FFXIV & comma; Comment je t'aime & quest; Laisse moi compter les chemins

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 13 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
FFXIV & comma; Comment je t'aime & quest; Laisse moi compter les chemins - Jeux
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Cela fait environ un mois depuis Final Fantasy XIV officiellement publié. J'ai senti qu'il était temps que je fasse une critique de ce que j'apprécie du jeu. Actuellement, j'ai trois niveaux 50 et en aurai un quatrième d'ici la fin de la nuit. Mes quatre premières classes sont les suivantes.


  • Dragon
  • guerrier
  • Charpentier
  • Botaniste

Bataille

Le système de combat est vraiment amusant. c'est un bon mélange d'action et tour par tour. La majorité de vos compétences sont sur un temps de recharge global, ce qui vous fait penser à ce que devrait être votre prochaine compétence. Chaque classe a ses combinaisons, donc ce n’est pas simplement un concept de «compétences déplorables» ou de «spam la même attaque». Il existe également des compétences qui ne font pas partie du temps de recharge mondial, telles que Balançoire brutale de guerrier et Balayage des jambes de Dragoon.

Il existe également un système télégraphique qui vous permet de savoir quand certaines des attaques les plus lourdes sont sur le point de frapper. J'aime vraiment ce système de combat. Les attaques de grande envergure dépendent du fait que vous puissiez ou non quitter des zones marquées à temps. La bataille est très complexe pour toutes les classes, vous ne pouvez donc pas essayer de faire des choses en dehors du jeu pendant que vous êtes dans de grands combats.


Récit

Comme n'importe quel Final Fantasy, il y a une histoire détaillée dans FFXIV. Je ne vais pas entrer trop dans les détails à cause des spoilers pour ceux qui aiment l'histoire - mais je vais mettre en avant-plan. Un royaume né de nouveau cinq ans après la "calamité" de l'original Final Fantasy XIVet les trois villes-États sont encore en train de se reconstruire.

Vous êtes abandonné au beau milieu d'une menace de plus en plus grave pour le monde et les PNJ de l'histoire se fient à lui. En un mot, il s’agit d’un archétype de RPG classique: tout le monde se tourne vers vous pour les sauvegarder. Il y a beaucoup de rebondissements, des références spontanées à d'autres choses et une sensation généralement épique de l'histoire.


Fabrication et rassemblement

La vraie mouture dans le jeu est dans ces deux domaines. Les cours d'artisanat et de cueillette sont difficiles à égaliser. Le jeu vous offre des moyens d’accélérer la vitesse lorsque votre premier niveau atteint le niveau 10, mais au prix d’une grande partie de l’EXP que vous auriez gagné si vous l’aviez fait vous-même. L’expérience de l’artisanat se reflète dans l’amélioration de la qualité depuis le début de l’artisanat. La qualité accordée par l'utilisation d'objets de haute qualité n'est pas calculée dans les bonus d'expérience.

Rassembler est la pire chose à faire du jeu. Bien sûr, vous pouvez utiliser les quêtes leve pour accélérer le niveau, mais si vous parlez d'une classe de rassemblement, il y a de fortes chances que ce soit pour le matériel. Vous ne recevez pas de matériel si vous faites des leçons, vous allez donc à l'encontre du but de la classe. Pendant la cueillette, j'ai généralement l'impression de me cogner la tête contre un mur. Heureusement, le mur donne des matériaux. C'est la chose que je déteste le plus dans le jeu, mais c'est un mal nécessaire à mon avis.

Globalement, je donne à ce jeu un 10 sur 10. J'apprécie vraiment le jeu. Je suis vraiment impressionné par tout ce que Square Enix a fait avec cette nouvelle version. Si vous avez joué au jeu, dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous. Aussi, si vous avez des questions ou des demandes de guide, laissez-les également ci-dessous.

Notre cote 10 Mon avis sur Final Fantasy XIV.