DYSTORIA Revue & colon; S'en tenir à ce qui fonctionne sur la grille

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
DYSTORIA Revue & colon; S'en tenir à ce qui fonctionne sur la grille - Jeux
DYSTORIA Revue & colon; S'en tenir à ce qui fonctionne sur la grille - Jeux

Rien de tel que de commencer la nuit en se faisant aspirer dans un cabinet d'arcade dirigé par des extraterrestres, n'est-ce pas?


C’est la situation que le protagoniste de DYSTORIA se retrouve au début du jeu, après avoir été invité à piloter divers vaisseaux extraterrestres à divers niveaux dans cet étrange monde, semblable à celui de Tron. Développé et publié par les jeux Tri-Coastal, DYSTORIA propose "des images de science-fiction époustouflantes et un jeu à 360 degrés". Je ne suis pas sûr de pouvoir aller aussi loin, DYSTORIA a un sens du style fascinant qui en fait une explosion de jouer pendant au moins deux heures.

Le jeu porte principalement sur vous à l'intérieur de votre vaisseau, traversant d'étranges labyrinthes, tous plus diaboliques les uns que les autres. Chacun a sa propre palette de couleurs, ses ennemis à combattre et ses énigmes à résoudre. Parfois, tout le niveau évolue avec vous, et parfois, vous devez naviguer dans des éléments de plate-forme bizarres, ce qui vous laisse avec quelques points où vous devez faire une pause et réfléchir à ce que vous allez faire ensuite.

Ce n’est pas stupide. Au lieu de cela, c'est loin d'être le cas. La plupart du temps, vous avez besoin de connaissances intelligentes pour tout trouver, et il vous est demandé de collecter trois orbes afin d'ouvrir un portail pour passer au niveau suivant. Mais parfois, le jeu décide de vous faire éliminer tous les ennemis d'un même niveau à la place.


C'est là que les choses se gâtent un peu.

Aux niveaux qui consistent à collecter certains objets et à combattre les méchants, tout va bien. C’est amusant d’explorer tous les domaines et de trouver tous les endroits secrets intéressants. De plus, il existe de nombreux espaces cachés et petits bonus qui permettent de varier les actions d’un niveau à l’autre. Comparé à cela, les niveaux "éliminer tous les ennemis" ne fonctionnent tout simplement pas de manière aussi organique avec le reste des éléments du jeu - en particulier aussi bien que les niveaux initiaux.

Auparavant, il fallait éviter habilement les ennemis afin de collecter des objets pour compléter les niveaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez tuer tous les ennemis pour obtenir des bonus à la fin du niveau, mais cela n’a pas vraiment d’importance dans le plan général, car tout ce que vous aviez à faire était de collecter.

Vous pouvez personnaliser votre vaisseau pour rendre ce genre de choses plus facile, mais le plus gros problème est que les commandes ne se sentent pas comme si elles étaient conçues pour faire face à des hordes d’ennemis, les uns après les autres. Une fois que ces choses vous auront appris, vous ne pourrez plus vous en écarter et vous vous retrouverez rapidement submergé, même sur DYSTORIA réglages de difficulté inférieurs.


On pourrait affirmer qu'il faut du talent pour éviter tous ces ennemis et terminer le niveau. Néanmoins, la façon dont il est conçu parle d’autre chose. Votre navire contrôle comme si vous dériviez une voiture; ce n’est pas une chose solide car elle est en apesanteur et une grande manœuvrabilité est nécessaire pour pouvoir franchir les niveaux antérieurs.

Penser en dehors de la boîte est essentiel pour trouver toutes les sortes de bibelots dans chaque niveau, ainsi que pour terminer le niveau lui-même. Bien que cette façon de penser puisse également être utilisée pour éviter les ennemis à ces niveaux, le problème réside dans le fait qu’il ya tant d’ennemis et qu’ils vous verrouillent comme un limier, même au début du match. Vous flottez d'un niveau à l'autre, tirez des objets et tournez à tour de rôle lorsque vos ennemis ont généralement besoin de plus d'un coup.

Il vous faudra beaucoup plus d’essais pour terminer ces niveaux si vous mourez de la sorte que n’importe lequel des précédents. Cela est aggravé par le fait que, contrairement à d'autres jeux similaires, vous devez procéder niveau par niveau plutôt que de pouvoir sauter et choisir le type de puzzle ou d'étape que vous souhaitez résoudre. Cela signifie que vous devez revenir en arrière et rectifier les niveaux précédents pour obtenir de plus gros pistolets afin de pouvoir progresser, ce qui corrige rapidement DYSTORIA dans un état d’ennui dont il n’avait pas besoin.

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DYSTORIA C’est un jeu formidable lorsque vous parcourez les niveaux, que vous vous occupez de vos affaires tout en résolvant des énigmes complexes à 360 degrés, mais qu’il décide d’être un jeu de tir horde, il tombe à plat.C’est un voyage à moitié décent dans le cosmos que je recommanderais toujours, ne serait-ce que pour sa nouveauté.

Notre cote 6 DYSTORIA est à son meilleur quand vous vivez à travers niveaux, quand il essaie de devenir un tireur pur, il tombe à plat. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient