Guide de quête Quotidien Quick n 'Dirty Fate Grand Order

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
Guide de quête Quotidien Quick n 'Dirty Fate Grand Order - Jeux
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Contenu

Le meilleur moyen d'obtenir de l'EXP pour vos serviteurs Destin / Grand Ordre c’est de loin d’affiner les quêtes quotidiennes aux bons jours. Ils ne sont pas trop difficiles et les avantages dépassent de loin les coûts des AP. Il n'y a vraiment aucune raison de ne pas plonger une fois que vous êtes prêt à vraiment améliorer vos serviteurs.


Le système de quêtes journalières de Grand Order devrait être familier à quiconque a joué à d'autres jeux de rôle mobiles japonais. Chaque jour, des donjons attribuent des objets EXP et Ascension à des classes particulières de serviteur. C'est simple et fait partie intégrante de la progression. Si vous avez le temps, vous avez le temps de moudre.

Chaque quête quotidienne comporte quatre niveaux de difficulté: Basique, Intermédiaire, Avancé et Expert. Si vous voulez juste l’essentiel des cours auxquels ils sont destinés, vous avez ceci:

  • Lundi: Objets Archer & Assassin, Berserker, Lancer EXP Cards
  • Mardi: Articles de Lancer et cartes Berserker, Sabre et Rider EXP
  • Mercredi: Objets Berserker et cartes EXP Archer, Berserker et Casteur
  • Jeudi: Articles de cavalier et cartes Assassin, Berserker et Lancer EXP
  • Vendredi: Articles de roulettes et cartes Berserker, Rider et Saber EXP
  • Samedi: Articles d'assassin et cartes EXP d'archer, de berserker et de lanceur de sorts
  • Dimanche: Articles de sabre et cartes EXP pour toutes les classes

Les quêtes journalières sont réinitialisées chaque semaineAinsi, si vous obtenez les prismes de mana pour eux toute cette semaine, vous pourrez certainement les récupérer la semaine prochaine.


Ce guide n'a pas encore les quêtes QP! Ils sont assez fréquents pour ne pas avoir à suivre, mais ils seront ajoutés la semaine prochaine.

En outre, ce guide ne mentionne pas quels ennemis se trouvent dans les cachots. Au lieu de cela simplement liste les niveaux des ennemis à l'intérieur. Gardez à l'esprit que les niveaux élevés qui semblent hors de propos pour leur difficulté sont des apparitions rares qui donnent généralement des objets de niveau supérieur.

Et enfin (mais non des moindres), le niveau le plus élevé dans l'une de ces quêtes (Expert) présente le meilleur rapport points / performances, niveau d'expérience et point critique, quel que soit le niveau. Bon broyage!

Quêtes Quotidiennes du Lundi

Les quêtes du lundi sont remplies Objets d'ascension pour les archers et Cartes d'expérience pour Assassins, Berserkers et Lancers.


Entraînement de tir à l'arc

Il est recommandé d’organiser une fête avec les lanciers pour s’attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Archers
Niv. 14 ~ 23
Archers
Niveau 28 +
Niveau 18 ou 24
Prisme de mana (1)
Pièce d'archer
La preuve du héros
Monument Archer
Griffe du dragon
Les vides refusent
Joyau brillant des arcs
Os malchanceux
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1385 EXP
Archers
Niv. 14 ~ 44
Archers
Niveau 45 +
Niveau 32 ou 28
Prisme de mana (2)
Pièce d'archer
La preuve du héros
Os malchanceux
Les vides refusent
Joyau brillant des arcs
Monument Archer
Phoenix Plume
Yggdrasil Graine
Joyau magique des arcs
croc de dragon
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Archers
Niveau 18 ~ 55
Archers
Niveau 58 +
Niv 41 ou 55
Prisme de mana (3)
Pièce d'archer
Le vide du refus
Joyau brillant des arcs
Joyau magique des arcs
Phoenix Plume
Yggdrasil Graine
Monument Archer
Joyau secret des arcs
croc de dragon
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Archers
Niv 38 ~ 63
Archers
Niveau 64 +
Niveau 50 ou 60
Prisme de mana (4)
Joyau secret des arcs
Les vides refusent
Joyau magique des arcs
Pièce d'archer
La preuve du héros
Yggdrasil Graine
Phoenix Plume
Monument Archer
Joyau brillant des arcs

Rassemblement de braise (Lances / Meurtre)

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Lancers, Assassins et Berserkers. Il est recommandé d’agir avec Sabres et / ou Casters.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 10
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 20
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes EXP 3 étoiles
Cartes EXP 4 étoiles
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 30
Lanciers
Assassins
Berserkers
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Lanciers
Assassins
Berserkers
Niveau 40
Lanciers
Des assassins
Berserkers
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes EXP 3 étoiles
Cartes EXP 4 étoiles

Quêtes du mardi

Les quêtes du mardi sont remplies Objets Ascension pour Lancers et Cartes d'expérience pour les sabres, les berserkers et les cavaliers.

Terrain d'entraînement de lance

Il est recommandé d'organiser une fête avec Sabres pour s'attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Lanciers
Niv 15 ~ 24
Lanciers
Niveau 28 +
Niveau 18 ou 22
Prisme de mana (1)
La preuve du héros
Le vide du refus
Os malchanceux
Pièce Lancer
Joyau brillant des lances
Monument lanceur
Bébé homunculus
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Lanciers
Niv. 19 ~ 40
Lanciers
Niveau 45 +
Niveau 44
Prisme de mana (2)
Os malchanceux
Le vide du refus
La preuve du héros
Joyau brillant des lances
Yggdrasil Graine
Bébé homunculus
Joyau magique des lances
Pièce Lancer
Monument lanceur
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Lanciers
Niveau 26 ~ 55
Lanciers
Niveau 63 +
Niveau 42 ou 58
Prisme de mana (3)
La preuve du héros
Le vide du refus
Joyau brillant des lances
Yggdrasil Graine
Joyau magique des lances
Pièce Lancer
Corne immature du cheval de guerre
Monument lanceur
Joyau secret des lances
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Lanciers
Niv 38 ~ 65
Lanciers
Niveau 70 +
Niveau 66
Prisme de mana (4)
La preuve du héros
Le vide du refus
Joyau brillant des lances
Pièce Lancer
Phoenix Plume
Yggdrasil Graine
Monument lanceur
Joyau secret des lances

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Sabres, Cavaliers et Berserkers. Il est recommandé de le faire avec les archers et / ou les assassins.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Sabre
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 10
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 20
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes EXP 3 étoiles
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 30
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 40
Sabres
Berserkers
Les cavaliers
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes EXP 3 étoiles
Cartes EXP 4 étoiles

Quêtes du mercredi

Les quêtes du mercredi sont remplies Objets d'Ascension pour Berserkers et Cartes d'expérience pour les archers, les berserkers et les casters.

Terrain d'entraînement fou

Vous pouvez utiliser à peu près tous les types de classes dans ce donjon.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Berserkers
Niv. 16 ~ 19
Berserkers
Niveau 28 +
Niveau 28
Prisme de mana (1)
La preuve du héros
Le vide du refus
Joyau de la folie
Pièce de berserker
Monument Berserker
Octuplet Twin Crystals
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Berserkers
Niv. 19 ~ 38
Berserkers
Niveau 43 +
Niveau 40
Prisme de mana (2)
La preuve du héros
Le vide du refus
Joyau de la folie
Pièce de berserler
Joyau magique de la folie
Octuplet Twin Crystals
Talon du chaos
Monument Berserker
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Berserkers
Niveau 28 ~ 55
Berserkers
Niveau 62 +
Niveau 60
Prisme de mana (3)
Le vide du refus
La preuve du héros
Joyau de la folie
Joyau magique de la folie
Pièce de berserker
Octuplet Twin Crystals
Monument Berserker
Joyau secret de la folie
Talon du chaos
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Berserkers
Niv 34 ~ 50
Berserkers
Niveau 68 +
Niveau 68
Prisme de mana (4)
Le vide du refus
La preuve du héros
Joyau de la folie
Joyau magique de la folie
Pièce de berserker
Octuplet Twin Crystals
Monument Berserker
Talon du chaos
Joyau secret de la folie

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Archers, Berserkers et Casters. Il est recommandé d’organiser une fête avec des lanciers et / ou des pilotes.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Sabre
Berserkers
Roulettes
Niveau 10
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 20
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes EXP 3 étoiles
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 30
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes EXP 3 étoiles
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 40
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles

Jeudi Quêtes Quotidiennes

Les quêtes quotidiennes de jeudi sont remplies Objets Ascension pour Cavaliers et Cartes d'expérience pour archers, berserkers et assassins.

Terrain d'entraînement de cavalerie

Il est recommandé d'organiser une fête avec les Assassins pour s'attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Les cavaliers
Niv. 9 ~ 27
Les cavaliers
Niveau 28 +
Niv 15 et 26
Prisme de mana (1)
Le vide du refus
croc de dragon
Joyau brillant de cavalerie
Pièce de cavalier
Monument du cavalier
croc de dragon
Fer à cheval météorique
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Les cavaliers
Niv. 18 ~ 45
Les cavaliers
Niveau 43 +
Niveau 38
Prisme de mana (2)
Joyau brillant de cavalerie
Le vide du refus
croc de dragon
Pièce de cavalier
Joyau magique de la cavalerie
Fer à cheval météorique
Monument du cavalier
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Les cavaliers
Niv 28 ~ 62
Les cavaliers
Niveau 28 +
Niveau 32 +
Niv 45 +
Niveau 60
Prisme de mana (3)
Le vide du refus
croc de dragon
Joyau brillant de cavalerie
Joyau magique de la cavalerie
Pièce de cavalier
Fer à cheval météorique
Joyau secret de la cavalerie
Monument de cavalerie
Balance inversée du dragon
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Les cavaliers
Niv 34 ~ 50
Les cavaliers
Niveau 77 +
Niveau 75 ou niveau 41
Prisme de mana (4)
croc de dragon
Joyau brillant de cavalerie
Joyau magique de la cavalerie
Pièce de cavalier
Monument du cavalier
Balance inversée du dragon
Joyau secret de la cavalerie

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Lancers, Assassins et Berserkers. Il est recommandé d’organiser une fête avec les Casters et les Sabres.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Lanciers
Berserkers
Des assassins
Niveau 10
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 20
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 30
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 40
Archers
Berserkers
Des assassins
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles

Quêtes du vendredi au vendredi

Les quêtes du vendredi sont remplies Objets Ascension pour Roulettes et Cartes d'expérience pour Assassins, Berserkers et Sabres.

Champ d'entraînement magique

Il est recommandé d’organiser une fête avec les cavaliers pour s’attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Roulettes
Niv 15 ~ 28
Roulettes
Niveau 28
Prisme de mana (1)
Le vide du refus
Gemme brillante des sorts
Pièce de roulette
Bijou de serpent
Joyau magique des sorts
Monument à la roulette
Page interdite
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Roulettes
Niv. 19 ~ 40
Roulettes
Niveau 41 +
Niv 23 ou 39
Prisme de mana (2)
Joyau des sorts
Le vide du refus
Joyau magique des sorts
Page interdite
Bijou de serpent
Pièce de roulette
Monument à la roulette
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Roulettes
Niv 28 ~ 66
Roulettes
Niveau 64 +
Niveau 38 ou 55
ou niveau 62
Prisme de mana (3)
Le vide du refus
Joyau des sorts
Bijou de serpent
Joyau magique des sorts
Page interdite
Pièce de roulette
Cœur d'un dieu étranger
Joyau secret des sorts
Monument à la roulette
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Roulettes
Niv 38 ~ 66
Roulettes
Niv 67 +
Niv 67 ou 41
Prisme de mana (4)
Le vide du refus
Joyau des sorts
Bijou de serpent
Pièce de roulette
Joyau magique des sorts
Page interdite
Monument à la roulette
Joyau secret des sorts
Cœur d'un dieu étranger

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Sabres, Assassins et Berserkers. Il est recommandé d’organiser une fête avec des archers et / ou des assassins.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Les cavaliers
Berserkers
Des assassins
Niveau 10
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 20
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 30
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 40
Sabres
Berserkers
Des assassins
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles

Quêtes du samedi

Les quêtes du samedi sont remplies Objets de l'Ascension pour Assassins et Cartes d'expérience pour les archers, les berserkers et les casters.

Tuer le terrain d'entraînement

Il est recommandé d’organiser une fête avec les Casters pour s’attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Des assassins
Niv. 14 ~ 16
Des assassins
Niveau 29 +
Niveau 18
Prisme de mana (1)
Le vide du refus
croc de dragon
Joyau de meurtre
Pièce d'assassin
Yggdrasil Graine
Lanterne fantôme
Monument Assassin
Infinity Gear
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Des assassins
Niv. 21 ~ 60
Des assassins
Niveau 36 +
Niveau 42
Prisme de mana (2)
Joyau de meurtre
Le vide du refus
croc de dragon
Yggdrasil Graine
Joyau magique du meurtre
Pièce d'assassin
Lanterne fantôme
Monument Assassin
Infinity Gear
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Des assassins
Niv 28 ~ 48
Des assassins
Niveau 64 +
Niv 38 ou 66
Prisme de mana (3)
Joyau magique du meurtre
Joyau de meurtre
croc de dragon
Le vide du refus
Pièce d'assassin
Lanterne fantôme
Yggdrasil Graine
Monument Assassin
Joyau secret du meurtre
Infinity Gear
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Des assassins
Niv 32 ~ 55
Des assassins
Niveau 68 +
Niv 44, Niv 45
ou niveau 82
Prisme de mana (4)
Le vide du refus
croc de dragon
Joyau de meurtre
Joyau magique du meurtre
Lanterne fantôme
Yggdrasil Graine
Pièce d'assassin
Infinity Gear
Monument Assassin
Suif noir
Joyau secret du meurtre

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est Lancers, Assassins et Berserkers. Il est recommandé d’organiser une fête avec des cavaliers et / ou des lanciers.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 10
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 20
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 30 +
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 30
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 40
Archers
Berserkers
Roulettes
Niveau 50 +
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles

Quêtes du dimanche

Les quêtes du dimanche sont remplies Objets Ascension pour Sabres et Cartes d'expérience pour toutes les classes.

Terrain d'entraînement d'épée

Il est recommandé d'organiser une fête avec les archers pour s'attaquer à ces donjons.

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
Sabres
Niveau 18
Sabres
Niveau 28 +
Niv 24 ou 25
Prisme de mana (1)
croc de dragon
Le vide du refus
Joyau brillant des épées
Yggdrasil Graine
Os malchanceux
Pièce de sabre
La preuve du héros
Coquillage de Réminiscence
Sabre Monument
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
Sabres
Niveau 18 ~ 40
Sabres
Niveau 43 +
Niveau 40
Prisme de mana (2)
Le vide du refus
Joyau brillant des épées
La preuve du héros
Yggdrasil Graine
Joyau magique des épées
Pièce de sabre
Sabre Monument
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
Sabres
Niveau 18 ~ 50
Sabres
Niveau 52 +
Niveau 41 ou 50
Prisme de mana (3)
La preuve du héros
Le vide du refus
Joyau brillant des épées
Yggdrasil Graine
Phoenix Plume
Infinity Gear
Joyau magique des épées
Pièce de sabre
Coquillage de Réminiscence
Sabre Monument
Joyau secret des épées
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
Sabres
Niv 31 ~ 56
Sabres
Niveau 61 +
Niveau 45 ou 60
Prisme de mana (4)
Joyau brillant des épées
La preuve du héros
Le vide du refus
Infinity Gear
Joyau magique des épées
Phoenix Plume
Pièce de sabre
Sabre Monument
Joyau secret des épées

Rassemblement de braise

Ce rassemblement Ember, comme les autres, n'accorde que des cartes Expérience aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Dans ce cas c'est toute classe, comme les ennemis de différentes classes vont apparaître

Difficulté Des gains Ennemis Bataille de boss Drops / Récompenses
De base
(10 AP coût)
1400 QP
115 BP
275 EXP
N'importe quelle classe
Niveau 10
N'importe quelle classe
Niveau 25 +
deux niveaux 10
Prisme de mana (1)
Cartes EXP 1 étoile
Intermédiaire
(20 AP coût)
2900 QP
265 BP
1285 EXP
N'importe quelle classe
Niveau 20
N'importe quelle classe
Niveau 30+
deux niveaux 20
Prisme de mana (2)
Cartes EXP 1 étoile
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Avancée
(30 AP coût)
4400 QP
415 BP
5690 EXP
N'importe quelle classe
Niveau 30
N'importe quelle classe
Niveau 40 +
un niveau 30
Prisme de mana (3)
Cartes EXP 2 étoiles
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles
Expert
(40 AP coût)
6400 QP
615 BP
15690 EXP
N'importe quelle classe
Niveau 40
N'importe quelle classe
Niveau 50+
un niveau 40
Prisme de mana (4)
Cartes 3 étoiles EXP
Cartes EXP 4 étoiles

Cela termine ce guide des quêtes quotidiennes! Assurez-vous de consulter le reste de notre Destin / Grand Ordre guides pour encore plus de conseils pour vous aider à travers le jeu.