Impressions d'accès anticipé & colon; Beyond Flesh and Blood est un tireur sanglant de science-fiction

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
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Au-delà de la chair et du sang, développé par Pixel Bomb Games, est un jeu que je veux être bon. Je veux l'aimer, je veux le louer. Avant de pouvoir cependant, il ne reste que quelques problèmes qui, je suppose, seront résolus par le biais de son accès anticipé.


Qu'Est-ce que c'est?

Dans le futur post-apocalyptique de Manchester, vous incarnez Ethan Cunningham contrôlant les mechs - alors vous contrôlez vraiment les mechs. Vous avez un gestionnaire, Javinder Chowdri, qui vous aide à expliquer ce qui doit être fait. Le cadre britannique est quelque chose de nouveau, qui était plutôt rafraîchissant. (Quand avez-vous vu un match se dérouler pour la dernière fois dans le nord de l'Angleterre? Je n'en vois aucun.)

Qu'est-ce qui est un peu difficile sur les bords?

Il y a quelques problèmes avec Au-delà. La première est que le dialogue peut parfois durer un moment. Cela vous oblige à rester dans un domaine, prolongeant artificiellement la durée de lecture. Le fait de pouvoir sauter un dialogue ou d’enregistrer une conversation longue pour vous déplacer pourrait fonctionner.


On dirait que le jeu a été conçu pour les contrôleurs, car de nombreuses invites du clavier sont tout simplement incorrectes, comme si vous demandiez d’appuyer sur Q lorsque cela signifie CTRL. Et certaines des combinaisons de touches semblent avoir une double fonction cachée. Vous pouvez lancer un scan qui met en évidence tous les ennemis de la zone. Malheureusement, il semble également lancer des roquettes.

Sage d'animation, Au-delà fait du bon travail; les mechs eux-mêmes sont bien animés. Mais les personnages humains courent en quelque sorte sur place tout en étant avancés. Il n'y a aucun sens qu'ils bougent réellement. On se croirait dans les débuts des jeux 3D - [insérer des pensées nostalgiques à propos de la N64 et de la PS1 / 2].


Rien de tout cela n'arrête le plaisir, cependant, et probablement le plus amusant à avoir dans Au-delà est le mode de survie. Il s’agit du mode de défense contre les vagues avec le cadre prototype le plus agile et le plus meurtrier. Cependant, il peut être difficile de repérer les ennemis et, aussi horribles et bien animés que soient les exécutions, parfois les choses se confondent.

Je suis supposé avoir un chien dans une main.

Beyond a toujours un noyau solide dans son gameplay

Oubliez les animations amusantes, oubliez les touches qui ne sont pas affichées correctement, et même oubliez l’instabilité, car j’ai eu plusieurs crashs et de nombreuses baisses de fréquence d’image. Le combat de base est très amusant. Au-delàêtre la troisième personne vous permet de courir devant la caméra tout en tirant derrière vous. Vous pouvez voir l'impressionnant canon à l'épaule faire son travail, vous pouvez voir des fusées voler vers le haut et l'arrière vers leur cible. Également, Au-delà C'est plutôt dommage que chaque fois que vous quittez le jeu, tous vos paramètres vidéo soient oubliés.

Il n'y a pas grand chose à faire, à part jouer encore et encore sur la carte du mode de survie. Au-delà n'offre pas assez pour son prix, pour le moment. Mais je peux voir qu’il a beaucoup de potentiel et espère que l’équipe de Pixel Bomb Games à Manchester pourra le mettre à niveau.