DUST 514 Journal # 4 & colon; Pourquoi DUST 514 prospérerait-il sur le PC?

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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DUST 514 Journal # 4 & colon; Pourquoi DUST 514 prospérerait-il sur le PC? - Jeux
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Ma première expérience de POUSSIÈRE 514: Insurrection a été un sac mélangé.


Je ne m'attendais pas à une expérience de jeu parfaite - la réception critique médiocre POUSSIERE 514 reçu lors de la publication et que mon expérience antérieure pendant la version bêta m'avait préparée, mais je me suis bien amusé et, surtout, j'ai établi le premier contact avec des joueurs plus établis, dont l'influence a considérablement amélioré mon expérience.

Je retournerai certainement sur les champs de bataille fumants de New Eden - et continuerai avec ce journal - à l'avenir. Mais je le ferai avec un œil patiné et une opinion honnête.

Des reflets

POUSSIERE 514 C’était toujours un pari pour CCP Games, mais historiquement les gens du studio de développement basé en Islande ont montré qu’ils n’avaient pas peur de lancer les dés. La croissance continue et le succès de leur produit principal, EVE en ligne, a été construit sur beaucoup de ces paris.


En fait, après avoir subi les retombées de l’un de leurs lancers de dés moins réussis, dans son discours au PDG du Fanfest 2012 Hilmar Veigar Pétursson fait preuve d'humilité envers les fans d'EVE en expliquant avec excuse:

«J'ai été infecté par une maladie inverse du dilemme de l'innovateur, où franchement les entreprises ont généralement trop peur pour risquer leurs activités actuelles. Je dirais que nous sommes trop libéraux à propos de nos affaires actuelles. "

le POUSSIERE 514 Ce concept est né à la même époque d’innovation sans peur. Mais, malgré les dures leçons apprises, c'était une époque à laquelle j'aimais beaucoup. C'est cette innovation, cette bravoure, cette folie, qui m'ont fait rester.


Je veux vraiment voir POUSSIERE 514 réussis et j'en ai déjà vu assez pour voir de l’espoir. Mais il y a certainement des problèmes - il y a une question qui me distingue.

DUST 514 est gêné par l'exclusivité de la plate-forme

Ma conversation avec Blind Nojoy a vraiment polarisé le diagramme de Venn de POUSSIERE 514 joueurs. Il m'a fait comprendre que, plutôt que d'avoir un appel plus large que EVE en ligne comme c'était l'intention, POUSSIERE 514 parvient à transférer toutes les qualités de niche de EVE en ligne dans un genre différent, attirant un public très particulier qui apprécie la combinaison de la personnalisation de personnage standard RPG appliquée à un FPS rapide.

POUSSIERE 514 n’a pas réussi à séduire les hordes de puristes du jeu de tir grand public et tous les joueurs de RPG n’apprécieront pas le gameplay en twitch. Le groupe démographique semble donc déjà plutôt clairsemé. Ajoutez à cela que POUSSIERE 514 est uniquement disponible pour Playstation 3 propriétaires, et cette exclusivité de plate-forme semble soudainement comme une meule.

Malgré tous les avantages que procure le jeu sur console, lier la plate-forme de divertissement familial pendant de longues périodes ne va tout simplement pas voler dans de nombreux foyers. J'apprécie que dans de nombreux cas, les gens ont plus de chance que moi et ont toujours leur «caverne d'hommes». Mais c'est toujours un facteur qui réduit à néant ce groupe démographique. Le type d’acteurs susceptibles d’investir temps et efforts dans le développement durable POUSSIÈRE les campagnes sont également susceptibles d'avoir un PC. Pourquoi les exclure?

Remettre la cheville carrée dans le trou carré

Je suis prêt à parier que les joueurs sur PC - plus que les joueurs sur console - sont plus enclins au jeu lent et au genre de jiggery-pokery basé sur les menus qui sous-tend les aspects plus profonds qui apparaissent dans POUSSIERE 514. Ce sont ces éléments qui encourageront les joueurs à rester et à investir temps et ressources.

Plus que cela, les joueurs sur PC sont habitués à une culture du patch et de l'itération, peuvent pardonner un déploiement de mauvaise qualité et reviendront à un titre en amélioration. Ce que le PCC a en POUSSIERE 514 est un jeu avec le potentiel d'être adopté par les utilisateurs à long terme, mais je ne pense pas qu'ils cherchent aux bons endroits.

Être libre de jouer fait POUSSIERE 514 potentiellement accessible à un large public, pourquoi ne pas le mettre sur le PC et puiser dans ce marché? Cela donnerait à sa base de joueurs une poussée de croissance saine.

Laissez les femmes et les enfants récupérer les téléviseurs et laissez les produits DUST en herbe se détacher sur une plate-forme plus appropriée.

Ou peut-être que le dilemme de l'innovateur a finalement pris racine.

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