La sauce secrète d'EVE Online & colon; Le bac à sable en évolution

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 27 Décembre 2024
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La sauce secrète d'EVE Online & colon; Le bac à sable en évolution - Jeux
La sauce secrète d'EVE Online & colon; Le bac à sable en évolution - Jeux

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La nature de EVE en ligneL’environnement de jeu en monde ouvert à fragmentation unique de Microsoft est une arme à double tranchant. Avoir un seul univers signifie que chaque action a une résonance bien plus grande, magnifiant les succès et les erreurs avec la même mesure. La diversité du gameplay disponible peut également présenter des obstacles.


Comme EVE en ligne évolué, un parallèle intéressant s'est développé entre l'expérience offerte à ses acteurs et la manière dont le Jeux du PCC développé leur jeu. Tous les deux avaient une telle liberté de choix, ce qui devrait être une bonne chose pourrait facilement créer de la confusion, de mauvaises décisions et une perte de but. Dans les deux camps, cela s'est produit.

Pour les joueurs, le puissant ensemble d’outils à sable et l’avancement latéral du personnage permettent d’accéder à de nombreuses EVE en ligneest content tout de suite. Cela devrait être une chose fantastique, mais pour comprendre et explorer chaque aspect du jeu, il faudrait beaucoup plus de temps et d’efforts que de nombreux joueurs ne seraient prêts à y consacrer. Cela a donné lieu à la blague perpétuelle du tristement célèbre Learning Cliff of EVE.


Envisager une civilisation virtuelle à un seul fragment, qui reflète tant sur le comportement humain et la formation des sociétés, est certainement enivrant. Au fil des ans, la tentation de fournir de plus en plus d’éléments de type bac à sable dans le but d’approfondir l’expérience a rendu leur trajectoire de développement de plus en plus exigeante, et ils ont perdu la concentration. Le résultat fut l'ère de la «caractéristique de Jésus» et de la débâcle d'Incarna. Heureusement, le navire était stabilisé et le bac à sable se développe à nouveau.

Construire des mondes meilleurs

Dans une interview accordée à Gamasutra en juillet 2012, le producteur principal Jon 'CCP Unifex' Lander a déclaré:

"Nous devons juste nous assurer que nous ne prenons pas notre succès pour acquis, ce qui, je pense, est ce qui nous a conduit à l'an passé. Nous pouvions faire n'importe quoi; peu importait ce que c'était." Cela fonctionnerait. Je pense que tout le monde dans l'entreprise a appris des leçons vraiment, vraiment précieuses à ce sujet. Maintenant, c'est vraiment que nous ne prenons rien pour acquis. "


L’art de gérer ces problèmes est peut-être la dernière frontière de CCP Games - c’est une chose qu’ils maîtrisent, mais ils ont une grande expérience à exploiter et ce qu’ils ont fait est jusqu’à présent suffisant - la survie continue de la société en témoigne.

Lander a identifié le rôle du PCC en tant que "Être des concierges relativement libres du monde virtuel", ce qui leur donne une distance bien nécessaire pour effectuer leur tâche. Malgré la taille sans cesse croissante de l'organisation et du nombre de joueurs, ils ont compris l'intérêt de conserver une certaine agilité et une certaine capacité d'adaptation, leur permettant de répondre aux demandes changeantes au fur et à mesure de leur évolution.

Qu'est-ce qui a été réalisé sur EVE en ligneLe cluster de serveurs de Tranquility est bien plus qu'un bac à sable pour enfants; c'est une tête de plage pour les sociétés virtuelles, une boîte de Pétri pour le comportement humain et un lit fertile de créativité qui a inspiré d'innombrables efforts imaginatifs.

Maintenir ou participer à une telle entreprise monolithique sera toujours et inévitablement un défi.

Liste d'articles de sauce secrète du PCC

  • 5 ingrédients de la sauce secrète EVE Online
  • Expansions gratuites
  • Joueurs en tant que contenu
  • Relations clients uniques
  • Payer pour jouer ou jouer pour payer (PLEX)
  • Le bac à sable en évolution
  • Un menu MMO pour le futur?