Contenu
- Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir lorsque vous démarrez le jeu, notamment:
- Didacticiel et zones de démarrage
- Courses et Factions
- Mingo Lingo
- Skyshards
- Wayshrines
- Rassemblement et fabrication
- Icônes de carte
- Donjons
Elder Scrolls en ligne est un jeu assez gros et accablant pour les personnes non familiarisées avec le Série Elder Scrolls et / ou les MMO en général. Les points de compétence, la collecte et l'artisanat, les donjons, les courses, les factions, etc., sont différents de la plupart des MMO.
Ceci est un guide complet sur tout ce que vous devez savoir pour démarrer avec Elder Scrolls Online. De Skyshards à Wayshrines, tout ce que vous pourriez demander se trouve dans ce guide. Pour tout ce qui a trait à Elder Scrolls en ligne, s'il vous plaît visitez le ESO Répertoire de l'équipe de guides.
Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir lorsque vous démarrez le jeu, notamment:
- Zones de didacticiel et de démarrage - Qu'est-ce qu'ils sont et pourquoi vous devriez les faire.
- Courses et Factions - Pourquoi choisir sa race avec soin
- MMO Lingo - Explication de certains termes MMO.
- Skyshards - Qu'est-ce qu'ils sont et pourquoi ils sont importants
- Wayshrines - Qu'est-ce qu'ils sont et pourquoi ils sont importants
- Rassemblement et fabrication - Qu'est-ce que chacun est et comment vous le faites.
- Icônes de carte - Que signifie chaque icône sur la carte?
- Donjons - Les différents types de donjons et ce que vous obtenez pour eux.
Didacticiel et zones de démarrage
Didacticiel
La première fois que vous jouez, vous commencerez dans une zone de didacticiel. C’est formidable car cela vous apprend à jouer au jeu et c’est le début de l’histoire principale. Si vous n'êtes pas familier avec le jeu, ou si les choses semblent confuses, portez une attention particulière au cours du didacticiel.
Zones de départ
Les zones de démarrage sont désormais facultatives une fois le didacticiel terminé. Vous obtenez une quête pour vous rendre dans l’une des zones, en fonction de la faction de votre choix. Par exemple, Dague de pagaille les joueurs peuvent choisir d'aller à Stros M'Kai après le tutoriel.
Je vous recommande d'y aller car il y a des quêtes d'expérience et d'équipement. Plus important encore, toutes les zones de départ ont Skyshards. Ceux-ci donnent un point de compétence supplémentaire et je les expliquerai en détail plus tard.
Courses et Factions
Chaque alliance a 3 courses. Si vous avez pré-commandé le jeu, vous pouvez choisir n'importe quel combo Alliance et race de votre choix. Imperial est une course que vous pouvez choisir si vous obtenez l'édition Imperial. Vous pouvez choisir n'importe quelle faction avec cette course. Ils viennent également avec la possibilité de confectionner du matériel impérial et d’en changer Le style impérial.
Les courses sont importantes car chacune possède un ensemble de compétences passives. Choisir une course en fonction de votre style de jeu est très utile. Les 3 alliances sont: Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion et Ebonheart Pact.
Courses d'alliance de Daguefilante
- Breton
- Garde rouge
- Orc
Courses Aldmeri Dominion
- Haut elfe
- Elfe des bois
- Khajiit
Courses du Pacte du Coeur-d'Ebène
- Nord
- Elfe noir
- Argonien
Si vous n'avez pas pré-commandé le jeu, vous devez rester dans la faction de la race que vous avez choisie. Assurez-vous de regarder dans quelle faction vous êtes lors de la création du personnage si vous avez pré-commandé le jeu.. Vous devez également choisir cela, sinon vous serez mis dans celui qui est sélectionné et non celui que vous voulez. Pour plus de détails sur chaque course et ce qu’elles donnent, consultez l’aperçu des compétences raciales.
Mingo Lingo
Voici quelques termes de MMO que les nouveaux venus dans les MMO ne connaissent peut-être pas.
LFG / LFR = Recherche de groupe / Recherche de raid
DPS = Dégâts par seconde. Cela peut vouloir dire combien de dégâts vous faites ou votre rôle de donneur de dommage dans une équipe.
WTB / WTS / WTT = Veut acheter / vouloir vendre / vouloir échanger.
RP= Jeu de rôle.
TVP = S'il vous plaît envoyer dire.
Si vous avez d'autres questions pour les personnes non répertoriées ici, ou si vous avez besoin de précisions, faites-le-moi savoir dans les commentaires.
Skyshards
Celles-ci se trouvent partout dans le monde et sont très importantes. Dans ce jeu, vous obtenez des points de compétence en mettant à niveau, en complétant certaines quêtes et Skyshards. Chaque compétence que vous acquérez, y compris la race et l'artisanat, nécessite des points de compétence.
Il existe des sanctuaires qui vous permettent de réinitialiser vos statistiques et vos points de compétence. Ils coûtent 100g par point et vous devez tout réinitialiser, pas seulement certains. Vous devez choisir entre stat et compétence lors de la réinitialisation. Par exemple, si vous avez 20 points de repère et que vous souhaitez les réinitialiser, cela coûte 2 000 or. Si vous avez 100 points de compétence et que vous souhaitez réinitialiser, cela coûte 10 000 or.
Tous les 3 skyshards que vous collectez donne 1 point de compétence. Il y a 321 totaux Skyshards qui est égal à 107 points de compétence supplémentaires. Comme vous pouvez le constater, les Skyshard sont très importants.
Wayshrines
Les Wayshrines sont des endroits où vous vous rendez rapidement dans Elder Scrolls Online. Vous devez découvrir un Wayshrine avant de pouvoir l'utiliser, mais lorsque vous le faites, vous pouvez vous y rendre rapidement à tout moment. Vous pouvez voyager rapidement dans un Wayshrine à tout moment, de n'importe où. L'inconvénient est que cela coûte de l'or. Le coût augmente chaque fois que vous voyagez rapidement peu de temps après votre dernier voyage rapide. Plus vous attendez entre deux voyages rapides, plus le prix baisse.
Si vous marchez vers un Wayshrine, vous pouvez l’utiliser pour voyager rapidement vers un autre Wayshrine. Si vous le faites de cette façon, il est libre de voyager.
Rassemblement et fabrication
Rassembler et fabriquer est différent dans ce jeu car il ne nécessite pas d'apprendre l'un d'entre eux. N'importe qui peut rassembler des matériaux dans le monde et vous n'avez même pas besoin d'outils pour le faire. Vous pouvez également fabriquer quelque chose sans apprendre les compétences. Vous devez vous rendre à une station de bricolage quel que soit le métier choisi.
Vous devez cependant accumuler des points dans un métier d'artisanat pour pouvoir franchir les étapes initiales. Bien que vous obteniez beaucoup de points de compétence, vous devriez vous concentrer sur 1 ou 2 au début jusqu'à ce que vous sachiez exactement sur quoi vous allez dépenser des points.
Les métiers d'artisanat du jeu sont: alchimie, forge, vêtements, enchantement, approvisionnement et travail du bois.
Alchimie fait des potions en combinant des herbes et de l'eau.
La forge crée une armure lourde et des armes de mêlée.
Vêtements crée une armure légère et moyenne.
Enchanteur ajoute des statistiques supplémentaires, telles que l'endurance ou la magicka, à votre équipement.
Provisioning crée des aliments et des boissons qui donnent des améliorations à votre personnage lorsqu’il est utilisé.
Menuiserie crée des portées magiques, des arcs et des boucliers.
Icônes de carte
La carte est écrasante à coup sûr. Il n'y a aucune explication sur la signification de chaque symbole. Si vous ne le savez pas, il est difficile de savoir ce que vous faites. Vous trouverez ci-dessous une carte de la ville de Daggerfall. Les couleurs décrivent ce que chaque icône signifie. Icônes noires signifie que vous n'avez pas encore tout terminé pour cette icône. blanc signifie que vous avez tout accompli pour cette icône.
Les icônes bleues et violettes ont plus que ce qui est indiqué ici. Lorsque vous les survolez, cela vous indique exactement quelles sont les professions d'artisanat dans ce domaine.
La banque est l'endroit où vous déposez les objets. La banque de guilde et le magasin de guilde sont également présents. Tous les personnages de votre compte partagent la banque normale, donc si vous voulez envoyer quelque chose à un autre personnage, stockez-le dans une banque.
Tout le monde dans une guilde peut utiliser la banque de guilde, alors ne placez que ce que vous voulez partager. Les magasins de guilde sont similaires aux maisons de vente aux enchères d'autres MMO, mais limités à votre guilde. Placez les objets que vous souhaitez acheter ou vendre ici.
Le sanctuaire de Mara est un endroit où vous allez vous marier, fondamentalement. Les personnes qui ont acheté l'édition impériale reçoivent les anneaux de Mara. Ils peuvent partager cela avec n'importe qui et l'autre personne ne doit pas avoir l'édition impériale..
- Les deux joueurs doivent aller au sanctuaire de Mara, puis le joueur avec les anneaux doit cibler les autres joueurs et utiliser l'objet.
- Les deux joueurs doivent accepter le syndicat. Ensuite, chaque joueur reçoit une bague dans son inventaire avec le nom de l'autre joueur.
- Les deux joueurs doivent équiper les anneaux et se regrouper pour que cela fonctionne. Cela donne une expérience supplémentaire à chaque joueur.
- Vous n'en obtenez qu'un et vous ne pouvez pas changer avec qui vous êtes en lien.
Ci-dessous, une carte du monde des chutes de pierre. J'expliquerai ci-dessous l'image ce que chaque symbole signifie.
le la grotte est la zone principale de l'histoire. Chaque fois que vous obtenez une nouvelle quête d'histoire principale, vous revenez ici.
Torches sont des donjons. Les donjons se présentent sous 3 formes: Solo, Public et Group. J'expliquerai les cachots plus tard. Les donjons de groupe ont une icône plus à côté de la torche.
Pierres Mundus sont des endroits que vous accordez à des buffs permanents. Chaque type donne un buff différent et tant que vous restez à l'écoute, vous conservez le buff. Vous pouvez changer à tout moment.
Tout ce qui est marqué d'un point rouge est une zone de quête. Ils ont beaucoup de symboles, mais aller à ces endroits commence une série de quêtes pour cette région.
Les icônes du portail sont Portails Daedric. Celles-ci impliquent de tuer des ennemis dans la région et se termine par un combat contre un boss.
Icônes de crâne et os croisés sont très forts les mobs et les combats de boss. Ceux-ci nécessitent des groupes à compléter.
le icônes pour les yeux sont des lieux frappants. Ils sont pour les réalisations et de nombreuses quêtes mènent à ces icônes.
Donjons
Comme je l'ai déjà dit, il existe 3 types de donjons: solo, public et groupe.
Donjons Solo avoir que quelques ennemis à la fois et un chef à la fin. C'est le plus facile des 3.
Donjons publics avoir plus d'ennemis à la fois que les donjons solitaires et les multiples patrons. ces donjons sont plus faciles à faire avec plus de personnes, mais n'ont pas besoin d'un groupe pré-formé.
Donjons de groupe nécessite un groupe de 4 personnes et instancié pour votre groupe. Ils sont les plus difficiles des trois.
Cela termine le guide de démarrage pour Elder Scrolls Online. Si vous avez des questions ou des suggestions, faites-le moi savoir dans les commentaires. Assurez-vous de visiter le ESO Guide Team Directory pour d’autres guides et astuces utiles.