EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Ce n'est pas un autre coureur de haut en bas & virgule; C'est plus

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Ce n'est pas un autre coureur de haut en bas & virgule; C'est plus - Jeux
EGX 2016 & colon; Mantis Burn Racing - Ce n'est pas un autre coureur de haut en bas & virgule; C'est plus - Jeux

Mantis Burn Racing est un jeu d'arcade top down inspiré par des classiques tels que Micro Machines, mais avec une approche plus réaliste et "innovante". C'est un jeu magnifique où les voitures gèrent aussi très bien. Il existe un "système de progression en profondeur", où "en progressant dans la carrière de 20 heures", vous gagnez de l'expérience. Comme on peut s'y attendre d'un système XP, cela vous permet de mettre à niveau votre voiture - moteur, pneus, boost, suspension, châssis, etc.


GameSkinny a eu un petit frisson avec Sean Walsh, Responsable marketing et relations publiques de VooFoo Studios, les développeurs de Mantis Burn Racing.

Nous avons d'abord discuté du système de mise à niveau dans le jeu et de la façon dont vous vous êtes mis à bricoler. Il y a "18 machines à sous différentes par voiture, donc cela fonctionne presque comme un RPG en termes de machines à sous." C'est un système très simple où vous pouvez sélectionner la partie de la voiture, puis sélectionner la mise à niveau que vous souhaitez y mettre. Le comportement de la voiture changera alors légèrement ou radicalement. Bien que nous ayons vu ce type de systèmes chez les pilotes de simulation, nous les voyons rarement dans les jeux d'arcade au-delà des bases des travaux de peinture, du moteur et du boost.


Sean ont expliqué comment le mode carrière ne se limite pas aux courses en ligne droite, car il existe «9 modes d’événement différents». Des choses comme "tour rapide, dépassement, accumulateur, KO, et autres. Ce sont des défis spécifiques dans le jeu qui ne concernent pas seulement la course."

Mantis Burn Racing caractéristiques "3 classes de véhicule." Il n'y a rien d'extraordinaire à ce sujet. ils sont légers, moyens et lourds. Ils "réagissent et se comportent très différemment". Le jeu comporte également des défis hebdomadaires, il y a même un écran partagé à 4 joueurs - ce qui est bien car "il n'y a pas beaucoup de jeux qui ont cela de nos jours". Il y a aussi le mode multijoueur à 8 joueurs, et pour la sortie de la PS4 Pro Mantis Burn Racing "prendra en charge l'intégralité de la 4K native à 60 images par seconde". (C'est une affirmation audacieuse compte tenu de toutes les réserves émises par Sony sur le rendu 4K de la chose, mais je n'essaie pas de contester la PS4 Pro pour le moment.) Le jeu fonctionnera également en 1080p pour chaque joueur tout en jouant. en écran partagé local à 4 joueurs.


Nous avons ensuite commencé à parler du gameplay et de la façon dont "il utilise - en quelque sorte - la physique du monde réel", pour associer des idées simulées, à un jeu d'arcade, dans un système appelé par la VooFoo "une physique amusante". Contrairement à la plupart des coureurs d’arcade, il n’existe pas de bouton «Fait des trucs pour moi». Mantis Burn Racing "gère la façon dont vous gérez la voiture." Sean a ensuite parlé de la manière dont le système de mise à niveau et le système de "physique amusante" interagissent.

"Si vous améliorez vraiment votre voiture avec beaucoup d'accélération et de boîtes de vitesses, et que vous posez le pied vers le bas, elle va tourner. Alors, même si c'est arcade-y, il faut un peu de temps pour s'y habituer, et il y a la physique mondiale derrière elle ".

Je pense que la chose la plus forte qui Mantis Burn Racing Le niveau de détail du jeu est mis en avant, ce qui est souligné par le fait que l'équipe de VooFoo a construit son propre moteur pour le prendre en charge.

On dirait vraiment que VooFoo met tout ce qu’il peut dans Mantis Burn Racing, et pas seulement avec le niveau de détail. En plus de tout cela "il y aura du contenu téléchargeable gratuit, ainsi que du post-lancement, donc [VooFoo] va garder [Mantis Burn Racing] va. "Le contenu téléchargeable présentera un" tout nouvel environnement ", en plus des" deux environnements principaux "du jeu: un environnement tout-terrain sablonneux / poussiéreux, un environnement basé sur la ville (inspiré de Shangri-La, Chine Cela ne veut pas dire qu'il y a une pénurie de pistes, car "il y aura environ 20 pistes d'ici que [FooVoo] lance ce DLC gratuit".

Comme Mantis Burn Racing est actuellement sur Steam en tant que jeu Early Access, j’ai été intéressé de savoir comment la réception du jeu a été reçue - ce qui est dû au fait que Steam Early Access est associé à beaucoup de stigmatisation. Sean était dans l'ensemble très heureux de l'expérience en disant:

"Ouais, ça a été vraiment bien, nous avons pas mal de gens qui y jouent. Mais surtout, une des choses que nous avons changé grâce à Early Access est la caméra. Alors, si les gens aiment les jeux de course top down, on ne peut pas plaire Tout le monde avec l'angle de la caméra, donc [VooFoo] a ajouté environ 4 ou 5 versions différentes de la caméra: un angle de caméra suit directement la voiture, une caméra statique et des angles légèrement différents pour satisfaire tous les goûts - espérons-le.

"Les retours ont été très bons, la plupart des gens sont vraiment positifs, ils apprécient vraiment le fait que le jeu est assez développé depuis qu'il est en accès anticipé. Il est en accès anticipé depuis juillet 2016 environ, et nous ne voulions pas être bloqués L'accès anticipé pendant [longtemps] peut être frustrant pour les gens. Mais oui, c'est vraiment bon, nous avons des retours très précieux. "

Je voulais ensuite demander quand la décision concernant le système de "physique amusante" a été prise. Par exemple, lorsque vous conduisez - par exemple, en haut d’une colline qui a un virage - la plupart des coureurs d’arcade restent sur la route, où Mantis Burn Racing la direction de votre voiture va devenir légère. Sean répondit simplement avec «oui, à peu près», la réponse à laquelle je m'attendais, vraiment.

Il a ensuite poursuivi en disant que beaucoup de gens demandaient: "Alors, tu vas ajouter des armes, des motos ou quoi que ce soit d'autre", mais VooFoo voulait vraiment "que la course soit au premier plan". Et bien que l'ajout de fonctionnalités plus folles au jeu ne fasse pas exception avec DLC, VooFoo souhaitait que "l'expérience de conduite soit tactile ... et, en ce qui concerne le genre, assez authentique." Ils veulent aussi que le jeu soit "amusant, amusant et amusant, et arcade-y".

Les studios FooVoo veulent vraiment faire Mantis Burn Racing aussi bon que possible, en visant «le meilleur de sa catégorie» et «espérons ramener le meilleur coureur d'arcade».

Pour clore l'entretien, j'ai ensuite demandé à Sean ma question préférée de tous les temps, "décris ton jeu en 4 mots". Après quelques tentatives, comme d'habitude avec mes questions moyennes, Sean m'a dit:

Fun, top-down, coureur d'arcade.

Ce qui résume assez bien mon expérience du jeu, je me suis amusé, c'est descendant, et c'est un coureur d'arcade. Comme toujours, ils ont bien cerné le jeu.

Je voudrais encore une fois remercier Sean Walsh pour l'entrevue.

Mantis Burn Racing doit sortir sous forme numérique pour la PS4 et la Xbox One, avec une date de sortie à annoncer très prochainement. Mais si vous voulez le jeu maintenant, il est disponible sur Steam Early Access.