Ne blâmez pas les éditeurs de l'absence de nouvelles adresses IP

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Ne blâmez pas les éditeurs de l'absence de nouvelles adresses IP - Jeux
Ne blâmez pas les éditeurs de l'absence de nouvelles adresses IP - Jeux

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C'est un cri commun chez les joueurs: "Donnez-nous plus d'originalité, de fraîcheur et d'innovation!" En bref, cela se traduit généralement par "Donnez-nous plus de nouvelles adresses IP!"


En fait, si vous alignez dix joueurs inconditionnels et leur demandez s’ils pensent que l’industrie du jeu a cruellement besoin de nouvelles adresses IP, je vous garantis que neuf diront oui. Peut-être tous les dix. Mais, deux choses importantes à considérer:

1. Nous sommes évidemment ne pas appelant tous pour de nouvelles adresses IP.

2. Cela se produit, mais à plus petite échelle.

Commençons par le premier point.

Ce n'est pas vrai que tout le monde exige de la fraîcheur et de l'innovation. comme toujours dans toutes les affaires, il y a offre et demande. Si nous le demandions et que nous ne l'obtenions pas, les jeux ne se vendraient pas. Évidemment, ce n'est pas le cas. La raison en est que ceux qui le demandent sont maintenant en minorité; c'est-à-dire le groupe de joueurs "hardcore" passionné. Les analystes estiment actuellement qu'environ 80% du public achetant des jeux entrent dans le groupe des "occasionnels". C’est le cas de tous les divertissements grand public, et c’est ce que le jeu est devenu.


En bout de ligne, les vendeurs les plus en vogue sont presque toujours familiers. Les franchises les plus vendues de la génération précédente sont Appel du devoir, Grand Theft Auto, Assassin's Creed et Champ de bataille. Bien sûr, AC a commencé sa vie comme une nouvelle propriété intellectuelle dans la génération précédente, mais ce n’était pas un blockbuster jusqu’à ce qu’il devienne une franchise et même une franchise annualisée. Il n’est pas du tout surprenant que, même si la plupart des joueurs méprisent supposément la pratique des sorties annuelles, ce sont précisément ces titres qui figurent systématiquement en tête des ventes.

L’analyse correcte est celle de certains joueurs hardcore. faire veulent plus de fraîcheur et ils en ont marre du même vieux 'même vieux'. Mais ils appartiennent à la minorité définie et ne dictent pas les tendances commerciales.


Quant au deuxième point ...

Nous constatons actuellement un peu d’originalité et d’innovation, mais à plus petite échelle. Si vous voulez voir de nouvelles idées vraiment cool, vous devez vous lancer sur le marché des jeux téléchargeables / numériques; vous devez consulter le PlayStation Network, le marché Xbox Live Marketplace et Steam. Il y a des jeux étonnamment novateurs sur le marché, et il est bon que les plus petits développeurs aient la possibilité de se pavaner.

Alors, pourquoi ne voyons-nous pas une telle explosion d'originalité dans le haut de gamme? Pourquoi les gros blockbusters ne se sentent-ils pas frais?

La réponse devrait être évidente, n'est-ce pas? Les éditeurs ne sont pas sur le point de prendre le risque. Une nouvelle propriété intellectuelle est l’une des tâches les plus risquées que tout développeur ou éditeur puisse entreprendre, et ce, parce que, encore une fois, contrairement à l’opinion supposée populaire, les consommateurs sont et seront toujours: peur de quelque chose de nouveau.

Vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir non plus. Ils ne veulent pas dépenser leur argent durement gagné pour un pari; ils veulent acheter quelque chose dont ils vont pouvoir profiter. La seule façon de garantir cela est si vous savez exactement ce que vous obtenez. Ce n'est jamais le cas avec une nouvelle propriété intellectuelle, c'est pourquoi ils sont si difficiles à promouvoir. La reconnaissance de la marque est un obstacle majeur, bien entendu, de même que le timing de la publication. Mais ce sont des facteurs secondaires. Le facteur principal: le coût. Le coût de la création, de la production et de la promotion d’un blockbuster massif comme un nouveau Assassin's Creed, Grand Theft Auto, ou Appel du devoir est fou. Si vous étiez en affaires, ne voudriez-vous pas être absolument sûrs de récupérer votre argent et quelques-uns?

En plus de cela, si les gens gardent achat comment peut-on reprocher à l’éditeur de ne pas produire de nouvelles adresses IP? Comment leur reprocher de ne pas encourager les développeurs à essayer de nouvelles choses? Les éditeurs ne font que répondre à la demande. Vous créé cette demande. Nous avons tous fait. Et tant que nous continuons à acheter ces superproductions, nous continuons à soutenir ce qui se passe. nous continuons à dire une chose et à en faire une autre. Même les joueurs hardcore qui continuent de dire qu'ils veulent l'innovation, veulent jouer à de bons jeux. Et en fait, des titres comme GTAV et Drapeau noir sont sacrément bien, alors pourquoi ne serait pas nous voulons les jouer?

Bottom line: Ne criez pas aux éditeurs.

Ils ne font que répondre à vous. Ils veulent gagner de l'argent. Si vous n'achetiez pas leurs jeux, il leur faudrait essayer autre chose. parce que vous continuez à acheter chaque nouvel acompte dans ces grandes nouvelles franchises, ils continueront à le faire. Et de leur point de vue, pourquoi inciter un développeur à essayer de nouvelles solutions lorsque le marché crie »,ne pas Essayer de nouvelles choses; nous voulons le familier ... "?