Eurogamer Expo 2013 & colon; Pourquoi la personnalisation dans Les Sims 4 n'est pas une grosse nouvelle

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Eurogamer Expo 2013 & colon; Pourquoi la personnalisation dans Les Sims 4 n'est pas une grosse nouvelle - Jeux
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Will Wright's Les Sims est un phénomène culturel. Il a été la la plus grande vente de tous les temps, avec seulement Grand Theft Auto cherchant à contester ce statu quo. La capacité de créer une vision claire et irrévérencieuse de la vie a toujours été l’un de ses atouts principaux. Mais au fur et à mesure que la série évoluait, de plus en plus de niveaux de personnalisation des joueurs ont été introduits, ce qui a également été considéré comme l'une des autres raisons du succès de la franchise.


Les Sims 4, Sans surprise, la personnalisation doit non seulement atteindre un autre niveau, mais également la rendre plus accessible. Mais est-ce ce dont le jeu a besoin?

Prenez Dat Ass!

À Eurogamer Expo 2013, nous avons eu l’occasion de nous amuser avec Les Sims 4: Créer un Sim. Dans le passé, créer un sim était un travail d'amour et de ténacité. Les curseurs étaient fastidieux et peu intuitifs, malgré leur puissance.

Dans Les Sims 4 on vous donne une expérience concrète "pratique". Vous pouvez faire glisser physiquement des aspects de votre avatar à votre guise. Tu veux un gros butin? Prenez dat ass! Ensuite, traînez les épaules et étirez les oreilles! Créer une version précise de vous ou de votre Sim de rêve n'a jamais été aussi simple. Maxis et Electronic Arts ont non seulement augmenté le niveau de détail, mais ont rendu ces outils électriques plus faciles que jamais.


Détails, Schmetails.

La nature intuitive de Les Sims 4: Créer un Sim Le spectacle présenté à Eurogamer était vraiment intéressant, mais nous, ainsi que d’autres fans, étions pressés de découvrir à quel point le gameplay sera différent, et non pas à quel point il est possible de donner des fous à un Sim.

"... nous et les autres fans [sommes] désespérés de découvrir à quel point le gameplay sera différent, pas seulement à quel point vous pouvez créer des fous pour un Sim."

C'est cette différence excitante et radicale du pouvoir des émotions dans ce quatrième volet qui le distingue des autres, en ajoutant une plus grande portée narrative et des possibilités de jeu. Plutôt que les cinq états de base comme avant - neutre, heureux, très heureux, triste et très triste - le jeu comportera 15 émotions différentes, chacune ayant une intensité variable qui déverrouille ou bloque certaines actions.


Et après l'échec colossal qui a été Sim City rehash, tous les regards sont tournés vers Maxis et Electronic Arts pour remettre l'héritage de Wright sur les rails avec ce mécanisme de gameplay. C’est un pari audacieux, c’est un grand bond en avant dans le gameplay, et c’est ce que les gens veulent voir plus que tout autre chose.

Gameplay d'abord, personnalisation plus tard

Que ce soit le prochain opus du jeu ne fasse pas les autres, ou que le jeu tombe à plat, résumera essentiellement ce nouveau système d’émotions, ne pas la quantité de détails que vous pouvez intégrer ou non à vos Sims et à leur monde et à quel point il est facile de le faire. Qui se soucie de savoir si vous pouvez obtenir cette nuance de vert parfaite pour votre canapé, ou si vous avez tout à coup la capacité de faire vos plafonds un peu plus haut qu'avant?

Parcourir des menus, des options et comparer des centaines de variations sur un thème n'est pas une nouveauté et ne constitue pas un jeu passionnant. Il est bien plus facile de choisir l'un des éléments ou modèles prédéfinis ou d'appuyer simplement sur le bouton de randomisation pour revenir à des choses loufoques telles que d'éteindre le canapé que le génie a mis le feu ou de faire fuir un mime de votre parti.


Cependant, ce n'est pas à la personnalisation de caca-caca. Si le gameplay fonctionne, tout ce qui précède propulsera la communauté créative dynamique qui Les Sims a nourri depuis sa création. Maxis ont toujours donné aux joueurs une choix sur comment ils peuvent être particuliers à rendre leur jeu unique. Ce n’est pas parce que de puissants outils de personnalisation n’intéressent pas certains joueurs et qu’il n’est pas vraiment pertinent qu’il s’agisse d’un bon ou d’un mauvais jeu, cela ne signifie pas que le jeu ne devrait pas en avoir ou qu’ils devraient être négligés.

"Jusqu'à ce que nous ayons la preuve de la qualité du jeu, la personnalisation ne va pas exciter ou intéresser trop de joueurs, sans parler de la pré-commande."

Si vous ne voulez pas passer trop de temps vous-même, il y en a d'autres qui partagent et partagent volontiers leurs efforts. Il y a mon Sim Realty, qui a fait un travail spectaculaire de création de mondes uniques, faisant souvent un meilleur travail que Maxis et TheCurtisParadisShow, qui fait des choses comme construire des maisons à partir d’émissions de télévision comme Les Simpsons, télécharger pour votre jeu.

Jusqu'à ce que nous ayons la preuve du bon fonctionnement du jeu, la personnalisation ne va pas exciter ou intéresser trop de joueurs, sans parler de la précommande.

Les Sims 4 sont maintenant disponibles en pré-commande sur Origin. Pour plus d'informations, s'il vous plaît visitez l'origine.