Le récemment publié Star Wars Battlefront 2 a suscité beaucoup de réactions de la part des fans concernant son système étendu de microtransactions et de boîte à surprises. Il a été bien documenté à ce stade que le système de crédits et de récompenses du jeu semble être faussé par rapport à la base de joueurs afin d’encourager des dépenses supplémentaires à la suite de l’investissement initial de 60 $ à 80 $.
De nombreux fans ont découvert cela pour pouvoir jouer le rôle même de l'un des «héros» du jeu, l'un des personnages principaux de la série. Guerres des étoiles franchise - il faudrait jouer plus de 40 heures. Et si quelqu'un essayait de déverrouiller tout le contenu disponible dans le jeu, il devrait soit gagner naturellement des crédits en un temps total équivalent à six mois, soit ignorer tout le processus en payant un total de 2 100 € pour déverrouiller des objets. tout de suite.
Naturellement, la plupart des joueurs de Battlefront II étaient mécontents de ce modèle, et ils n’avaient pas peur de laisser EA entendre leurs plaintes. En réponse à cette réaction, EA a dûment réagi à la réaction négative globale au modèle de progression du jeu. Sur le S officiel d'EAtar Wars-Sur Twitter, le directeur général du développeur DICE, Oskar Gabrielson, a déclaré ceci:
Il est important de noter qu'ils n'ont pas dit qu'ils supprimeraient le modèle de casier et de transaction de micropaiement du jeu pour toujours, mais plutôt jusqu'à ce qu'ils puissent apporter des modifications au jeu qui tiennent mieux compte du système, minimisent son importance ou modifient généralement le jeu. progression. Il reste encore à voir comment cela affectera le jeu et la date du retour des micro-transactions est inconnue, mais nous espérons que les changements apportés seront apportés dans l'intérêt du jeu et du joueur.
Star Wars Battlefront II est disponible maintenant pour PC, Xbox One et PS4. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Battlefront II comme il se développe!