acte. Le deuxième acte, que j’appelle exploration, s’articule autour de la découverte par le groupe de secrets sur le monde et sur eux-mêmes. Il lie également tous les détails restants du premier acte et se termine par une bataille épique qui déclenche le troisième acte. Le troisième acte est ce que j'appelle l'acte conflictuel. Dans ce document, le méchant principal commence à mettre en place les plans définitifs. Le parti apprend également quels sont les plans du méchant principal et quelle est la motivation qui les sous-tend. Le personnage principal découvre également quelques secrets sur lui-même en cours de route.
Les personnages sont tous très dynamiques, chacun a ses propres motivations, et chacun a une épreuve à surmonter. Nombre de ces essais ont un impact durable sur la façon dont le personnage agit dans la majeure partie du jeu (une exception notable est liée à l'histoire de l'Acte 1 et est presque complètement résolue à la fin de l'acte). Il n'y a pas de personnage sans histoire intéressante, et une grande partie de la jouissance tirée de l'intrigue vient du fait de voir comment tant de personnes de différents types se mêlent pour se battre pour une cause commune.
Le jeu
Le gameplay est en grande partie standard Final Fantasy tarif Vous avez votre jauge ATB, chaque personnage dispose d'un ensemble de capacités qu'il utilise au combat en plus d'attaques standard, et les combats se font en grande partie par tour de rôle. quelques modifications ont été apportées aux derniers jeux. Principalement, seuls quelques personnages peuvent utiliser la magie, d'autres personnages acquièrent d'autres capacités qui compensent en grande partie la perte de magie et confèrent au personnage un rôle défini dans la fête. Il y a aussi une sorte de système de limite dans ce jeu, mais c'est différent. Appelé Trance, un personnage l'active après avoir rempli une jauge rose en dessous de son ATB. Comme VII's jauge de limite, la jauge de transe est remplie en prenant des dégâts, mais quand elle se remplit, au lieu d’accorder au personnage un nouvel ensemble de mouvements puissants, elle modifie quelque chose que le personnage peut faire. Le mage noir peut lancer deux magies noires différentes en un seul tour, le chevalier bénéficie d'une puissance d'attaque considérablement améliorée, le dragon reste en l'air pendant un certain temps après avoir sauté, obtenant plusieurs attaques de lancer tout en restant invincible. Le voleur, Zidane, reçoit une nouvelle série d'attaques assez puissantes, mais il est le seul. La transe dure généralement deux tours.
Le système de capacité est basé sur l'équipement. Chaque équipement est doté de plusieurs capacités. Le personnage qui porte cet équipement peut utiliser toutes les capacités inhérentes à l'équipement, à condition que le personnage en soit capable. Un voleur ne peut pas utiliser la magie blanche, pas plus qu'une femme ne peut apprendre les techniques de protection des filles. Si le personnage qui porte cette capacité peut les apprendre, il gagnera des AP vers la maîtrise après chaque bataille. Une fois maîtrisée, cette capacité peut être utilisée à tout moment. Le jeu comporte également plusieurs "compétences de base". Ce sont des compétences passives qui modifient légèrement le comportement du personnage au combat et qui utilisent le PC natif du personnage, ou Crystal Points, pour l'activer. Par exemple, l'activation de la marée haute coûte 8 PC, mais augmente considérablement le taux de remplissage de la jauge de transe. L'activation de Bug Killer ne coûte que 2 PC et permet au personnage d'infliger plus de dégâts à un type d'ennemi moins courant.
Le jeu a plusieurs side-quests, comme la plupart Final Fantasies, et beaucoup comme VII le principal concerne les chocobos. Les sidequests sont amusants et attrayants, et la sidequest de chocobo est très enrichissante. Il a également un jeu de cartes très impliqué et très difficile un peu comme Final Fantasy VIII. Le jeu propose également une excellente bande son. Les chansons du jeu créent toujours une bonne humeur, et un peu d’influence du jazz dans la musique citadine va très loin. Bien entendu, les graphismes ne sont pas spéciaux par rapport aux normes actuelles, mais ils étaient très bons pour leur époque et probablement les meilleurs sur PSOne.
Alors, pourquoi devrais-je y jouer maintenant?
Eh bien, la raison la plus simple est que beaucoup de gens qui viennent d'acheter Final Fantasy VII sur Steam sont probablement très proches de la fin. Ceux qui recherchent une autre dose de Final Fantasy ferait bien de vérifier IX. Parmi les nombreuses raisons qui expliquent cette situation, la meilleure est peut-être que ce sont les quêtes secondaires VII les fans, tout en fournissant un paramètre différent, et aussi en comblant le fossé entre VII et bientôt être réédité X. Certains voudront peut-être consulter le classique Final Fantasies ils ont raté après avoir seulement joué X, XII, ou XIII. Ou peut-être l'annonce récente de XV avoir des joueurs voulant vérifier la série pour la première fois. Peu importe comment vous le tranchez, IX est un endroit merveilleux pour percer dans la série, que ce soit votre premier Final Fantasy ou votre quatorzième. Il est actuellement disponible au prix de 9,99 $ sur le Playstation Store et vous pouvez le jouer à la maison sur votre PS3 ou à la volée sur votre PSP ou PSVita.
Notre cote 9 Avec la série Final Fantasy à nouveau en hausse, le moment est venu de jeter un regard sur le passé de la série.