E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Jeux
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Jeux

Après avoir regardé un des membres du personnel jouer à travers la démo et arriver au Mirror Knight, nous avons été confrontés à un défi avant d'être envoyés dans le dur monde de Dark Souls II. Si vous pouviez vaincre le patron de la scène, vous gagneriez un t-shirt spécial. Jusqu'à présent, aucune chemise n'a été distribuée. Je voulais cette chemise.


J'ai attendu que la personne devant moi termine la démo. J'avais porté une attention particulière lorsque je regardais les membres du personnel jouer et encore plus d'attention au gars devant moi. j'allais gagner ce t-shirt.

J'étais debout. Je suis allé avec la classe que j'ai jouée dans Dark Souls: le sorcier. Avant de mettre mon personnage en danger, j'ai parcouru la liste des sorts. Mon Dieu, il y avait tant. Certains familiers, certains nouveaux.

On m'a donné un inventaire complet. Cinq ballons d’estus, quelques gemmes de vie de deux différent types (un faible et un fort), quelques herbes pour remplir mon sortilège, quelque chose pour polir mon arme, et quelques autres trucs avec lesquels j'étais trop nerveux pour m'amuser.

En parlant de mon arme, j'étais équipé d'un bâton, d'une épée (probablement de la variété courte) et d'un bouclier. Je me suis familiarisé avec les mouvements et j'ai décollé après m'être senti réchauffé.


Le premier domaine n'est pas aussi difficile. Vous combattez plus ou moins le même genre d’ennemis qui ont été au début de tous les jeux Souls. Ces bâtards qui manient le poignard et le balancent sauvagement. Seulement cette fois, au lieu d’essayer de vous sauter dessus, ils essaient de vous mordre. Heureusement, ils sont encore facilement éliminés par une utilisation rapide du bouton R1.

Bien que la difficulté ne m'ait pas effrayé au début, l'étroitesse de mon environnement l'a fait. Je pourrais facilement tomber si un ennemi me frappait assez fort, subir des dégâts et éventuellement atterrir devant d'autres ennemis. J'ai étreint le mur comme si c'était mon seul ami dans le jeu.

Peu de temps après avoir traversé la première zone, je suis tombé sur un petit couloir avec des escaliers menant à ténèbres. Il y avait une torche devant l'entrée, mais j'ai marché au milieu de l'escalier pour vérifier combien je pouvais voir devant moi.


À moins que les ennemis ne s'embrassent avant de commencer leurs animations, je devais jouer prudemment et attraper le flambeau. Cela signifiait plus de bouclier.

J'avais déjà vu deux autres jouer cette démo de Dark Souls II. Je savais que le Tortue Knight était là-bas. Je me suis précipité dans la pièce pour l'agresser, puis j'ai immédiatement tourné à 180 degrés pour remonter dans l'escalier. À mon grand désarroi, j'avais oublié sur les deux creux près du bas de l'escalier.

J'évitai de peu leurs attaques et conduisis mes trois poursuivants dans la vaste pièce bien éclairée dans laquelle je trouvai le flambeau. Je me laissai tomber dans un coin et j'étais entouré. Une esquive soigneusement placée et je pourrais… OUCH, mec, ça fait mal.

J'ai réussi à courir vers la première zone, me laissant assez de distance pour puiser les cavités avec magie. Maintenant, il n'y avait plus que moi et le Tortue Knight.

Il pensait qu'il était si difficile. Je savais que je ne pouvais pas trop le blesser avec mon arme et je ne voulais pas me laisser exposée. J'ai amorcé son attaque en utilisant un lifegem. Il a balancé, j'ai esquivé, reculé, et lui ai tiré dessus avec un peu de magie. Il l'a fait peu dommage j'ai presque pleuré.

Après environ une poignée de missiles et une poignée de jurons, il était mort. Je rallumai ma torche et continuai.

En chemin, j'ai fait face à d'autres creux.Je me suis retrouvé dans des endroits difficiles, souvent encerclé par des ennemis qui m'ont pris au dépourvu en ayant l'air mort. Ou au moins plus mort que ce à quoi ressemble normalement un creux.

Finalement, j'ai éliminé presque tous les ennemis tenaces. Dans une partie d'une pièce à moitié détruite, trois ennemis m'attendaient. C’était un alignement familier d’ennemis: deux cavités et un Tortue Knight. Cette fois, l'espacement était encore plus étroit et ils avaient l'avantage de l'élément de surprise. je n'a pas voir cette merde venir.

Après une poursuite de Benny-Hill dans divers bâtiments, j'ai réussi à réduire progressivement leur santé, jusqu'à ce qu'ils deviennent des cadavres que je devais piller. C'était fini. Je suis arrivé au feu de joie, j'ai exploré le reste de la zone pour le piller (et parce que je ne savais pas où je devais aller).

Je suis retourné au feu de joie et suis allé au secteur suivant. Je connaissais bien cette situation. Un long couloir rempli de statues et un ennemi de la roulette gardant une porte brumeuse. J'étais presque là. La chemise de Dark Souls était aussi bon que le mien.

Dans la salle de démonstration, le membre du personnel qui a présenté le jeu est arrivé au Mirror Knight en courant dans le couloir, en prenant un projectile au lanceur et en entrant dans la porte avant que quiconque puisse le faire. poser un doigt sur lui. J'ai eu une réunion de 10 minutes avec Daedalic et j'ai donc décidé de l'imiter.

Alors que je courais dans le couloir et que certaines statues s'animaient, mon cœur battait à tout rompre. Le chevalier miroir était devant nous. Il était grand, brillant et avait une liste de films qui ferait sentir même les joueurs les plus difficiles menacé.

Non seulement il était un chef tanké, il avait aussi un bouclier qui pouvait invoquer des ennemis. Dans la version de démonstration, il ne s'agissait que d'IA, mais dans la version finale, il peut invoquer les fantômes ennemis. Heureusement, ma nouvelle chemise et je n’ai pas à me soucier de ça. Tout ce que nous avions à faire, c’était d’éviter ses grandes balançoires télégraphiées et son attaque éclair à distance.

J'étais maintenant devant le lanceur et j'ai eu la même attaque de missiles que celle du démonstrateur. Tout ce que j'avais à faire était d'entrer par cette porte embuée.

J'ai appuyé sur le bouton pour entrer et l'animation a commencé. Puis mon personnage a été frappé par l'un des ennemis de la statue qui m'avait suivi. J'ai réessayé, mais avant même de pouvoir accéder à l'animation, j'étais entouré.

En un instant idiot de précipitation, une erreur stupide de jeter la prudence au vent, tout mon dur travail avait été pour rien. Au lieu d'un tout nouveau maillot, je viens de recevoir une sorte de fierté blessée à l'ancienne. Ceux mots familiers m'a montré à l'écran, me moquant, rendant la commande plus difficile à quitter.

Bienvenue à Dark Souls II.