EVE Online & colon; Un jeu joué par des perdants

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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EVE Online & colon; Un jeu joué par des perdants - Jeux
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EVE en ligne est un jeu de risque. L'inattendu peut - et se produit souvent -. Tôt ou tard, chaque joueur perd quelque chose de précieux. Des alliances de plusieurs milliers de joueurs peuvent s'effondrer. Dans New Eden, le sentiment de perte écrasante est tout aussi commun que le goût sucré de la victoire, sinon plus.


Accepter d'être parfois un perdant est un obstacle nécessaire à la survie dans EVE.

Comment être un perdant avec succès

EVE en ligne n’est pas étranger à un titre stupéfiant ou controversé. Un bref survol de l'histoire du bac à sable pour vaisseau spatial le plus populaire au monde montrera des dizaines de récits de victoires épiques, d'infiltrations rusées et d'arnaques sournoises.

Les exemples les plus évidents de pertes sont ceux présentés dans les "killmails" de grande valeur, les rapports générés automatiquement par VEILLELe serveur de jeu de Tranquility affiche les détails précis de la destruction d'un navire, y compris toute cargaison et tout équipement précieux qui ont été largués ou détruits au cours du processus.

En 2010, lorsque le PCC a introduit la capacité de VEILLE pilotes pour transporter des PLEX précieux, le plafond pour une prise de décision à couper le souffle a été élevé et les habitants de New Eden n’ont pas déçu.

En 2010, lorsque le PCC a introduit la capacité de VEILLE des pilotes pour transporter des objets de valeur PLEX (objets dans le jeu pouvant être échangés contre un mois de jeu, d’une valeur de 20 $ ou vendus pour une quantité substantielle de monnaie dans le jeu), le plafond d’une prise de décision à couper le souffle a été élevé et les habitants de New Eden n'a pas déçu.


En quelques semaines, l’ensemble des VEILLE base de joueur palpée à l'unisson quand ils lisent de aystra, un pilote de frégate Kestrel qui a tenté de se désarmer d'une station-carrefour commercial chargé sur son fragile navire rempli de 74 PLEX - d'une valeur de plus de 1 000 dollars. Il n'est pas allé loin.

Plus tôt cette année, cette perte avait été dépassée de Chris Cottle, qui a pris la décision douteuse de survoler un espace dangereux peu sécurisé avec une cargaison de 90 PLEX.

Même s'il avait choisi un croiseur stratégique Loki bien plus robuste que son choix de mulet, ce killmail prouvait que l'ingéniosité sans merci de VEILLE les joueurs ne peuvent pas être aussi facilement évités.


Cependant, dans VEILLE, tout peut être fait à grande échelle. Pourquoi laisser un seul individu subir une défaite écrasante quand les larmes peuvent être générées à un taux exponentiel par toute une alliance ...

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