Mise à jour 1/17/19: EA a publié une déclaration disant "totalement engagé"aux jeux Star Wars. L'histoire originale suit.
Dans un geste aussi peu surprenant que douloureux, EA a, selon plusieurs sources proches du projet, annulé un autre Guerres des étoiles Titre. Comme le rapportait Kotaku pour la première fois hier, EA Vancouver était en train de développer le jeu sans nom à monde ouvert, qui a pris en charge le développement du titre après la fermeture de Visceral Games il y a plus d'un an.
Depuis que le jeu a changé de mains en 2017, des détails sur ses personnages, ses mécanismes et sa place dans le Guerres des étoiles univers ont été essentiellement inexistants. D'après divers rapports, il était évident que Vancouver avait mis au rebut presque toute la production de Visceral. Ragtag, le nom de code par lequel le projet a été appelé à l'origine et a démarré sur quelque chose principalement nouveau.
Selon un communiqué publié en 2017 sur EA News par Patrick Soderlund, responsable de la conception chez EA lorsque le jeu a été transféré de Visceral à Vancouver, le développeur a décidé que la meilleure solution était de "redémarrer" le jeu après l'épisode Visceral. Ce serait passer de "un jeu d’aventure linéaire basé sur une histoire" à la ' Inexploré une expérience de monde plus ouvert qui inclurait, à certains égards, des éléments multijoueurs.
A l'époque, Soderlund avait déclaré que le "pivot" permettrait "plus de variété et d'agence de joueurs, s'appuyant sur les capacités de notre moteur Frostbite et réimaginant [sic] les éléments centraux du jeu pour donner aux joueurs une Guerres des étoiles aventure plus profonde et plus large à explorer. "
Avec tout ce que nous savons maintenant sur Fermeture du viscéraldes conditions de travail malsaines aux conflits internes et aux attentes irréalistes, il n’est pas étonnant que Ragtag était complètement désemparé lorsque Vancouver a finalement pris le contrôle intégral du projet à la fin de 2017.
Le jeu était en fait dû à un redémarrage important.
Cependant, la manière dont EA a cherché à recadrer Ragtag, qui est finalement devenu connu en interne comme Orca, n’a jamais été très clair, et ce qui a été rapporté aux fans a amené beaucoup à croire que cette nouvelle version du monde à monde ouvert serait assaillie d’éléments multijoueurs inutiles et de microtransactions.
Si EA manipule maladroitement Battlefront 2 boîtes à butin et sa position obstinée sur les microtransactions est un indice, les craintes des fans auraient très certainement été réalisées; il est fort probable que le projet réaménagé aurait souffert des mêmes problèmes ou de problèmes similaires à ceux de ses prédécesseurs.
Bien que tout cela ne soit que pure spéculation, ce qui n’est pas supposé, c’est que Guerres des étoiles les fans ont passé des années à quémander un joueur solo captivant Guerres des étoiles expérience. Certains de ces fans espéraient que le projet, maintenant annulé, de Vancouver donnerait suite à ce qu'ils demandaient.
Maintenant, rien de tout ça ne compte.
Quand Battlefront 2 publié le 17 novembre 2017, nous fait l'éloge du récit pour garder "le plaisir et le divertissement à l'avant-plan". Indépendamment de cette adulation, il était douloureusement évident qu'EA se contentait de placer un joueur à part entière dans un titre axé sur le multijoueur dans le but d'apaiser ses fans mécontents. Péniblement court et bourré d'un peu trop d'ailes réservées aux fans, BF2La campagne de s sert finalement de taquineries atroce de ce qui pourrait être.
Et ce que nous espérions tous Orca serait.
Pour une entreprise tellement obsédée par les réactions des fans et les études de marché, il est absolument ahurissant de constater que près de six ans après la conclusion d'un accord exclusif avec Disney, nous n'avons toujours pas de solution à part entière. solo Guerres des étoiles expérience.
Au lieu de cela, nous avons le fardeau de deux médiocres Champ de bataille re-peaux qui ont été en proie à des problèmes dès le début. Considérez un instant que les deux Battlefront les titres ont été publiés à 730 jours d'intervalle, et il est facile de voir que la principale préoccupation d'EA est de sortir les jeux rapidement, de ne pas en faire le meilleur qu'ils puissent être.
Dans une mise à jour du rapport original sur Kotaku publié hier concernant OrcaLa soi-disant annulation de, des sources proches du projet de Vancouver ont déclaré que le titre de monde ouvert aurait contenu des éléments à un joueur, basés sur des histoires. Tout bien considéré, il s’agit là d’une perspective prometteuse qui montre que EA est, sur une longueur d’onde nanoscopique, à l’écoute des fans et tente de leur donner ce qu’ils veulent.
Cependant, ces mêmes sources ont également indiqué que Orca a été annulé par EA car il ne serait pas publié "assez tôt". Jason Schreier, qui est le principal reporter sur l'annulation présumée, a expliqué que cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le lancement présumé de consoles de nouvelle génération aux alentours de 2020.
Bien que ce soit certainement une hypothèse à ce stade, le fait demeure: Si EA tire pour une fenêtre de sortie pour 2020 ou 2021 pour un jeu apparemment "à plus petite échelle" sur lequel il n'a même pas encore commencé à travailler, Guerres des étoiles Les fans peuvent à nouveau s'attendre à un désordre au hasard et inachevé qui a été précipité à la porte pour respecter un quota arbitraire.
Quand EA ne peut même pas obtenir Champ de bataille 5 droite, il y a peu d'espoir qu'ils obtiendront jamais Guerres des étoiles à droite, en particulier sur des délais aussi courts.
Au fur et à mesure que plus de rapports se dirigent vers le projet Orca, il est probable qu’une image complexe d’événements ne l’aura que de plus en plus. Cependant, de tout ce tâtonnement, quelque chose émerge: EA ne respecte pas vraiment les Guerres des étoiles marque.
Je ne parle pas des développeurs, des artistes, des concepteurs, des scénaristes, des ingénieurs du son et d’innombrables employés qui travaillent d'arrache-pied sur ces projets dans les tranchées. Au lieu de cela, je parle des cadres qui ont manifestement peu de connaissances sur la marque qui leur a été confiée.
Guerres des étoiles était censé faire EA "cool à nouveau" aux yeux de nombreux joueurs. EA était une entreprise qui exploiterait le pouvoir de la Force pour se redécouvrir elle-même, perdant ainsi le flambeau de "La pire entreprise d’Amérique". Lorsque, dans un rêve fébrile, nous pensions que des libérations bâclées ou incomplètes seraient une chose du passé pour EA et Guerres des étoiles, il est maintenant clair que rien n’est plus éloigné de la vérité.
Les fans ne méritent pas ce gâchis, et EA ne mérite pas Guerres des étoiles.
Heureusement, il semble que la prochaine Star Wars Jedi: Ordre déchu dump multijoueur pour une campagne mono-joueur. Mais sommes-nous simplement en train de faire de nouveau nos espoirs?
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