POUSSIÈRE 514 & colon; Soulèvement 1 & period; 4 - Mort au Taxi Meurtre

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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POUSSIÈRE 514 & colon; Soulèvement 1 & period; 4 - Mort au Taxi Meurtre - Jeux
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EVE en lignestablemate, le jeu de tir gratuit sur PS3 POUSSIERE 514, continue de faire peau neuve Jeux du PCC proposer d'autres modifications.


La mise à jour de 2,2 Go a été déployée aujourd'hui et comporte une multitude de modifications visant à améliorer le jeu de tir massivement multijoueur.

La plupart de ces améliorations sont de subtiles améliorations de la qualité de vie, telles que le contrôle amélioré de la souris / du clavier, l'affichage de menus et de HUD plus raffinés, ainsi que certains effets visuels affinés. Des améliorations ont également été apportées au système de mise en relation, dans le cadre d'une refonte visant à affiner l'équilibre et la flexibilité du Battle Finder.

Tous les changements iront à l’amélioration de l’expérience de jeu, mais plusieurs entrées du changelog 1.4 se démarquent.

Nouvelles cartes et environnements

"Trois nouveaux champs de bataille sur un tout nouveau terrain de mission: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch."


Ces trois nouveaux ajouts se joignent aux six cartes de mode de jeu d'escarmouche existantes; Ashland, Delta du fer, Récolte en ligne, Manus Peak, Jonction écrémée et Colonne vertébrale croissant.

"Introduction de l'infrastructure de surface 'Research Facility', comprenant un grand avant-poste avec plusieurs socles intégrés de petite et moyenne taille."

Utilisant la nature modulaire de POUSSIÈRE 514 's la disposition des cartes, la variété offerte par la superposition de structures interchangeables sur différentes cartes de base a été encore diversifiée sur les champs de bataille disponibles. Le centre de recherche rejoint les principaux types de structures existants; Biomasse, Les communications et Artillerie orbitale


Dans CCP LogicLoopDevblog, fascinant sur la conception des structures les plus récentes, "Aucun combat dans la salle de laboratoire", il explique en détail le processus de conception de la plateforme de recherche, du concept ...

"L'avant-poste devrait ressembler à un véritable laboratoire de travail, rempli de personnes en blouses de laboratoire (quand elles ne sont pas attaquées par des mercenaires immortels)."

... à travers la fonctionnalité de jeu ...

«Une fois que les objets sont conçus et disposés, les zones de jeu de l'avant-poste doivent être équilibrées. Cela inclut les chemins d'infanterie et de véhicules, et comment chaque chemin va accéder aux trois entrées principales de l'avant-poste. "

... au polissage final (époussetage?):

«Au cours de la dernière étape du processus, nous effectuons une passe de polissage des effets spéciaux et de l'éclairage afin de définir l'ambiance de l'environnement. Ceci est fait par l'artiste de niveau, qui optimisera les paramètres de niveau de détail pour les objets et l'éclairage afin d'améliorer les performances. "

Le résultat final est le premier POUSSIERE 514 environnement de jeu directement lié à l'évolution du mode de jeu Planetary Conquest qui relie POUSSIERE 514 à EVE en ligne. Les entreprises gérées par les joueurs peuvent choisir d’acquérir et de construire ces infrastructures de surface, offrant ainsi des avantages à leurs clients. POUSSIERE 514 mercenaires et EVE en ligne les pilotes.

Dans le cas du centre de recherche, les bonus qu'il procure permettent aux clones d'être déplacés sur une plus grande distance de la carte de campagne et réduisent le taux de consommation de carburant de la base d'étoile.

Licence de taxi pour meurtre révoquée

"Nouveau système de collision véhicule / infanterie et réglage des dégâts pour réduire l'effet du" taxi meurtrier ""

Ce changement apportera un soulagement béni aux ravages du véhicule blindé léger (VBL), qui ont vu beaucoup de mercenaires s'abattre et être tués en dépit de leur combinaison de combat supposée à la pointe de la technologie.

Dans un blog publié le 22 août, Uprising 1.4 and Beyond, Prétorien du PCC étendu sur ce changement:

«Nous avons également considérablement réduit les problèmes liés aux dommages causés par les collisions de VBL; Ils infligent maintenant des dégâts en fonction de la vitesse à laquelle un véhicule se déplace. Cela signifie qu'il est beaucoup plus difficile de tuer des soldats de l'infanterie, bien que ce ne soit pas impossible. Vous devez juste dire plus! :) "

Grandes cibles métalliques nécessaires pour l'abattage

Carmageddon re-enactors face à un autre défi avec le re-specced Swarm Launcher, qui est la solution anti-véhicule idéale en raison des modifications suivantes:

"Le temps de verrouillage de la base de Swarm Launcher est passé de 1,2 à 1,4 et son intervalle de feu a été réduit de 2 à 0,3."

"Le bonus de compétence en opération Swarm Launcher Operation a été modifié pour passer d'une augmentation de la taille du clip à une réduction du temps de verrouillage de 5%."

Cela incitera non seulement les conducteurs de VBL à se présenter comme une cible, mais les véhicules plus lourds devront désormais réfléchir davantage à leur propre survie. Reste à savoir comment cela s'équilibre, mais à en juger par la réponse du forum, l'opinion est divisée.

Les lâches n'ont pas besoin de s'appliquer

«Mise en œuvre d’une minuterie inactive pour empêcher l’agriculture AFK sur un champ de bataille ou un MCC. Les joueurs qui n'effectuent aucune action PVP dans un délai déterminé seront expulsés du jeu »

Cela vise à résoudre un problème découlant de la conception gratuite de POUSSIERE 514, en particulier le système d’acquisition de points de compétence passif, qui permettait aux joueurs inactifs qui rejoignaient des batailles de récolter des bénéfices sans participer activement, au grand dam de la frustration de leurs coéquipiers.

Bien sûr, il y a beaucoup d'autres changements nuancés en plus de ceux discutés ci-dessus et les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ici.