Poussière et côlon; Une queue élysienne

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
Anonim
Poussière et côlon; Une queue élysienne - Jeux
Poussière et côlon; Une queue élysienne - Jeux

J'ai commencé à jouer La poussière: une queue élyséenne sans trop de prévoyance ni aucune connaissance de ce qui a été impliqué dans sa création et son développement. Tandis que je parcourais les environnements peints à la main avec un jeu de RPG solide, sinon classique, tout se sentait bien. Aussi génial que cela devait être, pas révolutionnaire mais à la hauteur pour le prix. C’est un bon paquet, mais j’ai senti que quelque chose était différent, quelque chose que je n’arrivais pas à cerner. L'intégralité du jeu semblait petite, mais pas en termes de taille, de longueur ou de variété du monde de Falana. Ces choses étaient étonnamment énormes.


Le jeu était réduit au sens où il existait une cohésion tangible réunissant parfaitement tous les éléments; une singularité très unie qui est apparue à travers l'esthétique et le gameplay. Ce n’est que lorsque j’ai vu le générique que j’ai compris pourquoi j’avais eu l’impression que le monde était si tranchant et élaboré: le jeu entier, à l’exception des sons et de certains éléments de l’histoire, a été construit par un certain Dean Dodrill sous le titre de Humble Hearts).


La poussière: une queue élyséenne, est un RPG d’action à défilement horizontal qui a déjà passé un an sur XBLA (il était prévu pour le marché des jeux indépendants, mais qui a été élevé à XBLA après avoir remporté plusieurs prix) et qui arrivera sur PC demain. Tout au long de l’information conserve un sens particulier du travail artisanal et, bien qu’il ne fasse rien de changer le genre ou n’apporte rien de nouveau à la table en dehors du niveau unique de qualité artistique, il les exécute sans défauts majeurs.


La poussière est notre héros, un épéiste anthropomorphique (swordsfox?) Qui a été privé de ses souvenirs. Quelque chose de terrible est arrivé et vous en êtes au cœur. Fidget, votre compagne volante et géniale, et votre épée parlante, la Lame d'Ahra, vous accompagnent dans votre périple, accompagnés de nombreux PNJ bien écrits pour vous aider ou vous empêcher de progresser. Bien que l'histoire n'ait rien de révolutionnaire, elle captive facilement et convient parfaitement au genre et au style. La diversité vivante des environnements aide certainement. La narration avance assez bien et est suffisamment convaincante pour tenir le match. poussière convient certainement à un public plus jeune, mais il ne manquera pas de divertir les adultes.


Le gameplay varie considérablement en fonction de la difficulté choisie. Easy offre une expérience qui ne serait pas hors de portée pour un jeune enfant, disons 4 à 10 selon. Le reste des difficultés en dehors de Hardcore sera une expérience suffisamment solide. Mais si vous avez déjà fait ce genre de chose auparavant et que vous voulez faire plus que de simples efforts, passez directement à Hardcore. L'absence de difficulté plus élevée prive certainement le jeu d'une quantité décente de rejouabilité, de même que l'absence de mode NewGame +, mais il est néanmoins à égalité.


La somme du gameplay d'action nécessite certainement les excellents éléments RPG superposés. C’est le calibre le plus élevé possible en matière de tarif standard pour jeu de plateforme, mais il est toujours standard. La profondeur du système RPG inclut vos emplacements d’équipement habituels, vos capacités, vos statistiques de niveau, vos mises à niveau, etc. Encore une fois standard, mais c’est plus que correct. Un jeu comme celui-ci n’a pas besoin de révolutionner, il doit seulement fournir la mécanique solide pour laquelle je m’engage à jouer. poussière livre.

En dehors du jeu de rôle fantastique, de la bande-son parfaite et du gameplay standard des effets, la qualité la plus remarquable est l'art. Les environnements sont tous clairement dessinés à la main, non pas à cause de défauts, mais seulement parce que ce niveau de beauté n’est atteint que grâce à une minutieuse attention méticuleuse portée aux détails. Le style d'animation à lui seul attirera certainement les joueurs, bien qu'il puisse aussi faire le contraire. Je ne fais généralement pas partie des ... animaux anthropomorphes (j’évite l’autre terme car il est souvent employé avec malice et je n’en ai pas l’intention ici), mais la grande qualité de l’art m’a fait passer et j’ai beaucoup apprécié.


En fin de compte, ce qui me frappe le plus et qui me ramène à plus, c’est que tout ce jeu de haute facture est plus personnel, donc plus touchant et plus engageant. C’est expressément parce que c’est plus personnel; le travail d’amour d’un homme (plus un co-auteur et un son sous-traité). Cela se voit dans les petites choses, et c’est avant tout pourquoi poussière est un must.

M. Dodrill a publié un excellent post-mortem le La poussière: une queue élyséenne ici sur Gamasutra.

Notre cote 9 Un RPG d'action fantastique à défilement horizontal bien présenté, présenté dans des environnements dessinés à la main, minutieusement détaillés, d'une grande variété et d'une qualité exceptionnelle.