Examen de l'accès anticipé & colon; Godus

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Examen de l'accès anticipé & colon; Godus - Jeux
Examen de l'accès anticipé & colon; Godus - Jeux

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Au cours du week-end, après avoir déconné Banni Pendant quelques heures, j'ai décidé que je voulais un jeu un peu plus ... micro-gérable. Boy je l'ai jamais trouvé.


Godus est un jeu de dieu qui vous permet de modifier complètement le terrain en fonction de votre "foi". En tant que dieu, vous allez commencer avec deux adeptes qui peupleront votre petit village jusqu'à ce qu'il puisse s'agrandir et se développer pour devenir une colonie gigantesque.

Bien que certaines choses me reprochent de jouer à ce jeu, je ne m'attarderai pas pour eux étant donné qu'il s'agit d'un accès anticipé. En raison de l'accès anticipé, il ne s'agit pas d'un examen complet, mais plutôt d'une première impression.

Vous allez cliquer beaucoup.

Godus est assez simple - en tant que dieu, vous essayez d’obtenir le plus grand nombre de disciples et la plus grande foi possible. Votre foi, déterminée par vos suiveurs et indiquée par le chiffre rose en bas à gauche, est comme une monnaie que vous dépensez pour changer de terrain. Par exemple, la modification du sable (niveau beige) est gratuite car assez facile. Cependant, il est beaucoup plus difficile de contourner les niveaux verts et cela coûte cher.


je amour cette idée. Pouvoir créer un village qui ressemble exactement à ce que je veux est un moyen merveilleux d’être un dieu. Vous verrez des gens sortir de leurs maisons et se promener, s’asseoir au bord de l’eau, aller chercher la nourriture dans les arbres, etc. C’est vraiment une expérience très charmante au début.

Cependant, cela peut devenir très frustrant à mesure que le jeu avance. Contrairement à l'écran d'ouverture qui indique qu'une grande partie du clic est en train d'être supprimée par les développeurs, il y a encore ... eh bien, beaucoup de cliquetis impliqués.

Chaque niveau de terrain doit être déplacé individuellement. Permettez-moi de mettre cela en perspective ...


Voir tous ces niveaux? Oui, vous devez déplacer chacun de ces niveaux de la mer afin de créer un pont entre cet écart. Une partie du travail est déjà faite pour vous, mais néanmoins, étant donné que manipuler des niveaux plus profonds coûte cher, cela peut devenir frustrant.

Il n’ya pas de moyen facile de le faire, ce qui est encore plus frustrant. Il n'y a aucun moyen de mettre en évidence tous les niveaux de terrain en raison de leurs coûts de croyance individuels. Vous allez devoir déplacer chacun de ces niveaux par eux-mêmes - à chaque fois. Et oui, il y a des régions montagneuses qui exigeront le même APM (actions par minute). Ce jeu est une excellente pratique pour Starcraft.

Mais regarde ces couleurs!

Honnêtement, ce qui m'a attiré Godus sur la page Steam Store était les images. J'achète rarement des jeux Early Access parce que je n'aime pas vraiment dépenser de l'argent sur un produit non fini. Cependant, après avoir visionné la vidéo et la carte très vivante, j'ai été vendu. Le gameplay ennuyeux centré sur APM peut être presque totalement pardonné uniquement à cause des cartes et des sons.

Des sons? Oui, il n'y a pas vraiment de musique (à moins que vous ne cliquiez sur quelque chose et que vous obteniez un ton musical). Le jeu est rempli de bruits ambiants tels que des vagues, des gazouillis et des arbres qui bruissent dans la brise, ce qui atténue le stress et la frustration liés aux niveaux de terrain. Mais il n'y a pas de musique à proprement parler, ce qui en fait un candidat intéressant pour le projet Steam Music.

Il y a cette étrange ambiance mobile ...

Mon petit ami me regardait jouer (à l'arrière, si vous voulez), et a noté que ce titre présente des aspects très étranges en termes de mobilité. Ce n'est que lorsque j'ai regardé ce qu'il disait et que j'ai vu qu'il avait raison. C'est presque comme si c'était censé être sur le Play Store au lieu du Steam Store.

La première chose qu'il remarqua fut le déclic constant des croyances.

Bien que l'utilisation d'un pavé tactile pour déplacer le terrain soit une énorme douleur dans le cul, cliquer sur des bulles roses avec une souris est encore pire, surtout lorsque votre village atteint une taille honorable. Chaque bulle doit être cliquée - mais si vous la regardez vraiment, elle serait parfaite pour taper sur une tablette ou un téléphone.

Au fur et à mesure que vous améliorez vos demeures avec des cartes et des autocollants (je reviendrai sur cela dans une minute), le temps nécessaire aux constructeurs pour construire ces demeures augmente. Par exemple, je suis récemment passé aux demeures en bois. Plutôt chouette, non? Nous ne vivons plus dans la crasse et la misère.

Dommage qu'il faut vingt minutes réelles pour une demeure en bois à compléter. 20 minutes? Vous plaisantez j'espère? J'ai payé 20 $ pour ce jeu ... pourquoi suis-je obligé (e) d'entrer dans un modèle gratuit basé sur le temps? Veut-il que je me lève et me promène? Est-ce que cela m'empêche de jouer trop longtemps? Dieu seul sait.

Eh bien, en fait, je ne le fais pas (voir la blague que j'ai faite là-bas? Le voir?).

Vous devez mettre des autocollants sur vos cartes, mec

Le mécanisme de mise à niveau pour ce jeu est ... bon, pas aussi étrange que cette ambiance de clic-ce-serait-être-mieux-comme-tapant. Au fur et à mesure que votre population augmente, vous débloquerez sur votre timeline des cartes permettant des améliorations telles que les améliorations de mouvement, les mises à niveau de domicile et des fonctionnalités sociales telles que les amitiés.

Cela semble simple, non? Faux. Certaines cartes nécessitent des autocollants pour débloquer l'avantage. Par exemple, le déverrouillage de la carte d’amitié nécessite trois autocollants avec le symbole social.

Cette partie me semblait étrange. Peut-être qu'un arbre de compétences fonctionnerait mieux ici, comme dans Civilisation V.

Global

Globalement, ce jeu semble être amusant. Compte tenu de mon besoin ridicule de recommencer complètement si une ville ne ressemble pas à mon goût, ce jeu est une solution évidente, car je peux littéralement adapter le terrain à mes besoins.

Une fois que l'obsession du clic est résolue et que ces étranges aspects mobiles sont supprimés, le jeu pourrait être une version vraiment cool de la construction d'une ville. Je n'aime pas le fait que je ne puisse pas placer mes propres parcelles de terrain pour que tout soit propre et organisé. Je n'aime pas que je ne puisse pas assigner d'autres tâches que les trois préréglages. La mise en laisse est délicate et difficile à comprendre, surtout une fois que je suis arrivé dans les colonies. En outre, recommencer est une chienne.

Notre cote 6 Godus, actuellement en accès anticipé, est une version intéressante du jeu de dieu.