EQNext Landmark Guide & colon; Interface utilisateur & lpar; Alpha Edition & rpar;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 13 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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EQNext Landmark Guide & colon; Interface utilisateur & lpar; Alpha Edition & rpar; - Jeux
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Contenu

Tout d’abord, il est toujours bon de comprendre votre interface utilisateur. Ce premier guide vous expliquera comment naviguer dans votre interface utilisateur.


Hud Layout:

L'image ci-dessus est la présentation de base du HUD pour Landmark. J'ai ajouté des annotations pour vous donner une meilleure idée de ce que chaque élément est.

1 - Marquages ​​de construction alpha:

Cette section montre plusieurs informations, bien qu’elle soit difficile à lire en tant qu’image. Il montre votre nombre actuel d'images par seconde vraiment minuscule dans le coin supérieur gauche. Un filigrane Alpha indique que le jeu est toujours en phase de test Alpha. En dessous du filigrane Alpha se trouve un filigrane de localisation. Cela indique le serveur et la zone dans lesquels vous vous trouvez, ainsi que le niveau de cette zone.

2 - Détails de la ressource:

Vous pouvez suivre vos ressources dans cette section. Le chiffre du haut indique la quantité de ressources utilisée par bloc. Vous pouvez le régler à l'aide de la molette de défilement une fois que vous avez sélectionné un outil de construction. Le chiffre du bas représente la quantité de ressource sélectionnée qu'il vous reste. Par exemple, dans l'image, le nombre du haut est 27 et celui du bas est 8768. Cela signifie que chaque bloc de pierre que je fabrique prend 27 pièces de pierre et qu'il me reste 8768 pièces de pierre.


La sélection d'une autre ressource ou de la forme du bloc que vous souhaitez placer est également effectuée ici. Survolez les ressources restantes pour ouvrir un menu déroulant. Ce menu vous permet de choisir une ressource, un style, une forme de bloc et de créer des modèles.

L'image ci-dessus vous montre les trois menus supplémentaires du menu déroulant. Le menu de gauche est votre sélecteur de ressources et de styles visuels. Celui du milieu est votre sélecteur de forme. Sur la droite, se trouve le menu du modèle.

3 - La chat box:

C'est ici que les discussions et les notifications apparaissent. Malheureusement, il ne semble pas qu'il y ait encore de filtre de discussion, mais c'est Alpha, nous le verrons peut-être plus tard. Vous pouvez toutefois placer la boîte de discussion où vous le souhaitez. Si cela vous gêne beaucoup, déplacez-le ailleurs sur votre écran.


4 - Le menu Options:

Vous avez le choix entre deux méthodes, la première consiste à utiliser le symbole Landmark, qui vous donne un menu déroulant contenant les options du système. La seconde utilise les symboles à sa droite. La première est le caractère, la deuxième est l'inventaire, la troisième carte de gestion des revendications. L’option Carte ne figure pas dans le menu de l’icône Repère, mais vous pouvez également l’ouvrir avec la touche M.

5 - Touches rapides:

Ici, le raccourci clavier 2 est actif, puis cliquez simplement sur le point que vous souhaitez atteindre.

C'est là que vous mettez vos outils de collecte et de construction pour les utiliser. La seule exception est le grappin. Pour utiliser un élément, définissez-le dans la barre de raccourci et appuyez sur le bouton correspondant ou cliquez sur l'icône de la barre de raccourci.

Quelques notes à retenir:

L'interface utilisateur peut être désactivée en appuyant simultanément sur les touches CTRL et F10. Ceci est juste une construction Alpha, il est susceptible de changer avant le lancement complet. Si une fonctionnalité change, je ferai un guide mis à jour pour elle. Assurez-vous de consulter mon répertoire de guides EQNext Landmark pour plus de guides.