Dragon Ball imprime de l'argent, mais ces jeux DBZ sont de la merde

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Dragon Ball imprime de l'argent, mais ces jeux DBZ sont de la merde - Jeux
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Dragon Ball Z imprime de l'argent. Ils ne cesseront jamais de fabriquer des produits basés sur cette franchise. À la mort d’Akira Toriyama, son corps sera préservé, à la Vladimir Lénine, sous la société Toei, Ltd. Dragon Ball FighterZ récemment publié, il est temps de revenir sur certains points faibles de la franchise. Comme vous pouvez l’imaginer, tous les Dragon Ball Z le jeu était le choix à la foire. Voici cinq des pires.


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# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Un zéro au sol pour les mauvais jeux Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'La date de sortie de 1995 vous indique tout ce que vous devez savoir. Avec des sprites soulevés directement à partir de l’un des anciens combattants Super Nintendo DBZ de Bandai, UB22 se jette dans un monde froid et indifférent, caractérisé par un mouvement maladroit, une intelligence artificielle sans défense et une musique générique de Sega Genesis.

Les étapes méritent une attention particulière, avec des interprétations vagues d’éventuels environnements classiques de Dragon Ball Z. Les textures sont tirées comme un saran numérique sur un monde sans cesse terne, atteignant un niveau de résolution impressionnant.

Ultimate Battle 22 vit et meurt en une seule respiration, provoquant simultanément des sentiments de répulsion et de confusion. Comme si elle avait été fabriquée par accident, elle ne pourrait fonctionner qu’en tant que mauvais jeu de combat PSX Dragon Ball Z en 1995. Aujourd’hui, au vu de la sensibilité moderne, elle ressemble plus à un jeu de combat Dragon Ball Z -in-1 bootleg SNES cartouche dans une ruelle de Hong Kong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Des créateurs de Ultimate Battle 22, Je me réfère facilement à Taiketsu comme un raffinement dans la cruauté. Bien que nous puissions blâmer certains échecs de Ultimate Battle 22 sur la console et l'heure de la sortie, Taiketsu ne reçoit aucun quartier.

Sorti pour la Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu est un livre qui mérite d’être jugé avec sa couverture. Les graphismes repoussent les limites de la folie, la seule comparaison visuelle semi-précise étant votre premier personnage de Mugen créé à l'origine. Le gameplay est inexistant, une absence de plaisir qui ne peut provenir que du brassage répété de boutons possédant des zones de frappe interprétables de manière effrénée, quelle que soit la difficulté en nom seulement que vous avez définie pour l'IA. La musique est un rêve fébrile, impossible à rappeler quelles que soient les circonstances. Chose choquante, le jeu propose un support de câble comme si on vous incitait à présenter à vos amis et à votre famille cette amélioration négative par rapport à son prédécesseur.

TaiketsuSon génie réside dans son uniformité et dans la rapidité avec laquelle il vous présente ce monde. Dès que le logo de Gameboy Advance a pris vie, vous avez pénétré dans une poche de désagrément soigneusement structurée. Pas de temps perdu.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

L'esprit stupéfait atteint un tel extrême qu'il saute par dessus une folie ridicule et s'arrête net sur un cynisme paresseux,

Dragon Ball Z: Sagas est un tour de force dans la pente moyenne.

Beat 'em ups était une race en voie de disparition et un besoin désespéré d'innovation. Heureusement, tout le genre a été sauvé par le biais de Diable peut pleurer en 2001, pour voir Sagas régresser trois ans plus tard, surtout aux côtés Ninja Gaiden en 2004, est au mieux inconfortable. Sagas marque un nouveau territoire pour l'éditeur Atari, qui a décidé que jouir d'un mauvais jeu de combat pendant 15 minutes avec un ami était beaucoup trop généreux, et a plutôt choisi de remplacer le ridiculement mauvais par le droll atroce. En tant que joueur solo, ce jeu est tellement médiocre qu’il est en fait moins agréable que si c’était simplement un mauvais jeu.

Au lieu, Dragon Ball Z: Sagas se dirige vers le marasme moins fréquenté et a créé un jeu de beat 'em up où rien ne fait du bien. Des murs invisibles vous assureront de vous cogner la tête dans une succession de saibamens sans fin avec un système de combat étonnamment dépourvu de traits, où vos coups de poing, coups de pied et attaques de ki sont tous tellement insatisfaisants à utiliser qu’ils risquent également de ne pas fonctionner et, grâce à la collision détection, parfois ils ne veulent tout simplement pas.

Vous pouvez acheter des améliorations pour améliorer le combat, mais elles ne font rien pour améliorer votre expérience. Qu'il s'agisse d'une capacité achetée ou déverrouillée dès le départ, chaque mouvement du jeu comporte une animation amusante qui prend trop de temps, ce qui réduit le gameplay déjà monotone à un fouillis bégayant. Cela rend tout lent et lent, ce qui est la dernière chose que vous voulez dans un beat 'em up.

Sagas est un jeu qui vénère l’apathie, se délecte de blason. Les graphismes correspondent au rythme ennuyeux du combat, vous donnant une telle interprétation à deux cinquièmes des lieux DBZ qu’il étouffe la mauvaise imagination. Les modèles de personnages sont plus que disposés à suivre la vitesse du jeu et sont aussi décevants que le code le permet. Le travail de doublage dans le jeu aurait pu être fait par n'importe qui; il pourrait aussi bien s'agir d'un bruit blanc. Il n'y a rien ici. Dragon Ball Z: Sagas La fumée et les miroirs ne tentent-ils pas de se faire passer pour un jeu passable. C'est juste de la fumée.

# 2: Dragon Ball Z: Pour Kinect

La raison pour laquelle cette entrée ne peut pas être numéro un est qu'elle est née pour mourir. Créé avec la seule instruction de "obtenir l'argent, sortir, pas de témoins",

Dragon Ball Z: Pour Kinect est un produit à la fois de paresse et d'incompétence; la Star Wars Battlefront 2 de son genre. Namco-Bandai a cru (un peu comme leurs prédécesseurs l'ont fait avec UB22) qu'ils pourraient prendre des actifs d'un jeu plus ancien, Dragon Ball Z: Tenkaichi ultime, combinez-le avec une vue à la première personne et des contrôles de mouvement basés sur Kinect, puis vendez-le au prix de 60 $. Ils avaient raison.

C'est un jeu totalement en contradiction avec lui-même. Vous pouvez débloquer de nouveaux combattants, mais ils jouent tous exactement de la même manière. Même s'ils ne le faisaient pas, vous êtes souvent à la première personne, vous ne pouvez donc pas voir l'action même si vous le vouliez. Il se concentre sur les mouvements lents et délibérés en grande partie à cause de l’incompétence du Kinect. Pourtant, tout semble répondre quand il se sent bien. La difficulté de ce jeu ne se situe pas dans le jeu, mais vit et meurt entièrement en fonction du matériel dont elle a besoin pour fonctionner. Vous allez vous battre bec et ongles avec le Kinect à chaque minutie, un dialogue sans fin qui vous laisse réaliser que vous avez perdu tant de temps et d’argent pour Dragon Ball Z: Pour Kinect. Une fois que le plaisir de Kinect de semi-enregistrer votre pose de kamehameha a disparu, vous pouvez essentiellement considérer le jeu terminé, car il ne vous reste plus qu'à vous ennuyer de manière extrêmement ennuyeuse et extrêmement interprétative. Dragon Ball Z DVD de chorégraphie à thème.

Il partage des graphiques identiques et un copier-coller instantané du mode histoire de Tenkaichi ultimeDonc, vous pensez peut-être que si vous jouez à ce jeu, vous n’avez absolument aucune raison de le reprendre. C'est proche, mais en réalité, personne n'a de raison de le savoir. Vous pouvez induire l'intégralité de l'existence du Kinect uniquement à l'arrière de ce jeu. Ceci est l'équivalent du jeu d'un film réalisé par L'asile. Il a été conçu pour retirer le plus d’argent possible aux gens en utilisant une franchise qui leur plaisait jusqu’à ce qu’ils comprennent à quel point le produit était horrible.

# 1: Dragon Ball Z: L'héritage de Goku

Alors que je suis dit les suites à L'héritage de Goku d’utilisables à agréables, la première du genre ne doit pas être oubliée. Tandis que UB22 et Taiketsu sont aussi horribles qu'ils viennent, ils fonctionnent toujours. Bien que de base, les jeux répondent à ce que les développeurs avaient l'intention de réaliser. Sagas C’est un exploit remarquable en cabotage, mais cela peut être amusant après 20 bières. Même le pathétique Dragon Ball Z: Pour Kinect peut enregistrer un kamehameha parfois. L'original Dragon Ball Z: l'héritage de Goku est un jeu qui ne fonctionne pas comme prévu ou fonctionne comme prévu et est une aventure numérique dans la théorie qui sous-tend la torture de l’eau chinoise.

Dragon Ball Z: l'héritage de Goku commence plus prometteur que la plupart des autres jeux de cette liste, renonçant à l’idée de récompenser immédiatement le joueur avec une mauvaise expérience, comme établi par Dragon Ball Z Jeux. Au lieu de cela, il opte pour un paramètre de RPG d'action dans lequel vous guidez Goku à travers les arcs Raditz et Frieza.

Bien que tout cela semble bien aller, ne vous laissez pas berner et gardez la tête sur un pivot comme L'héritage de Goku contient des niveaux potentiellement nocifs d'ennui. Le combat de mêlée dans le jeu consiste en des attaques physiques avec une telle portée intenable et des zones de frappe telles que cela ressemble plus à quelque chose comme Puissance et magie ou plus exactement Hydlide. Pourtant, le jeu n'accepte pas qu'il fonctionnerait mieux comme un blobber. Au lieu de cela, il a le culot d'exiger que vous participiez à des batailles en temps réel, comme si tout n'était pas déterminé par la fantaisie de la ligne de code spaghetti qui vérifie HIT ou MISS lorsque vous essayez d'utiliser un punch. Se concentrer sur les attaques de mêlée rend le jeu presque impossible à jouer.

Vous pensez peut-être que la solution consiste à utiliser des attaques d'énergie. Et tu aurais raison. Il y en a un que vous obtenez assez tôt dans le jeu appelé l'éruption solaire. La lumière solaire est le dieu imbécile aveugle de L'héritage de Goku. Tout, depuis le loup que vous combattez dans la zone 1 jusqu'à Frieza à la fin du jeu, doit répondre à l'éruption solaire. Il n’y aura jamais un moment dans le jeu où «frapper avec une éruption solaire» est le choix sous-optimal, et vous obtenez une éruption solaire dans la première partie de votre voyage. C'est une force primordiale insensible. un jeu que le joueur peut utiliser à sa guise, sans aucune conséquence ni responsabilité.

L'héritage de Goku est une boule d'air conceptuelle. Le plan directeur de ce jeu est l’une des allées les plus propres que l’équipe de concepteurs aurait pu demander, et pourtant, il a été bâclé à chaque occasion. C'est pourquoi il occupe la première place sur cette liste. L'éruption solaire invalide toute l'existence de L'héritage de Goku au point où il ne compte plus comme un jeu vidéo. C'est un programme de saisie de données conçu de manière créative.

Mais quelle est l'alternative? Retournez au combat de mêlée et avancez à votre aise dans la circulation sur l’autoroute du L'héritage de Goku? C'est la vraie nature de Dragon Ball Z: L'héritage de Gokuet c’est un masque de mort. C'est le casino où vous gagnez toujours ou où vous perdez toujours. Vous n'avez pas de terrain d'entente, pas de recours à un type quelconque de puissance supérieure, rien pour vous ancrer dans la réalité. Et puis ça se termine.