Doomtown & colon; Nouvelle ville & comma; Nouvelles règles Spoilers & comma; Partie 1

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
Anonim
Doomtown & colon; Nouvelle ville & comma; Nouvelles règles Spoilers & comma; Partie 1 - Jeux
Doomtown & colon; Nouvelle ville & comma; Nouvelles règles Spoilers & comma; Partie 1 - Jeux

Contenu

Nouvelle ville, nouvelles règles est prévu pour le 8 novembre. Les joueurs demandent encore beaucoup de mécaniciens et la première extension de sacoche vise à combler les lacunes évidentes de la boîte de départ. Cette liste sera mise à jour à mesure que d'autres spoilers seront publiés. Il y a tellement de spoilers qu'il me fallait un autre post! Vérifiez le reste ici.


Wilber Crowley

Wilber Crowley ne ressemble pas beaucoup, mais il est le deuxième Huckster non aligné dans le match. Avec Steele Archer, toute faction du jeu peut démarrer deux Hucksters de manière fiable. Son entretien nul en fait une option attrayante pour le quatrième anneau. Ses 1 nul et 1 influence ne semblent pas beaucoup, mais une malédiction du sang et une marche dans l’ombre pourraient faire de Wilber une force avec laquelle il faut compter. Il souffre d'une faible valeur, ce qui pourrait faire de lui une cible facile pour les fusils de chasse.

Lillian Morgan

La Morgan Cattle Company était la seule faction à ne pas avoir vu son roi au premier set. Max Baine est un personnage puissant, mais Lillian retourne bientôt à Gamorra et elle vaut la peine d'attendre. Elle n'a pas de balle, ce qui la rend mauvaise pour les tirs au but, mais elle exerce une influence considérable. Avec la capacité de l'équipement pour la Cattle Company, elle peut acheter n'importe quel acte actuellement disponible dans le jeu, gratuitement. La capacité de la tenue peut être risquée, laissant votre mec démarré et sujet à une attaque. La dernière chose que vous voudriez, c'est que Lillian vous coûte le jeu au premier tour.

Heureusement, elle a une défense intégrée pour cela. Vous pouvez payer X Ghost Rock pour déplacer autant de mecs chez elle. Vous pouvez ensuite utiliser une autre capacité de fusillade, telle que Make The Smart Choice ou Jarrett Blake, pour permettre à Lillian de rentrer à la maison en toute sécurité pendant que vos meilleurs tireurs d'élite terminent le combat. La meilleure partie? Elle obtient trois Ghost Rock gratuits qui peuvent être utilisés pour cette capacité à chaque fois qu'elle participe à une fusillade. Rappelez-vous, si vous l'utilisez Fusillade dans un combat, elle ne l'utilisera plus pour le reste du tour sans l'aide d'un bon stiff drink.


Pour couronner le tout, elle a une compétence Huckster de 2! Elle contrecarre la tendance de Morgan d'avoir Mad Science facilement disponible. Au lieu de cela, vous pouvez mélanger un sortilège de sang ou deux pour des victoires rapides contre des adversaires de faible influence ou même utiliser Soul Blast comme un autre moyen pour Lillian d'échapper à des combats qu'elle ne peut pas gagner.

Fidèle chien

Un Holster légendaire peut être une chose effrayante à affronter lors d'une fusillade, heureusement, le Fidèle Chien est là pour le transformer en jouet à mâcher. Non seulement il obtient la règle Sidekick qui lui permet de s'imprégner d'une victime, mais il doit mâcher un article de marchandise dans la rangée adverse. Bien que cela ne puisse toujours pas cibler les sorts, un Fidèle Chien peut tenter de retirer quoi que ce soit d'un fusil de buffle à un lanceur de flammes de la bataille. Même vos chevaux ne sont pas à l'abri de ce chien de chasse. La tentative nécessite un pull inférieur à la valeur du bien. Ce ne sera pas vraiment un problème contre les biens très puissants et une plate-forme construite autour de valeurs basses pourrait implémenter facilement ce chien. Essayez de vous assurer que vous obtenez la première action de fusillade avant que le mec tenant la laisse Hounds soit éliminé de la fusillade avant qu’il ne puisse agir.


Wylie Jenks

Wylie Jenks est le chien de loi qui remplit les 8 emplacements de pique utiles à la construction d'une main morte. Il partage la fente avec les goûts de Ghostly Gun, Steven Wiles et Lane Healey. Vous devez être bon pour rivaliser avec les autres personnages de ce lot. Wylie a un solide 2 Stud et 2 Influence. Ses capacités semblent évidentes à première vue, mais il obtient +1 balle pour chaque type recherché dans la division adverse et Law Dogs n'a aucun problème à distribuer des primes. Même Unprépared et Forget ne feront pas souffrir ce bonus. Il insiste sur le fait que Law Dogs doit avoir un mec solide qui ne nécessite pas de main légale ni que votre adversaire triche.

Oublier

Comme Forget est un hexagone, il apparaîtra le plus souvent dans le quatrième plateau de jeu, mais comme on le voit ci-dessus, les Hucksters arrivent en masse à Gamorra. Non seulement c'est une excellente carte, mais ce n'est que la deuxième carte de l'espace Jack of Hearts. Cette valeur élevée s’accorde parfaitement avec une plate-forme construite autour des colporteurs et de leurs valeurs d’attrait élevées. Cet hex est incroyablement facile à retirer. Steele Archer n'a besoin que d'un 3 pour réussir. Le Huckster peut frapper n'importe quel mec qui lui est adjacent avec cet hexagone. Méfiez-vous si un Huckster prend la place de la ville tout en gardant l'un de ceux-ci. Rappelez-vous que les capacités ne sont que les parties d’une carte qui sont audacieux et nommez une phase spécifique à utiliser. Wylie Jenks ne peut pas avoir son texte masqué par Forget parce que son texte est un trait.

Un peu plus...

Roderick Byre

Roderick est un autre scientifique fou non aligné avec un coût de 5 et un entretien nul. Il sera un bon début pour tous les decks qui souhaitent lancer quelques gadgets sans investissement lourd. Il a seulement une balle de tirage, une influence et une cote de Mad Scientist. Il ne fera pas grand chose pour vos tirs au but, mais il devrait être utile pour lancer ce lance-flammes ou auto-revolver.

Alice Stowe

Sloane Gang obtient sa reine dans ce set et elle a l'air de se battre pour la domination de Sloane. Alice pèse avec 3 Stud, 2 influences et une forte capacité. "Si l'un de vos types recherchés accepte un appel, Alice peut rejoindre le groupe de n'importe quel endroit (sans démarrer et même au démarrage)." Alice Stowe sera en mesure de réagir à la plupart des combats en jouant dans le Sloane Gang. Les chiens de loi devront réfléchir à deux fois avant de jeter des primes.

Trop d'attention

Cette carte sera en compétition pour le même espace que Non préparé, ce qui en fera un choix difficile. Cependant, Trop d'attention est la carte idéale pour mettre un terme aux mécanismes puissants dont Sloane Gang a besoin pour créer des points de contrôle. Cette carte pourrait cibler Allie Hensman après avoir gagné un point de contrôle ou n’importe lequel des copains de Sloanes ayant obtenu une prime ou un point de contrôle. Deuxièmement, cette carte peut toucher des emplacements avant qu'ils ne soient utilisés. Presque chaque emplacement est une cible potentielle pour être touché avant qu'il ne devienne utile. La fermeture d'un ranch de recherche et développement en activité pourrait être très utile.

Dulf Zug

Dulf semble être un type d'influence de base pour Fourth Ring. Il a une valeur d'as, ce qui en fait une grande valeur pour Arnold McCadish, mais il est également susceptible d'être attaqué par un fusil à pompe ou un souffle d'âme. Il est un entretien sans texte de jeu visible. Sa zone de texte semble être une citation longue sans capacités pertinentes pour le jeu. Son influence simple est associée à un coût de seulement 2 Ghost Rock. Fourth Ring souffre d’influence lorsqu’ils tentent d’affronter de dangereux attaquants au début de la partie. Dulf pourrait bien être l’influence parasite parfaite que Fourth Ring doit ajouter à son groupe de départ.

Le ranch de R & D

Prévisualisé le 10/8, le R & D Ranch est un point de contrôle en dehors de la ville et un ranch. Cela fonctionne bien dans le programme de la Morgan Cattle Company si vous êtes prêt à jouer à 6. La capacité est une explosion, littéralement. Tirez, gagnez 2 Ghost Rock. Ensuite, si vous avez créé un club, faites sauter le ranch et tout le monde. Au lieu d'avoir un revenu imprimé Ghost Rock à chaque tour, vous devrez le contrôler et tirer l'attraction à chaque tour pour gagner ses deux Ghost Rock. Je peux voir un avantage ici à sacrifier une carte bon marché très influente telle que Steven Wiles pour prendre le contrôle et faire exploser tous les ennemis se trouvant dans votre ranch. Vous pouvez choisir de ne pas jouer aux actions (Clubs) dans un jeu de gadgets. Elander Boldman ne représenterait pas non plus de risque.

Ce sont tous les aperçus pour Nouvelle ville, nouvelles règles que j'ai vu jusqu'à présent. Si vous en trouvez plus avant moi, n'hésitez pas à me le faire savoir et je les ajouterai ici avec mes réflexions stratégiques ajoutées. Des aperçus ont été trouvés au Doomtown d’Alderac sur Board Game Geek, Strange Assembly, le Doomtown Groupe Facebook, le compte Twitter Couple vs. Cardboard et la chaîne YouTube de Run 4 Games.