Contenu
- BioShock: La collection
- Half Life 2
- Le dernier de nous remasterisé
- Portail
- Piquet d'incendie
- Tomb Raider: Anniversaire
- Duke Nukem 3D: Tournée mondiale du 20e anniversaire
- Laissé pour mort
- Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
- Grim Fandango remasterisé
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Bien que les commentaires audio des réalisateurs et des cinéastes soient typiques de la plupart des films hollywoodiens, les commentaires des développeurs de jeux vidéo qui discutent de leur processus de création sur une piste audio distincte associée à votre jeu préféré sont relativement nouveaux.
Il a fallu plusieurs années avant que les développeurs de jeux décident d’adopter la même approche que leurs homologues hollywoodiens. Le premier jeu paru avec un tel commentaire de développeur était celui de 2000 Star Wars: Episode I: La bataille de Naboo.
Après cette première expérience, d'autres développeurs ont également voulu partager leurs expériences avec les joueurs, et de nombreux jeux ont suivi. Vous trouverez ici 11 des commentaires de développeurs de jeux vidéo les plus inspirants qui vous permettront non seulement de voir les machinations qui sous-tendent vos jeux préférés, mais également ce qui incite votre développeur préféré à continuer de créer de grands jeux.
SuivantBioShock: La collection
Tous les fans du BioShock série devrait simplement avoir BioShock: La collection. Non seulement cela inclut les versions remasterisées des trois jeux, mais cela ajoute également à l'expérience une piste de commentaires passionnante de Ken Levine, directeur de la création de la série, et de Shawn Roberts, l'artiste principal.
Fait intéressant, le commentaire de Bioshock: The Collection fait partie du monde de la franchise. Tout au long de chacune des histoires, les joueurs peuvent trouver des objets de collection qui activent de nouveaux épisodes au cours desquels les développeurs discutent du processus de conception de la série.
Le commentaire dévoile de nombreux détails jusque-là inconnus sur les risques et les défis que l'équipe de développement devait affronter pour livrer l'une des franchises de jeux vidéo les plus appréciées de l'histoire.
Half Life 2
Half-Life 3 est sans aucun doute la suite la plus attendue de tous les jeux jamais publiés. Les deux premiers jeux ont fixé la barre de la qualité si haut qu'il sera difficile d'atteindre le même niveau d'intrigue qu'auparavant.
Toutefois, si vous souhaitez savoir comment le développement de cette série incroyablement populaire a commencé, consultez le commentaire du développeur de Half-Life 2: Épisodes 1 et 2.
Malheureusement, l'équipe de développement n'a pas enregistré de commentaire pour le premier jeu, mais il y a suffisamment de matière à étudier pour les deux épisodes de la suite. Le commentaire comprend des anecdotes et des histoires en coulisse de membres de l’équipe tels que Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly et bien d’autres.
Le dernier de nous remasterisé
Le dernier d'entre nous était un hit exclusif et international de la PS3. Un an plus tard, il a été remasterisé et porté sur la PS4 - accompagné des commentaires du développeur par Neil Druckmann, directeur de la création, Troy Baker, qui interprète Joel, et Ashley Johnson, qui interprète Ellie.
Ce commentaire est accessible via un menu du jeu, qui affiche successivement toutes les cinématiques du jeu - avec un commentaire audio en haut - ce qui rend l'expérience très similaire à celle de regarder des films avec les commentaires du réalisateur.
Portail
Après le succès éclatant de Half Life 2, Valve a publié un autre titre considéré comme l’un des concepts de jeu les plus originaux jamais conçus - le Portail séries.
Comme d’habitude, Gabe Newell, fondateur de Valve, a été rejoint par l’équipe de développement derrière le Portail jeux et enregistré un commentaire audio d'accompagnement pour la série. Pour pouvoir accéder à tous les épisodes de commentaire, les joueurs doivent d’abord terminer le jeu. Ensuite, le mode commentaires des développeurs sera déverrouillé, offrant plus de cent segments audio pour votre plus grand plaisir.
Piquet d'incendie
Piquet d'incendie propose un commentaire de développeur dans le cadre de son contenu téléchargeable gratuit, qui ajoute un mode Visite audio au jeu. Il est conçu de manière à permettre aux joueurs de choisir des lecteurs audio au début du prologue, puis des cassettes audio placées à des emplacements spéciaux tout au long du jeu.
Chaque cassette contient un enregistrement d'un Piquet d'incendie membre de développement qui explique comment cette partie du jeu a été conçue. La meilleure chose à propos de cette approche est que les enregistrements sont relativement courts et ne gênent pas trop le gameplay.
Tomb Raider: Anniversaire
Le tout premier jeu qui a lancé l'épopée Tomb Raider La série est sortie au milieu des années 90. Dix ans plus tard, Crystal Dynamics publiait une version remasterisée de ce premier jeu basé sur le nouveau moteur Legend.
Avance rapide au Tomb Raider: Anniversaire vous trouverez des commentaires de développeurs de jeux avec Jason Botta, le directeur artistique de la version remasterisée, et Toby Gard, le concepteur principal du jeu original.
Ils discutent de chaque segment du jeu au fur et à mesure que vous le jouez et révèlent pourquoi certaines décisions ont été prises lors de la création de ces niveaux particuliers.
Duke Nukem 3D: Tournée mondiale du 20e anniversaire
Voici un autre titre culte des années 90 - un véritable souffle du passé: le seul et unique Duc Nukem 3D. La version améliorée du titre original a été publiée il y a tout juste un an pour célébrer le 20e anniversaire de la série.
Allen Blum et Richard Gray, les concepteurs originaux du jeu, reviennent à leur progéniture et fournissent non seulement du contenu supplémentaire au jeu original, mais discutent également de ce qui a été pris dans le processus de restauration des anciens fichiers de leurs cendres.
Laissé pour mort
Cette franchise d'horreur de survie de Valve a été un autre succès massif pour la société. Il n’est donc pas surprenant que l’équipe de développement ait choisi de fournir un commentaire audio de la même manière que les deux Half Life 2 et le portail franchise: sous forme de nœuds interactifs pouvant être activés par les joueurs pendant le jeu.
La suite, publiée seulement un an plus tard, demandait à la même équipe d’enregistrer ses réflexions sur le processus de développement, ce qui en faisait l’un des commentaires les plus complets sur la conception de jeux que vous entendrez jamais.
Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
La coupe du directeur de la première Deus Ex a présenté un certain nombre d’éléments de jeu renouvelés, une série fantastique de commentaires de développeurs et un documentaire complet présentant le processus de création en coulisses.
Même si vous n'avez jamais joué au jeu ou n'avez aucun intérêt pour le jeu Deus Ex Vous voulez savoir ce qu’il faut pour créer un titre AAA moderne, alors assurez-vous de consulter toute la section commentaires audio du jeu. Soyez averti, cependant, c'est long. Sept heures.
Grim Fandango remasterisé
Tim Schafer est l'un des concepteurs de jeux les plus renommés et les plus cohérents au monde. Ses titres ont attiré énormément de fans, et ses nouveaux jeux sont anticipés par des millions de joueurs du monde entier chaque année.
Grim Fandango est certainement l'un de ses meilleurs moments. C'est pourquoi Sony a décidé de publier une version remasterisée du jeu il y a quelques années à peine. Ce fut une excellente décision d’inclure également le commentaire du développeur, car il révèle les énormes quantités de talents dont dispose Tim Schafer.
Heureusement, l'intégralité du commentaire a été divulgué en ligne, alors prenez un paquet de pop-corn et plongez dans le monde fascinant du développement de jeux de Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Hélas, Hideo Kojima, le créateur du célèbre Metal Gear Solid série, n'a jamais pris la tâche d'enregistrer une seule ligne de commentaire de développeur sur ses jeux. Cependant, le quatrième jeu de la série, Guns of the Patriots, comprend un tel commentaire de Ken Imaizumi, producteur du jeu, Aki Saito, chef de produit international de Konami, et Sean Eyestone, l’un des scénaristes.
Ce commentaire audio est disponible dans le jeu sur l'iPod de Snake. Donc, si vous n'avez pas encore eu l'occasion de l'écouter, c'est peut-être le moment.
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Quelle est votre piste de commentaire de développeur préférée? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous !.