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Ceci est sans spoiler.
Tous les deux Bioshock Infinite et Le dernier d'entre nous sont en lice pour le meilleur jeu de l’année et il est facile de comprendre pourquoi. Chaque jeu apporte quelque chose d'unique et de complètement original aux jeux. Et les deux sont des récits bien écrits et bien écrits, avec des personnages intéressants et complexes. Et pourtant, ils sont différents les uns des autres, à une exception près: leurs compagnons.
Ellie et Elizabeth suivent les protagonistes de chaque jeu pendant presque toute la partie. Et l'intrigue des jeux était motivée par leur signification. Je ne pouvais pas m'empêcher de voir une similitude entre les deux. Jeunes, intelligents, rapides, ils ne vous laissent presque jamais rien.
Mais alors je me suis demandé lequel était le meilleur?
Elizabeth (Bioshock Infinite)
Elizabeth est la fille dans la tour. Vous devez sauvegarder dès le début de la partie. Emprisonnée en Colombie depuis l’enfance, elle est naïve et optimiste. Mais cela ne la rend pas faible. Elizabeth est aussi intelligente et puissante. Et exprime ces traits sous la forme de «larmes», ce qui signifie fondamentalement qu'elle peut ouvrir un portail vers d'autres univers trans-dimensionnels.
Pendant le jeu, Elizabeth vous apportera une aide tactique en cas de larmes et vous jettera des fournitures - bien que ce soit un peu choquant lorsque l'écran se jette de manière agressive à son égard. Cette compétence la rend inestimable au combat et elle devient rapidement votre ailier. La meilleure partie est que vous n’avez jamais eu besoin de la protéger et le jeu vous le fait savoir.
Elizabeth est charmante. Tu ne peux pas m'empêcher de l'aimer. À cause de sa vie protégée, elle est constamment émerveillée par le monde. Lorsque vous découvrez Columbia, Elizabeth fait de même. Très souvent, Elizabeth sera émerveillée par les sites. Mais elle ne s'accroche jamais au joueur. Elizabeth est en interaction constante avec les citoyens de Columbia et à un moment donné, elle se procure même une barbe à papa. De plus, grâce à ses recherches, elle trouve constamment de l'argent pour Booker (le protagoniste principal, exprimé par Troy Baker) et Columbia est un endroit cher.
Elizabeth est conçue pour un public masculin. Les versions précédentes d'elle étaient plus imposantes et séduisantes. Mais cela a rapidement été atténué et au lieu de se concentrer sur la sexualité, les concepteurs se sont concentrés sur l'attrait émotionnel. Elle joue sur le besoin instinctif de protéger.
Le jeu vous incite également à aimer Elizabeth. Le fait que vous commenciez la relation en la sauvant d’une tour fait référence à tant de contes de fées. En regardant ses grands yeux bleus, sa longue jupe et sa nature douce, il est évident que la conception de son personnage s’inspire clairement des princesses classiques de Disney. Elle est essentiellement devenue la petite soeur du joueur.
Cela rend malheureusement son personnage à plat à quelques reprises. Sa naïveté était aussi fatigante. Elle réprimandera Booker pour le meurtre de certains hommes, mais vous jettera immédiatement des armes à feu et des munitions.
L’un des moments les plus ennuyeux du jeu est après une scène sombre, où un personnage se développe, Elizabeth va prendre un verrou, s’exclamant gaiement: «oh, ce petit quelque chose»? Cela a ruiné le sérieux du moment et montré à quel point le personnage d’Elizabeth manque de réalisme.
Ellie (Le dernier d'entre nous)
Comme dans Infini, vous êtes chargé de protéger Ellie. Mais dès le début, votre relation avec elle est tendue. Elle ne vous écoute pas toujours et elle est argumentative. Mais c'est pourtant attachant. Ses maniérismes et ses mouvements sont tous soigneusement mis en place pour créer un personnage très crédible.
Bien que seulement 14 ans, sa langue est comparable à un marin. Aux États-Unis après l'épidémie, elle a grandi au-delà de son âge. Elle sait comment se débrouiller et n'a pas peur de la violence - même si elle a peut-être besoin de protection pendant le combat. Mais contrairement à Elizabeth, lorsque la joueuse commet des actes de brutalité, elle ne semble pas déroutée. En fait, la seule reconnaissance est une malédiction murmurée.
Ellie devient l'avatar du joueur, tout comme Elizabeth. Comme elle n'a aucune connaissance de la vie avant la chute de la société, elle posera des questions à Joel (également entendu par hasard par Troy Baker) sur la façon dont les choses étaient. En fait, certains des meilleurs moments du jeu sont le dialogue optionnel ambiant. Le meilleur exemple de cela est lorsque vous tombez sur une vieille machine d'arcade qui suscite une discussion sur les jeux vidéo entre les deux. Elles servent à montrer qu'Ellie est toujours une enfant et que cela reflète son innocence qu'elle tente désespérément de cacher.
Pendant le combat, Ellie assistera Joel de première main. Elle sait comment tirer avec une arme à feu et n'a pas peur d'utiliser son couteau. Le dernier d'entre nous vous permet également de jouer brièvement comme Ellie, quelque chose qui Infini n'a pas eu. Jouer comme Ellie a permis de mieux comprendre son personnage. Cela a montré à quel point elle était indépendante mais fragile. Cela a également révélé à quel point Ellie compte sur Joel, même si elle tente de le cacher.
Sa relation avec Joel est complexe. Ils commencent mal, mais vous pouvez dire qu'ils essaient tous les deux de ne pas s'approcher trop près l'un de l'autre. En effet, Ellie représente à la fois un espoir pour l’avenir mais également un rappel constant des expériences passées de Joel en matière de perte et de sacrifice.
En outre, Ellie est un personnage féminin fort, capable de se prendre en charge tout en évitant d'être sexualisée. Plus encore, elle est une enfant. Les enfants dans les jeux vidéo sont rarement remarquables. Ils n’ont pas de personnalité ou sont trop précoces et sages. Ellie remplit les deux rôles avec succès. Elle est vraiment un personnage bien réalisé.
Conclusion
Tout au long de l'histoire des jeux vidéo, presque tout le monde s'accorde à dire que les missions d'escorte sont nulles. Ils sont presque uniformément terribles et deviennent rapidement une corvée. Le copain est toujours stupide et parvient toujours à se mettre en travers de votre chemin. Il est très rare que ces personnages ajoutent quelque chose à l’histoire du jeu ou qu’ils avancent dans l’intrigue (regardez Ashley de Resident Evil 4 ou Natalya de GoldenEye 64). Mais les deux Bioshock Infinite et Le dernier d'entre nous Incluez deux compagnons très impressionnants qui nous montrent où peuvent aller les jeux en termes de narration et de développement du personnage.
Alors qu'Elizabeth était à l'abri du monde, Ellie y était trop exposée. L'une est rude et impitoyable. L'autre est gentil et délicat. Les deux personnages sont également mémorables et significatifs. Mais pour moi, Ellie était le personnage le plus en profondeur. Elle se sentait comme une vraie personne et ses actions étaient compréhensibles. Pour cette raison, elle est devenue ma compagne préférée dans tous les jeux vidéo.
Mais dis-moi, qui est ton préféré?