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Far Cry 4, comme pour toute expression artistique, ne devrait pas être lié aux frontières sociales. Il n'y a pas nécessairement besoin de s'amuser non plus. Bonne chose depuis la plupart des Far Cary 4 n'est pas.
Au lieu de cela, c'est grossier. Insipide. Il traite les animaux comme du sport sanglant, jette l'hindouisme comme un festin de gladiateurs et abuse du bon goût. Le cadre d’Ubisoft, caractérisé par sa fascination pour la confusion des mondes ouverts et son goût exubérant pour le contenu, est un moyen de masquer cette action souvent inutilement barbare.
Les gens meurent. Les gens meurent aussi à la guerre et souvent, il y a un contexte. Far Cry 4 a peu. Sa vision du monde découragée et cynique déferle sur le Kyrat fictif avec le protagoniste Ajay Ghale en pleine tête, quelques minutes après son arrivée. Ghale est venu dans le deuil, pour enterrer les cendres de sa mère selon son dernier souhait. Entraînés dans les veines d'une guerre civile, les Ghale, apparemment non entraînés, hissent des fusils d'assaut et des lance-roquettes tout en sautant par-dessus les abîmes, en escaladant l'Himalaya et en utilisant des engins explosifs, le tout sans trame de fond raisonnable pour expliquer son athlétisme indomptable d'origine militaire.
Cauchemar de force-ghale
Ajay Ghale gallivants à travers un paysage entouré de couleurs vives et d’extravagance dorée. Il combat l'armée royale, dirigée par un païen charismatique et amicalement sympathique, un étrange beatnik multinational qui a asservi la population de Kyrat par des moyens finalement nuageux. La construction du caractère, un peu comme avec Ghale, est Far Cry 4's chute immédiate et suffocante.
Si quelque chose est intéressant, c'est Kyrat. Le pays d'accueil, le Népal, et par défaut les cultures indiennes dévouées, constituent une rare fiction interactive extraite. De brefs segments interstitiels explorent les recoins des religions locales, mais se font timidement sous l'influence de drogues illicites.
La propagande de Pagan Min sur la terre, des affiches fastueuses vantant son narcissisme incontrôlable. Mais, même avec de brefs moments poignants et des fils d’histoire qui développent la logique inhérente (rompue), Far Cry 4 se sent également impliqué dans le point de vue occidentalisé du développeur Ubisoft Montréal. Si c'est une satire, ça échoue. Si parodie, c'est insensiblement insensible. Ou peut-être est-ce juste le désir incessant de violence si commun au développement de jeux AAA. C'est commercialisable, après tout. Folklore d'outre-mer? Pas tellement.
Rituel Païen
Avec l'influence extérieure de Pagan Min, Kyrat est tombé. Si Far Cry 4 essaie quelque chose d'audacieux, il existe une allégorie considérable pour l'empiétement de coutumes extérieures envahissant un peuple fier. Les commerçants en bordure de route sourient et saluent. Ils sont à l'aise dans leurs manières. Min représente cependant un écrasement des normes de leur société. Il mange leur nourriture, leurs récoltes, mais ne s'intéresse qu'à leur or, plutôt qu'à leur signification spirituelle. Ironiquement, Ubisoft Montréal ne semble intéressé que parce que le lieu est exotique.
Far Cry 4 ne s'arrête jamais. Cela fait partie de son problème. Entouré par le potentiel de se libérer des tropes de genre familiers et d’explorer une ethnie religieuse rarement vue, il s’attaque aux armes. Rapidement. Les idées articulées sont presque éteintes dans ce secteur de marché. Au lieu de livrer la perspective, Far Cry 4 pousse les icônes. Allez ici, faites ceci, achetez des choses, montez de niveau, allez ici encore. Ces icônes, flèches et objectifs cartographiques sans fin qui défilent ne cessent jamais, pris dans une bagarre constante pour vendre du contenu disponible, qu’il soit nécessaire ou non.
Magnifiquement troublé
Le Kyrat appartient notamment au tiers-monde (les gyrocoptères pouvant être conduits sont assemblés avec du ruban adhésif), mais il reste encore beaucoup à faire - ou même de tuer - à la majorité des récits de voyage. Il existe des quêtes parallèles de chasse aux animaux qui rendraient les membres Cabela à vie déchaînés, les éléphants chevauchant le Ringling Bros. n'oseraient pas essayer, le parachutisme suicidaire dans les montagnes, la conquête de tours, la visite de monuments et la rébellion en lutte. Far Cry 4 Cela n’a aucun sens, et il ne semble pas se soucier de savoir comment toutes ces missions miniatures hors-champ se séparent en flux narratif. Peu de jeux du monde ouvert font jamais. Certes, il est plus difficile de commercialiser une histoire solide et bien formée que de taper un chiffre sur une boîte.
Ce n'est toujours pas une excuse. Techniquement, le travail d'Ubisoft va bien. Les cadences de prise de vue sont stables, des millions de coups sont compétents et des œuvres multijoueurs directes à cinq contre cinq, ce qui est plus que ne le permet une grande partie de la production de 2014. La coopération fonctionne également, même si ce n’est que des missions de campagne. Cependant, quand le sous-courant est si inhabituellement méchant et vulgaire, rien de tout cela ne compte. Far Cry 4 est inhabituellement belle. Cependant, les seuls visages qu’il offrira sont ceux qui scrutent les réticules des armes virtuelles.
Les moments de fermeture réclament l'assassinat nécessaire à l'intrigue, créant des animations de mort troublantes pour les personnages clés, puis se mêlant à de la musique pop vintage inspirée de la dotara, comme si elle faisait appel au côté macabre exploiteur de Quentin Tarantino. Far Cry 4 est donc parfait pour Ubisoft contemporain: Brash et divergent avec une variété infinie, mis à rude épreuve par son propre épuisement de contenu indécent.
Notre cote 5 Le dernier jeu de tir à la première personne du monde à ciel ouvert d’UbiSoft Montréal est extrêmement violent et souvent illogique, mais c’est une beauté en mouvement quand il ne tue pas les choses qui bougent. Commenté sur: Playstation 4