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J'ai enfin joué Uncharted 2 dans son intégralité. Je n'avais jamais joué de Inexploré jeu, et franchement, je n’avais jamais pensé le faire à ce stade. Quelque chose à propos de ce chasseur de trésors fort beau me paraissait assez cliché et ennuyeux, et je n’ai jamais été un grand fan de Tomb RaiderLa plate-forme maladroite.
Au moins Indiana Jones n’essayait pas d’être un héros d’action quand il partait à la recherche d’objets façonnés. Mais Drake. Il est gentil d'un psychopathe.
Il vole des choses parce qu’il s’ennuie et hé, pourquoi pas? Et c’est acquis, car il est l’archétype classique des chasseurs de trésors. Mais ce qui me dérange vraiment, c’est qu’au début du jeu, il a cette chose étrange de ne pas utiliser d’armes à feu. Et puis, il dit: "Oh, je suppose que les tranquillisants vont bien." Après cela, il est complètement rassuré en apaisant les gens en haut d'une hauteur qui leur briserait le cou et en les tirant des corniches pour qu'ils tombent au moins quatre étages à la mer. .
Je veux dire, bon sang, Drake?
Ce qui est étrange, c’est que les créateurs de ce jeu ont créé cette sorte de personnage charmant «j’ai la plus mauvaise chance du monde» autour de Drake. Bien que Nathan soit en quelque sorte un outil, le déroulement et la planification de l'histoire sont assez spectaculaires.
Le jeu commence avec Drake qui sort d'une épave de train avec une blessure à l'estomac. C’est difficile de ne pas se sentir mal pour lui à ce moment-là, car il semble être un gars qui ne peut tout simplement pas faire une pause. Les signes post courbent. Sols crumble. Ce gars a la plus mauvaise chance que Charlie Brown. Au bout d’un moment, vous devez commencer à rouler des yeux, et je pense que c’est ce que les créateurs voulaient. C'est un scénario tellement ridicule que les joueurs ne peuvent s'empêcher de rire et de l'apprécier. Après tout, il combat encore des yetis dans l'Himalaya.
Entrez Donut Drake
Ensuite, j'ai découvert que vous pouviez déverrouiller un costume appelé «Donut Drake». Non seulement cela altérait radicalement le type de corps de Drake, mais le jeu ralentissait le dialogue de sorte qu'il parle avec une voix profonde et respirante avec un léger retard. Après cela, je n'ai pu m'empêcher de jouer le rôle de "Donut" pour le reste de la partie.
Il était toujours le même Drake qui sautillait et tuait des méchants et d'autres trucs, mais toutes les choses qui faisaient de Drake une sorte d'aneth sombré se transformaient en moyens de faire de lui un personnage plus sympathique. Il ne fait plus trop d'efforts pour un homme robuste et sportif mis dans une situation difficile. Maintenant, il essaie juste assez fort pour un homme peu athlétique mis dans une situation impossible.
Donut est ma version canon de Drake. Je ne suis pas sûr de vouloir jouer à un jeu sans Donut Drake dedans.
Par exemple, tout ce qui se casse à tout moment a maintenant un sens réel. Ces pancartes et ces vieux sols de briques n’ont pas été conçus pour contenir un homme de la taille de Donut Drake. Il n'a pas le droit d'être pris dans cette situation, de faire toutes ces acrobaties partout. Entendre Donut Drake haletant difficilement à travers ses bajou soigneusement rendues me fait grincer des dents et rire en même temps. C'était un homme qui n'avait absolument aucune raison d'être à sa place, à la recherche de trésors dans le monde entier. Et pourtant, il était là, luttant à chaque pas. C'était un peu admirable.
De plus, les femmes dans le jeu lui font toujours des coups. Avec Drake de taille normale, cela était prévu. Il peut prendre les coups. Avec Donut Drake, c’est tout à fait injustifié.
"Donnez une pause au pauvre homme!" J'ai pleuré. "Il est fatigué et affamé. Il ne l’a pas demandé."
Et parce que sa voix est jouée au ralenti, les personnages lui parlent souvent. Même quand il a un mot à la limite, ses réactions tardives lui donnent toujours l’impression de tâtonner pour des retours spirituels.
Jouer en tant que Donut Drake m'a fait penser à la facilité avec laquelle nous sommes influencés par les moindres changements d'un personnage, comme la manière dont une personne parle ou son poids. Si Indiana Jones était en surpoids, cela aurait-il suscité plus de sympathie? Si James Bond avait un bruissement ou un bégaiement chronique, serait-il toujours un ladykiller? Est-ce que quelqu'un l'idolâtre ou même le prend au sérieux?
J'en doute un peu.
Qu'est-ce que tu penses? Drake est-il une blague ou un imbécile? Donut Drake et lui sont-ils différents? Comment pensez-vous que des changements d'apparence ou de manières affectent l'expérience de jeu?
Sources d'images: Image d'en-tête via uncharted.wikia.com; Drake smile via Fullyavinit.com; Donut Drake via uncharted.wikia.com