Doomtown Reloaded & colon; Spoilers de foi et de peur & comma; Partie 4

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Spoilers de foi et de peur & comma; Partie 4 - Jeux
Doomtown Reloaded & colon; Spoilers de foi et de peur & comma; Partie 4 - Jeux

Contenu

C'est la semaine de l'éleveur. Nous voyons ce que la Morgan Cattle Company a préparé après les événements de Abattage le jour du scrutin. Peut-être utilisent-ils leurs gadgets pour se préparer à un conflit sérieux?


Le Seigneur fournit

Le Seigneur fournit est la deuxième carte de recherche dans le jeu. Celui-ci est un miracle qui doit être utilisé lors d'une fusillade et cela nécessite beaucoup de votre part pour obtenir la carte. Il en coûte 2, il démarre votre mec et jette le sort après utilisation.

Si vous payez tout cela, vous pourrez obtenir une carte Action de votre deck ou de le jeter et l’ajouter à votre main. Vous pouvez vous en servir pour obtenir une résolution de Cheatin 'et demander à votre adversaire de choisir une main légale pour se protéger des ennuis. Il pourrait également aller chercher des cartes qui sont utiles pendant la phase de midi après la fin de la fusillade. Il suffit de prendre un fouet et d’envoyer l’ennemi à la maison.

Des cartes comme celles-ci permettent aux joueurs de jouer avec des valeurs qui ne figurent pas normalement dans leur structure de tirage, juste pour les repérer avant qu'elles ne deviennent un problème. Etant donné que ce sort se défait après un succès, ce sera un autre 8 flottant dans votre deck. Ce sera une carte utile et vous offrira quand même une option pour que votre 8 reste fort tout au long du jeu.


Apaiser

Apaisez est un autre miracle de soutien. Il a une difficulté élevée de 10, mais vous pourrez démarrer le Bienheureux qui le lancera pour désamorcer un autre gars au même endroit ou dans un endroit adjacent.

L 'apaisement conviendra mieux s'il est utilisé avec des miracles de grande valeur, dans la mesure où vous auriez encore besoin de courir 8 secondes lorsque vous exécutez un Béni de 2, juste pour passer ce miracle. L'avantage va contrecarrer une grande partie du contrôle que Fourth Ring et Morgan sont en mesure de maîtriser. Combinez avec le révérend Perry Inbody et vous pourrez désamorcer vos mecs plusieurs fois pour augmenter leur capacité à se déplacer et à appeler d'autres mecs.

Morgan Gadgetorium (de l'équipe Covenant)


Le dernier nouvel ensemble de la série est le Morgan Gadgetorium. Celui-ci est très différent de son prédécesseur et nécessitera un examen approfondi pour savoir ce qu’il peut faire.

La version courte est que le groupe va désamorcer à la place du scientifique fou pour une invention. La partie longue est que cela augmente la difficulté de cet objet de 2 et vous obtiendrez également un rocher fantôme si vous le construisez avec succès. Cette tenue fonctionnera également pour d'autres contrôles de compétences tels que Huckster ou Blessed. Cela pourrait même bien fonctionner un jour pour les chamanes, mais pour le moment, c'est tout à fait logique avec la science.

Vous pouvez toujours utiliser n'importe quel gadget qui peut "s'inventer". C'est l'idée que la valeur sur le gadget passera la vérification de difficulté sur le même gadget. De cette façon, vous ne serez pas obligé de vous soumettre à une construction de deck stricte pour pouvoir créer vos gadgets. Vous aurez besoin d'un scientifique fou avec une compétence de deux pour compenser le +2 de la tenue. Actuellement, les seuls gadgets qui nécessitent une difficulté supérieure à leur propre valeur sont le casque de télépathie, le Quaterman et le Plasma-Drill. Si vous envisagez d’utiliser Gadetorium, ces produits seront associés à certains risques. Si vous voulez un succès garanti, vous voudrez construire principalement autour de la difficulté 5 ou 7 gadgets pour être cohérent.

Si vous êtes prêt à cracher du Ghost Rock contre un Doyle's Hoyle, vous pouvez compenser un peu les risques d'échec. À l'heure actuelle, les gadgets sont encore omniprésents en termes de rangs et de difficultés. Quand ils commenceront à en avoir plusieurs dans la même fenêtre, cette usine aura plus de valeur, car les decks pourront être construits plus facilement autour des gadgets.

Neutralisant bio-chargé (de Strange Assembly)

Le neutralisant est un gadget lourd avec une limitation sur qui peut l'utiliser. Seul le scientifique fou qui a construit l'arme peut l'utiliser. Il ne peut jamais l'échanger. En récompense d'être le seul mec assez intelligent pour l'utiliser, il devient un goujon et obtient un bonus de balle de +2. Le neutralisant ne peut pas être affecté par les effets des autres joueurs. Il ne peut pas être non préparé et il ne peut pas être mangé par le Fidèle Chien.

Il y a déjà beaucoup de scientifiques fous qui aimeraient utiliser l'un d'entre eux. Beaucoup d'entre eux se feront un plaisir de prendre le +2 et de devenir un haras.

Lane Healey Exp (de Gomorra Gazette)

Run 'Em Down est une carte puissante pour tout type utilisant un cheval. Nous avons maintenant une Lane Healey qui intègre presque la même capacité. Lane doit démarrer avec un cheval attaché pour faire le tour et il ne peut pas être utilisé sur quelqu'un en ville ou à la maison. Cependant, Lane peut protéger efficacement trois actions en fin de match grâce à sa capacité en s'asseyant au milieu et en défiant quiconque de se présenter à lui.

Il perd également la possibilité de choisir d'appeler le mec contre Run 'Em Down. Il doit appeler le mec cible. À l’heure actuelle, les avis sont partagés, mais avec les bons éléments, il pourrait devenir une centrale électrique. Son fusil, peut-être?

Chuan "Jen" Qi

Jen est une autre scientifique folle peu chère de la société et elle présente certains avantages. Quand elle a un cheval, elle obtient un autre point d'influence. Quand elle a un gadget, elle reçoit un bonus de balle +2. Elle peut s'intégrer uniformément dans les ponts Morgan Mobility fixés sur des chevaux ou dans un pont Mad Science utilisant de nombreux gadgets.

Si vous lui donnez un cheval mécanique, vous obtiendrez les deux avantages! Au prix de 1 Ghost Rock pour le cheval, vous aurez un mec à 2 tenons et 2 influences pour un investissement total de 4 Ghost Rock.

Un investissement encore meilleur serait le pistolet Holy Wheel. Pour deux Ghost Rock, Jen devient un 4-stud! Ce qui est bien, c’est que Jen reçoit un bonus de balle pour n’importe quel gadget, il n’a même pas besoin d’être une arme. Vous avez déjà le choix entre de nombreux gadgets en fonction des numéros que vous souhaitez inclure dans votre deck. Le compteur de bulletins de vote est un gadget incroyablement simple que vous pouvez utiliser pour obtenir le bonus +2 Bullet de Jen, même si votre deck n'est pas construit autour de Mad Science. Elle pourrait également mettre en jeu un Auto-Revolver pour une augmentation surprise de la balle au milieu de la fusillade.

Reste une semaine!

Il ne reste qu'une semaine avant Foi et Peur se présente dans les magasins. Restez ici pour voir les derniers spoilers et voir ce qu'il y a dans le reste du paquet dès que j'ai pu mettre la main dessus. Découvrez les précédents spoilers pour la loi, le hors-la-loi et le cirque.