Examen de l'accès précoce à Dungeon Rushers - Kill & comma; Butin & virgule; Répéter

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Examen de l'accès précoce à Dungeon Rushers - Kill & comma; Butin & virgule; Répéter - Jeux
Examen de l'accès précoce à Dungeon Rushers - Kill & comma; Butin & virgule; Répéter - Jeux

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J'ai passé beaucoup de temps à arpenter des grottes moussues et des cachots souterrains, un peu plus que ce que j'aimerais admettre. Donc, cela me fait mal de dire que mon amour pour les robots de donjon touche à sa fin.


Un problème avec le genre est que ses jeux suivent une formule plus traditionnelle au point qu’ils deviennent peu attrayants. Très peu de titres font l'effort de se distinguer. Très peu apportent de nouveaux concepts sur la table. Un rapide coup d’œil sur le marché révèle une poignée de trésors cachés parmi la sélection de titres peu coûteux et à faible effort qui tentent principalement de reproduire d’autres jeux de crawler de donjons plus réussis.

Et bien que tout cela mérite d'être mentionné, personnellement, je suis juste fatigué des histoires "engageantes" sur l'héroïsme et la vengeance. Parfois, un gars veut juste tuer, piller et bricoler - et c'est précisément là que Donjon Rushers vient se précipiter po


Montez, à gauche, à droite ou en bas - n'importe où, aussi longtemps que le jeu le permet.

Goblinz Studio a réussi à créer un robot d'exploration de donjon qui le colle à l'homme. Donjon Rushers renonce à votre récit typique d'économie mondiale, au profit d'une aventure plus fantaisiste d'un garçon devenu chasseur de trésors. Le principe est simple: trouver le trésor dans chaque cachot et vaincre les ennemis le long du chemin. Aucune histoire ou histoire triste ne vous est imposée - votre seule priorité est de trouver le trésor.

Dans

Dès le début, le jeu établit ses fondements. C'est une aventure légère et humoristique d'un garçon qui veut se faire connaître. En l'espace de dix secondes, vous allez vaincre un squelette, rencontrer un nain et trouver le trésor. Plus tard, vous réaliserez que Thorgrim, ce robuste nain, est comptable. Ai-je vraiment besoin d'en dire plus? Le jeu est rapide et simple, et il s’accompagne d’une histoire pas trop envahissante.


La façon dont le mouvement fonctionne dans le jeu facilite les déplacements dans les donjons. La nature exacte de celui-ci est similaire à l'ancien Donjons et Dragons ensembles de jeu. Les donjons sont constitués de tuiles uniques, et les joueurs peuvent choisir la direction dans laquelle se déplacer.

Bien que nous ne soyons pas étrangers à cette prémisse, Donjon Rushers introduit quelques nouveaux éléments pour nous tenir au courant.

Les bénédictions et les malédictions peuvent vraiment changer le rythme de votre exploration.

Avancer sur une tuile non découverte signifie une chance de rencontrer un groupe d'ennemis, des pièges ou un "événement aléatoire". Les événements aléatoires sont dispersés dans un donjon et peuvent être classés en autels, coffres ou surprises.

  • Les autels accordez à votre parti une bénédiction ou un sort au hasard, ce dernier pouvant changer complètement votre approche.
  • Coffres vous récompenser avec un assortiment aléatoire d'articles. Certains utiles, d'autres inutiles.
  • Les surprises vous surprendre avec un groupe d'ennemis au hasard. C'est un combat sans préparation. Dans mes jeux, ces tuiles mettent souvent fin à mes aventures dans les cachots.

Ces événements aléatoires peuvent dicter votre succès dans un donjon. Certains buffs peuvent vous aider à piétiner les groupes d'ennemis restants, tandis que les pièges et les malédictions peuvent vous rendre plus méfiant quant à votre destination.

En sept heures, je ne pense pas qu'Elian ait jamais touché ses poignards.

Mais maintenant, nous venons au combat, une évidence du système.

C'est peut-être le système de combat le plus simple que j'ai jamais vu se développer, et c'est la chute majeure du jeu. Chaque membre du parti dispose de trois capacités uniques. Prenons Elian, par exemple.

Elian peut attaquer avec son poignard, tirer une flèche ou empoisonner ses ennemis. Bien que cela en soi ne soit pas problématique en soi, cela devient un problème lorsque nous réalisons que le moyen le plus efficace de jouer au jeu consiste à canaliser toutes nos ressources vers l'utilisation d'une seule capacité, en abandonnant entièrement l'existence des deux autres.

Le système de combat est tellement simple que même un chimpanzé peut réussir.

Au combat, j'ai fait d'Elian le tireur d'élite pour lequel il était toujours né. Son seul travail consistait à tirer sur les chamans ou "squishies" trouvés dans la ligne de fond. Thorgrim n'était pas meilleur, utilisant toujours le même talent, repoussant les gobelins avec une rage zélée dans l'espoir de les paralyser. Rappelant mon expérience jusqu’à présent, Pod était le seul membre à disposer d’une marge de manœuvre en la matière. Il a soit poli l'armure du reste du groupe, soit réduit au silence tous les ennemis sur le terrain, mais même dans ce cas, la variété de compétences était négligeable.

Bien que ce soit amusant au début, les combats deviennent incroyablement répétitifs au fil du temps.

Et cela reste vrai peu importe le nombre de membres du parti que vous présentez. Au fil du temps, nous commençons à élaborer notre propre formule de réussite. Les combats captivants deviennent obsolètes alors que nous suivons continuellement le même schéma de combat, encore et encore. Elian prend le dos, Melinda les fait saigner, et Pod continue à chanter sa seule chanson. Si l'équipe de développement n'accorde pas plus d'avantages aux capacités existantes, ou ne nous met pas dans des situations qui nécessitent une approche nouvelle, nous finirons toujours par utiliser une ou deux capacités.

Le concepteur de donjon est quelque chose qui garantit de garder les choses fraîches.

Cependant, Goblinz Studio semble résoudre ce problème en introduisant un créateur de donjon.

Annoncé comme un moyen d'accroître la jouabilité et d'élargir le jeu au-delà d'un simple robot d'exploration de donjon, vous pouvez créer votre propre donjon. Le concepteur est simple et intuitif, ce qui permet de placer des tuiles de donjon aussi facilement que possible à trois - ou le système de combat en fait.

C’est là que Goblinz Studio résout avec succès le problème de l’utilisation d’une seule capacité.

Les donjons et les rencontres de monstres créés par les joueurs suffisent à les forcer à utiliser les autres compétences de leurs personnages.

Les donjons multijoueurs sont une énorme partie du jeu. Cela fait Donjon Rushers se démarquer des autres titres, mais plus important encore, cela nous met dans une position où nous n'avons pas à combattre le groupe habituel d'ennemis.

Le concepteur de donjon permet aux joueurs de créer des groupes de monstres que nous ne verrions normalement pas dans la campagne solo. Six arbalétriers, trois chamans gobelins et deux cavaliers gobelins - les rushers peuvent mélanger et assortir des monstres pour créer des groupes d'ennemis qui appellent stratégie et considération. Nous serons obligés d'utiliser nos sorts AoE cette fois-ci, et un assortiment aléatoire d'ennemis dans un donjon ne manquera pas de nous tenir sur nos gardes. Faites-moi confiance quand je dis cela, vous ne serez pas canalisé dans une seule capacité lorsque vous rencontrerez un groupe de six cavaliers gobelins.

J'ai réalisé mes erreurs quelques instants plus tard. Un point dans une autre compétence est un point perdu.

Bien que Donjon Rushers ne présente pas une histoire décente, un sentiment de progression ou un système d’artisanat complexe que nous nous sommes habitués à voir, il n’est pas annoncé comme incluant l’un ou l’autre de ceux-là.

Ce que cela inclut, cependant, cela convient.

La bizarrerie n'est pas trop. Il y a un grand choix de membres parmi lesquels choisir. Le style artistique est mignon et charmant, et chaque personnage a son propre attrait. Thorgrim est votre vieux nain grognon qui se lasse de plus en plus de vos singeries, cette nana vampire demande évidemment beaucoup d’entretien, et vous ne pouvez pas organiser une bonne fête de voyage dans un donjon sans un barde musical à vos côtés.Le jeu vous permet de créer vos propres donjons. Dans tous les jeux présentant un certain nombre d'inconvénients, un espace pour le contenu créé par les joueurs est toujours un avantage.

Le plus important est le fait que le jeu en est encore à ses débuts. À mon avis, il s’agit de l’un des jeux les plus développés à proposer Early Access, et sa marge de progression est considérable.

La simplicité de conception du jeu signifie que les développeurs peuvent librement ajouter du contenu si le temps le permet. Bien que le jeu soit peu inspirant et offre une expérience totalement mémorable, le jeu est définitivement prometteur. C'est une victoire énorme en ce qui me concerne.

Notre cote 7 Dans un genre saturé de titres à faible effort, Dungeon Rushers se démarque comme un pouce endolori. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient