FFXIV & colon; ARR - Être un érudit, c'est le meilleur

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - Être un érudit, c'est le meilleur - Jeux
FFXIV & colon; ARR - Être un érudit, c'est le meilleur - Jeux

Contenu

Je joue deux rôles dans les MMORPG: guérisseurs et hybrides DPS-guérisseurs. Je ne joue jamais aux tanks parce que je ne suis pas à l'aise pour diriger des partis et que je ne joue pas aux classes de DPS car, franchement, faire les mêmes rotations de DPS à travers les centaines d'heures qu'un MMO nécessite, c'est ennuyeux.


Dans Final Fantasy XIV: Un royaume rené J'ai opté pour la voie du savant (SCH) par rapport à celle du mage blanc (WHM). Le concept d'un animal de compagnie de guérison juste chatouillé mes tripes et la panoplie de dégâts infligés dans le temps apportés par Arcanist m'ont vendue. J'étais un érudit peu de temps après le lancement, continuais à être un érudit principal et le ferai probablement jusqu'à ce que j'arrête.

Chaque MMO présente ses propres défis en tant que guérisseur et Final Fantasy XIV n'est pas différent. Les joueurs qui atteignent seulement le niveau 30 peuvent être surpris de savoir que les donjons de haut niveau et de phase finale nécessitent beaucoup d’esquives AoE, parfois à égalité avec TERA-niveaux d’AoE évitant en fin de partie. C'est beaucoup à court de cônes et de cercles orange.


Et bouclier les bulles!

La combinaison du raccourci clavier / cible / combat et de l'esquive offre aux parties finales des situations uniques que l'on ne verrait pas dans d'autres MMO - bien que je sache qu'il y en a certainement qui utilisent des mécanismes similaires.

Je ne peux pas parler pour les mages blancs, mais je peux dire que guérir à la fin d'un match en tant qu'érudit est une explosion. Avec les DoT, le temps de recharge, les esquives et la gestion des animaux domestiques, je m'ennuie rarement. Je suis littéralement toujours en train de faire quelque chose dans les donjons, et ça me semble incroyable.

Qu'est-ce qu'il y a de si spécial chez SCH?

Tout!

Bon d'accord, peut-être pas tout. Physick n'est certainement pas.


Les spécialistes apportent les composants essentiels d’Arcanist dans un rôle de guérisseur, ce qui signifie vous obtenez tous les sorts de DoT amusants d'un trafiquant de dommages tout en restant un guérisseur principal. Combien de sorts de dégâts recevez-vous nativement d'Arcanist?

  1. Bio (puissance 40, DoT)
  2. Bio II (puissance 35, DoT)
  3. Miasma (puissance 35 et maladie, DoT)
  4. Miasma II (AoE, DoT de puissance 20 puis 10)
  5. Shadow Flare (AoE, puissance 25 et lent)
  6. Ruine (puissance 80)
  7. Ruine II (puissance 80, aveugle)

Sept capacités raisonnablement dommageables, en particulier si vous pratiquez le tissage dans la compétence de classe transcendantale du clerc posture et utilisez Bane pour diffuser Bio, Bio II et Miasma à plusieurs cibles. Si vous mélangez Tonnerre de Thaumaturge et Aero de Conjurer, vous pouvez faire beaucoup de bruit dans les batailles prolongées. (Bien que vous deviez choisir de les utiliser, car il existe certaines autres compétences transversales qui peuvent être prioritaires dans votre style de jeu.)

Tous moi, baybee. J'ai oublié d'utiliser Shadow Flare.

Alors, qu'en est-il de toute cette guérison?

Les érudits ont quatre guérisons, dont la plupart ont une puissance inférieure à celle d'un mage blanc pour maintenir l'équilibre des guérisseurs Faerie + autodirigés. Alors qu'est-ce que tu as?

  1. Physick - puissance 400, 2,0 secondes de temps d'incantation
  2. Adloquium - puissance 300, crée une barrière égale à la quantité de HP guéri. Si le soin est un coup critique, la cible reçoit le double de la bulle.
  3. Succor - 150, crée une barrière égale à la quantité de HP guéri sur toutes les personnes touchées.
  4. Lustrer - Restaure 20% des PV de la cible. Utilise une pile d'Aetherflow.

Vous avez ces outils, la guérison de la fée, et les suivants capacités utilitaires:

  1. Terre sacrée - Crée une grande zone dans laquelle les membres du groupe ne subiront que 90% des dégâts infligés pendant 30 secondes. Utilise une pile Aetherflow et a 20% de chance que le prochain Succor ne coûte pas de MP.
  2. Oeil pour oeil - Les ennemis qui frappent le membre du groupe cible ont 20% de chances de faire 10% de dégâts en moins. (WHM peut transcender cette compétence.)
  3. Virus - Réduit les taux de STR et DEX de la cible de 15%, et ceux de INT et de MND de 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain combo - Mana infini! Sorte de.

Jam tous ces sorts (et puis certains) ensemble et qu'est-ce que vous obtenez? Un pur guérisseur fantastique, mais toujours un donneur de dégâts modéré. Il y a cependant un inconvénient pour le puissant érudit:

Votre animal de compagnie est stupide.

Je veux dire cela de la manière la moins polie possible. La plupart des joueurs savent que l'IA des animaux de compagnie est inférieure à la moyenne, et cela transparaît lorsque vous comptez sur un animal de compagnie pour vous aider à guérir.

Eos et Selene sont mes meilleurs amis (dernièrement plus de Selene qu'Eos pour les énormes buffs de DPS), mais je suis fatiguée à 100% de devoir placer manuellement ma fée, de la commander en mode "Steady" et "Obey", seulement pour qu'elle décide à souffler un de ses principaux sorts que la bataille commence indépendamment.

Le reste de l'érudit est incroyable, mais l'IA pour animaux de compagnie a sérieusement besoin d'être aimée de Square Enix. L'ajout de la possibilité d'utiliser les capacités des familiers dans le dernier patch a facilité les choses, mais il n'y a aucune raison pour qu'un familier ne s'en tient pas à ses réglages chaque fois que vous entrez en bataille. Il n'est pas nécessaire que ce soit si compliqué.

Scholar meilleure classe 2013

Bien sûr, c’est ma propre opinion (et je suis incroyablement biaisé), mais je suis honnêtement surpris par le plaisir que j’ai eu et continue d’avoir à jouer en tant que boursier Final Fantasy XIV: Un royaume rené.

Bien sûr, il ne s’agit peut-être pas de la série standard comme le très convoité White Mage, mais la mécanique et les compétences de l’Étudiant se marient si bien ensemble (sans féerie, je pense que c’est un ajout plus que digne du jeu. S'il n'y avait eu que des mages blancs comme option de guérison, j'aurais probablement déjà cessé de fumer.

Le Scholar n'est pas la classe la plus facile à jouer, ni une gloire, mais c'est fantastique en tant que guérisseur de longue date et joueur de guérisseur hybride. J'aimerais juste avoir un sort super cool comme le sacré du mage blanc. Ombre de lumière parasite et sol sacré genre de comte.