Examen final

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Examen final Mighty Rocket Studio vient de publier un beat-em-up co-op de 1 à 4 joueurs en coopération, et le jeu ressemble vraiment à un retour aux jeux classiques du beat-em-up des années 1990. Mais un beat-em-up à défilement horizontal peut-il vraiment rivaliser avec les jeux de 2013? Pour répondre succinctement: oui, oui, c'est possible.


Examen final Les joueurs remplissent le rôle d’un des quatre personnages et chaque personnage a son propre style de combat.

Ces différents styles permettent aux joueurs de choisir leur force de combat préférée et cela ajoute un bel équilibre au gameplay. Les joueurs qui préfèrent les attaques de mêlée auront des combattants qui remplissent ce rôle, et les joueurs à distance auront des personnages qui leur permettront de jouer également ce rôle.

Brutal Joe, l'ancien quarterback du lycée, excelle au corps à corps compte tenu de sa taille et de sa force. Cassy, ​​la danseuse de rue, est également douée au combat au corps à corps, mais ses mouvements sont plus fins que ceux de Brutal Joe. Nathan, le nerd, adore les gadgets et est particulièrement doué pour les explosifs. Enfin, Sean est le méchant garçon qui adore les armes à feu et qui est le meilleur avec les armes à feu.


Ce n'est pas parce que Sean aime les armes à feu qu'il ne peut pas lancer un coup de poing méchant!

Le jeu commence avec une cinématique qui montre les quatre amis en route pour une fête lorsqu'ils sont soudainement attaqués par une horde de monstres. C'est à partir de là que les joueurs vont prendre le contrôle de leur personnage et commencer à se défendre. Eh bien, techniquement, le jeu vous mènera sur un tutoriel. Ensuite, vous prenez le contrôle.

Lors de ma première partie, j'ai choisi Brutal Joe parce que rien ne dit "vieille école bat-em-up" comme un bon vieux combat au corps à corps. J'ai commencé le jeu avec une batte de baseball avec des clous à la fin, et l'arme semblait se débrouiller assez bien. Les attaques de base prendront un certain temps pour achever les ennemis, mais le didacticiel vous donne quelques moyens de pimenter votre combat en frappant les ennemis dans les airs ou en les projetant violemment au sol.


Le didacticiel est excellent car il vous permet d’apprendre les bases de la Examen final sans avoir à passer trop de temps à apprendre les ficelles du métier.

Sur les graphiques

Le jeu a fière allure et les couleurs ressortent vraiment. Tous les personnages jouables sont de couleurs vives, ce qui les aide à se démarquer parmi les vagues de monstres. Ce qui est une bonne chose, car il y a des moments où le jeu vous entoure de monstres.

Heureusement, Nathan a décidé de porter du violet ... sérieusement, cela l'aide à se démarquer!

Les monstres eux-mêmes ont également l’air génial, la plupart d’entre eux étant un vert grisâtre avec des couleurs vives.La version Early Access à laquelle j'ai joué ne proposait que trois des monstres du jeu disponibles au premier niveau, mais le jeu comporte plusieurs monstres contre lesquels les joueurs devront se battre.

L'un des ennemis les plus difficiles que les joueurs vont affronter est le tank, qui ne tue pas facilement.

Le jeu sonne aussi fantastique

Les attaques de mêlée atterrissent avec un solide "whack!" et les armes à feu sonnent bien aussi. Le seul pistolet sur lequel j'ai pu mettre la main est le 9 mm que vous avez obtenu pendant le didacticiel, mais il provoque une "fissure" solide lorsque vous appuyez sur la gâchette.

Le jeu contient d’autres armes, bien que je n’aie pas pu les essayer dans la version Early Access, les joueurs peuvent s’attendre à une poignée de différentes armes à distance dans la version complète. Vous trouverez ci-dessous toutes les armes que vous pouvez vous attendre à utiliser contre vos ennemis malchanceux!

Armes de corps à corps

  • La batte de baseball - juste votre batte de baseball ordinaire… avec des clous!
  • Wrench - Une gigantesque clé rouge. Parfait pour battre certains monstres.
  • Crowbar - C'est un gros bar lourd qui fonctionne bien comme une arme.
  • Hache - Hache de pompier.
  • Sledgehammer - Aucun bon jeu de monstre n'est complet sans un sledgehammer!
  • Machette - Bon pour couper le feuillage ... ou les monstres si besoin est.
  • Trancheur - Le couteau de boucher toujours classique.
  • Scie à chaîne - Ash Williams, dévore ton coeur.

Armes à distance

  • 9mm - Votre arme de base. Pas très puissant, mais il faut bien commencer quelque part!
  • Magnum - Le Magnum 0,44. L'arme de poing la plus puissante du monde ... se sentir chanceux, punk?
  • Shotgun - Votre fusil à pompe standard. Idéal pour les rencontres à courte portée, mais préparez-vous à un recul important.
  • Sawed-Off Shotgun - Un fusil de chasse à canon double scié ... dévore ton coeur encore une fois, Ash Williams!
  • Uzi - Mitraillette avec une cadence de tir élevée. Utilise le même tour que le 9mm ... tire juste beaucoup, beaucoup plus vite.
  • Kalachnikov - Le célèbre AK-47. Pas besoin d'introduction.
  • Lance-flammes - Il tire le feu! Facile à manier, l’essence est chère de nos jours.
  • Might Rocket Launcher - Besoin d'une puissance de feu supplémentaire? Cherchez pas plus loin.

Des grenades

  • Grenade - Votre grenade à fragmentation standard. Fonctionne bien si vous êtes entouré d'ennemis.
  • Grenade à fragmentation - Identique à la précédente, mais provoque de multiples explosions plus petites. Bon pour couvrir beaucoup de terrain avec un lancer.
  • Molotov Cocktail - Une combinaison de whisky, de vodka et d'un chiffon en feu ... provoque une explosion et met le feu à ses ennemis. Double coup dur!

Maintenant, un beat-em-up doit avoir de bons contrôles pour être bon, et Examen final n'échoue pas dans ce département. J'ai joué sur mon PC avec une manette Microsoft Xbox 360 et les commandes étaient vraiment bonnes. Les contrôles étaient plutôt standard, les attaques de base étant mappées sur le bouton X et les sauts mappés sur le bouton A, mais certains contrôles sont un peu plus complexes.

Viser une arme à feu dans Examen final est similaire au système utilisé dans Deadlight en ce sens que vous dirigez le pistolet avec le stick analogique droit, puis que vous tirez avec la gâchette RT. J'aime beaucoup cette configuration. Elle est simple mais fonctionne aussi très bien. Je n'ai absolument rien à redire à la façon dont les contrôles fonctionnent Examen final, et ils fonctionnent vraiment bien avec le flux de jeu.

La meilleure partie du jeu de tir est que si vous sautez et tirez, votre personnage volera dans les airs à chaque coup que vous prenez. Ceci est extrêmement utile si vous êtes entouré d'ennemis, car vous pouvez infliger des dégâts rapides tout en restant à l'abri du danger. Ce petit truc n’est certes pas nouveau, mais je l’aime tout de même.

Une autre caractéristique intéressante qui Examen final apporte au beat-em-up est un système complet de type RPG pour améliorer votre personnage. À mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez des points de compétence pour débloquer de nouveaux mouvements ainsi que des points pour augmenter les statistiques de votre personnage. Définir un score élevé vous rapportera plus de points pour améliorer votre personnage. Il est donc essentiel de terminer le niveau tout en battant les ennemis avec des mouvements combo.

À présent, Examen final a été officiellement publié sur Steam pour tous les joueurs sur PC, ainsi que sur le Playstation Network. Cependant, les utilisateurs de Xbox Live devront attendre le 8 novembre pour mettre la main sur Examen final. Faites-moi confiance, fans de Xbox, le jeu en vaut la peine!

Dans l'ensemble, j'aime beaucoup Examen final et je pense que cela rend un grand hommage aux battements de défilement latéraux avec lesquels j'ai grandi sur les plus vieilles consoles. Pour le moment, je ne dispose que de la version Early Access du jeu, mais je compte bien acheter le jeu pour Xbox 360 lors de sa sortie.

Examen final passe le test et obtient un neuf sur dix!

Notre cote 9 L’examen final est un retour en arrière dans les jeux de beat-em-up 2D à défilement latéral de l’âge d’or du jeu vidéo.