Doomtown Reloaded & colon; Les maléfices

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Doomtown Reloaded & colon; Les maléfices - Jeux
Doomtown Reloaded & colon; Les maléfices - Jeux

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Ce sera le premier de nombreux articles mettant en évidence les cartes remarquables de Doomtown Reloaded et en se concentrant sur ce qu'ils peuvent faire. Les cartes d'aujourd'hui seront les maléfices du coffret principal. Apprendre et explorer tous les moyens d'utiliser chacun des maléfices, comme Raising Hell, peut être un art raffiné. Je suis ici pour aider avec ça.


Soul Blast

Le premier maléfice se trouve au plus bas rang possible, Ace. Cela blesse la structure de tirage typique d'un deck basé sur Hex en ayant une carte qui ne peut pas réussir sans Huckster de haut rang. Cet hexagone doit être l'un des meilleurs disponibles. Avec un tirage réussi, vous enverrez la cible à la maison. Si vous atteignez cette cible par 6 ou plus, vous les augmenterez à la place. Il y a plusieurs cibles mûres pour cette carte. Allie Hensman est une excellente cible avec un grain total de 3. Steele Archer et Ivor Hawley peuvent frapper un 3 même s'ils tirent un As.

La vraie question est l'inconvénient de cette carte: si vous échouez, votre partisan sera renvoyé à la maison, au lieu de la cible. Au début, cela semble être un inconvénient majeur. Vous pourriez perdre le contrôle d'un acte important, mais Soul Blast peut également servir de "carte d'évasion". Il n'y a pas beaucoup de façons dans le jeu de laisser volontairement une fusillade avant de faire des victimes - mais Soul Blast peut être utilisé comme ceci. Si vous utilisez Soul Blast pour cibler un mec avec un impossible à battre, Grit, Max Baine par exemple, votre mec courra à la maison avant de subir des pertes. Cela peut également vous éviter un effet comme Point Blank.


La future Lillian Morgan pourra utiliser cette malédiction pour s'enfuir si elle est prise en flagrant délit après avoir utilisé la Morgan Cattle Company pour la construire. Vous pouvez même frapper un de vos propres gars pour les renvoyer chez eux en sécurité.

As dans le trou

C'est le seul autre hexagone actuel qui possède une valeur qui ne satisferait même pas ses propres exigences. Ivor Hawley ou un Huckster ciblé par le Morgan Research Institute pourrait le faire passer si vous retiriez un 3. Malheureusement, cette carte n'a pas de résultat positif en cas d'échec et sa valeur ne correspond à aucune structure de tirage au sort qui aurait du sens. pour la quatrième sonnerie. Cette carte peut cependant être assez puissante si vous réussissez. Vous pouvez prendre une carte de votre main de jeu et la mettre dans votre main de tirage. Vous devez également obtenir une carte de votre main tirée au sort.


Cela serait probablement perçu comme une punition, mais il y a deux façons de le faire fonctionner pour vous. Tout d'abord, vous pouvez gagner un mec de votre main. Si vous contrôlez Undertaker, vous ferez deux Ghost Rocks.

Deuxièmement, vous pouvez commencer à utiliser plus tard ces cartes Hex à As que vous ne voulez plus avoir entre les mains de votre fusillade. Voulez-vous que votre deck dessine un carré plus souvent? As tous les nombres qui ne correspondent pas. Combiné avec le sortilège lui-même, vous pourriez être un maximum de quatre et cinq d'un genre en un rien de temps.

Marche de l'ombre

Shadow Walk est la version d'un chevalier par Huckster et c'est le premier maléfice à avoir une valeur supérieure à son propre nombre cible. Shadow Walk a deux objectifs. Vous pouvez l'utiliser pendant la phase de midi pour vous déplacer.

Comme cela empêche votre mec de démarrer, cela lui donnera un coup supplémentaire ou une chance de démarrer pour un sort tel que celui ci-dessus, Ace in the Hole. Deuxièmement, cela vous permet de charger dans une fusillade. Si vous tirez, votre Huckster peut arriver et prendre une autre partie Shootout avant même que votre adversaire ne réponde.

Une promenade dans les ombres bien déclenchée et Soul Blast peuvent rapidement changer la marée d’une fusillade. Le seul inconvénient de cette carte est qu’elle rivalise avec Doyle Hoyle pour la fente 10 of Hearts.

Malédiction du sang

Blood Curse est probablement l'hexagone le plus utile du jeu à l'heure actuelle. Tout comme Shadow Walk, il a un Le midi et Fusillade action disponible. Il faut un 9 pour réussir et peut cibler un mec à un endroit adjacent pour son Le midi action.

Cet hexagone peut éloigner les moins confiants de la place de la ville ou même changer le contrôle d'un acte en laissant tomber l'influence de votre adversaire sous la vôtre. Ajoutez des rumeurs au mélange et vous pourriez remporter une victoire surprise en abandonnant toute l'influence de votre adversaire au cours du même tour.

le Fusillade l'action frappe l'adversaire là où ça fait mal. Frappez leur tireur principal avec un -2 balles pour garder les choses même.

Relever l'enfer

L'utilité de Raising Hell peut être profonde.

Si vous réussissez, vous obtenez une carte de votre main. Cette carte peut être un mec. Cela peut même être une abomination. Si c'est le cas, ce peut être la même abomination que vous soulevez de Boot Hill. Votre adversaire pourrait penser qu'il a un grand coup à gagner jusqu'à ce que vous ayez un Bobo de la main et que vous le meniez directement dans le Shootout.

Gardez à l'esprit que si vous êtes un mec avec cette carte, vous aurez également la possibilité de gagner de l'argent avec un Undertaker. Vous pouvez également créer 1 Ghost Rock à partir de la tenue du quatrième anneau si vous réussissez à tirer. Cela signifie que vous pouvez faire 3 Ghost Rock avant même payer les coûts pour mettre en jeu votre abomination. Il n’ya actuellement que quelques abominations dans le jeu, mais la Quatrième Anneau peut ramener la ressemblance d’Ivor Hawley et de Tyxarglenak à condition qu’elle dispose du Ghost Rock. Assurez-vous simplement de ne jamais avoir deux copies du même mec dans votre Boot Hill en même temps. Les règles d'unicité vous empêchent de tirer un Bobo en jeu tandis que l'autre est toujours assis à Boot Hill.

Une pensée rapide sur les maléfices

La plupart des hexagones peuvent être placés dans un deck où le seul but est d'obtenir des tractions élevées. Soul Blast et Ace in the Hole iront à l'encontre de cette stratégie en ajoutant de faibles nombres à votre deck. Il est assez facile de construire un deck qui ne manquera jamais. Méfiez-vous de Non préparé car il peut arrêter complètement votre Huckster et n'oublie jamais la puissance de Tyxarglenak qui protège vos Hucksters.