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Au cours de la conférence E3 de Microsoft, Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) a été révélé. Le jeu est un combattant multisegment 3v3 inspiré par des goûts de Marvel vs Capcom, La sortie prévue pour 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. L’éditeur Bandai Namco a également annoncé que le jeu était développé par Arc System Works.
Après avoir regardé la bande-annonce, les fans de jeux de combat se sont mis à hurler. Puis vint la question - est-ce le jeu croisé que nous attendions?
Si vous n'êtes pas intégré à la scène des combattants, vous vous demandez peut-être ce qui alimente cette question et fait parler la communauté des jeux de combat.
Le TL; DR est que Marvel vs Capcom: Infini (MvC: I) semble être plus un départ de ce que la série a été, et tout le monde n’est pas content. Donc, il pourrait tomber de la grâce la crossover fighter - en attendant, Dragon Ball Fighter Z On dirait que cela pourrait prendre le relais comme prochain crossover génial.
Pourquoi? Laisse moi compter les chemins ...
Cela a l'air nettement mieux.
Le premier jeu, Marvel vs. Capcom: le choc des super héros, était vif, animé et présentait toute la gamme des combattants. C’était un régal visuel pour les joueurs qui visitaient les étapes de Mega Man, Street Fighter, et ainsi de suite. Comme la série a continué avec et Marvel vs. Capcom 2: Le Nouvel Âge des Héros, cette esthétique élégante a également continué. Et le même flair était partout Ultimate Marvel vs. Capcom 3, où héros et vilains se distinguent à la fois par leur look et par leur action.
En terme de look, Marvel vs. Capcom: Infini semble avoir abandonné l’esthétique de leur série. Les observateurs occasionnels et les fans des séries ont remarqué que cela avait l'air fade, et qu'il ne semblait pas aussi expressif ni conçu avec autant de soin que les titres précédents de la série. C’est clair comme jour si vous regardez une comparaison de gameplay de UMvC3 et le nouveau titre - il y a un manque total de couleurs et de visuels de bandes dessinées pour lesquels ces jeux sont connus.
Personne ne sait pourquoi les développeurs ont décidé d'aller dans cette direction. Peut-être qu'ils voulaient que ce soit légèrement plus réaliste? Quoi qu’il en soit, c’est un choix de conception malheureux. Autrement dit, cela n’a pas l’air aussi impressionnant et excitant que le MvC jeux qui sont venus avant.
Pendant ce temps, DBFZ revendique une esthétique très stylisée qui est vibrante et attirante. Le style artistique rappelle fortement l'anime et l'interface utilisateur apparaît avec de nombreuses animations colorées. L'attention portée aux détails de la série est admirable.
Les regards stylisés de DBFZ ne devrait pas être une surprise compte tenu de son développeur, Arc System Works (ASW). Après tout, le studio a créé Coupable Gear Xrd - qui est toujours l’un des combattants les plus impressionnants sur le plan visuel disponible à ce jour. Le développeur n’est pas non plus étranger aux animés combattants, car il a créé Persona 4: Arena et sa suite.
Juste basé sur le look seul, DBFZ fait quoi MvC: je n'est pas. L'esthétique visuelle du jeu s'aligne sur ce que MvC a été au fil des ans - les images-personnages sont exagérées, les environnements pop, les couleurs vives, etc.
Il suffit de regarder les images de Goku se préparant au combat ou de Gohan se transformer en Super Saiyan 2 - ce sont quelques belles animations de personnages.
Il a ce gameplay chaotique
Depuis le premier titre de combattant Marvel, les jeux sont connus pour leur gameplay frénétique en raison de leur système 3v3. Les joueurs peuvent invoquer d’autres membres sous forme d’aides lors de combos. Souvent, l'écran présente beaucoup de chaos pour les non-initiés. Ce système de tag à trois hommes fait partie de la Marvel vs série depuis le début.
cependant, Marvel vs Capcom: Infini ne sera pas en utilisant ce système de marque. Le développeur a choisi de l'abandonner pour un système d'équipe libre à deux personnes. Cette décision a été prise dans l’espoir que le jeu convienne davantage aux nouveaux arrivants.
Naturellement, les fans de longue date n'étaient pas satisfaits de cette décision. Capcom a exprimé à maintes reprises son espoir de combler le fossé entre les fans causaux et hardcore. Ce que cela signifie, bien sûr, laisse derrière nous ce qui rend le jeu particulièrement stimulant. Nous ne savons toujours pas quel niveau de prouesse il faudra pour être efficace avec le dernier jeu Marvel. Mais le sentiment semble être ... pas autant que les titres précédents.
À l'autre bout du spectre, DBFZ maintient le jeu par équipe de trois joueurs intact. Les critiques pratiques de l'E3 ont confirmé que le jeu ne constituait pas non plus une promenade dans le parc - ce qui était prévisible, car le développeur ASW n'était pas connu pour être favorable à la causalité. En fait, leur école de pensée est que les joueurs devraient être mis au défi pour gagner. Ainsi, plutôt que de faciliter les choses, le développeur a choisi de créer dans ses jeux des tutoriels plus robustes qui aideront les joueurs à apprendre.
Le temps dira ce qui sortira au sommet
De nombreux facteurs vont influencer l'argument du meilleur titre. L'idée principale à prendre en compte est de savoir comment la communauté du jeu de combat réagira à ces deux jeux. Ce sera intéressant de voir l'attention qu'ils recevront sur la scène eSports.
À ce stade, il est peut-être un peu trop tôt pour comparer Dragon Ball Fighter Z et Marvel vs Capcom Infinite. Nous devrons attendre de voir plus de séquences de jeu - ou de pouvoir mettre la main sur ces titres nous-mêmes MvCI sort ce septembre et DBFZ communiqués au début de 2018.