La réponse simple et directe à la question "L'exactitude historique est-elle importante dans le genre RTS?" est "bien ouais, duh." Si nous allons jouer à un jeu basé sur une certaine période de l'histoire, ou s'il est censé dépeindre un événement historique, peut-être parce que nous avons généralement tendance à "savoir" ce qui s'est réellement passé et sommes conscients des faits qui les entourent, nous avons une tendance naturelle à dénoncer tout ce que nous percevons comme «faux». Il semble tout simplement logique que, si nous sommes témoins de quelque chose que nous pensons être faux, nous le disions ou du moins le remarquions.
Ce problème de la question de l'authenticité historique est et a été particulièrement problématique dans le genre RTS. C'est l'un des rares types de jeux où le joueur contrôle simultanément plusieurs types d'unités et les teste les unes contre les autres. Cela signifie que les développeurs doivent prendre en compte la manière dont chaque unité réagira quand elle sera comparée à toutes les autres. De plus, le genre RTS est fortement dominé par les jeux qui utilisent l’histoire elle-même ou une période de celle-ci comme base pour le jeu entier. Des jeux comme Guerre totale, Age of Empires ou Une compagnie de héros Certains des poids les plus lourds que vous pouvez trouver dans le genre et, à l'exception des titres récents de Total War, reposent beaucoup sur l'histoire.
Age of Empires est célèbre pour ses périodes historiques anciennes ... tout en permettant à Wololo cet éléphant de guerre de se joindre à votre armée.
La question est alors pas tellement Est-ce que la précision historique est importante, mais combien est-ce important et jusqu'à quel point. Lorsque vous jouez à un jeu RTS basé sur une période historique, il est probable que nous préférerions jouer un titre qui est historiquement exact plutôt qu’un autre. L’exception à cette règle serait si un jeu est explicitement commercialisé comme n’ayant pas l’intention d’être précis et si ce n’est pas ce à quoi les joueurs devraient s’attendre. Des jeux comme Front de guerre: tournant ou Age of Empires n'insistez pas sur l'exactitude, mais plutôt sur des chronologies alternatives ou des périodes historiques différentes.
Bien que pas un RTS, Civilisation est une série coupable d'inexactitudes historiques.
Les titres qui faire se présenter comme étant historiquement factuels doivent ensuite trouver un équilibre entre cette représentation fidèle de la réalité et le plaisir général. Ce sont les titres où les développeurs sont inévitablement obligés de décider dans quelle mesure ils sont disposés à contourner les règles et comment peuvent-ils les justifier. Au final, les développeurs font et devrait mettez le gameplay et le plaisir au-dessus de la précision.Si c’était le cas, les jeux ne seraient pas aussi amusants et il en résulterait des déséquilibres inévitables (mais historiquement exacts) qui seraient particulièrement prononcés dans l’arène multijoueur. Les jeux ne doivent pas être déséquilibrés, quelle que soit leur précision.
La plupart des passionnés d’histoire de la Seconde Guerre mondiale savent que les chars allemands sont globalement meilleurs que leurs homologues américains, mais cela ne veut pas dire que cela devrait être ainsi dans un jeu vidéo qui ne dépasse pas l’écran d’un ordinateur. La RTS et les jeux vidéo en général se veulent avant tout amusants. Ils sont rarement, voire jamais, commercialisés comme des outils censés décrire l'évolution des événements passés. Le fait est qu’un jeu historiquement inexact est infiniment meilleur qu’un jeu cassé, ce qu’ils risquaient d’être en faisant passer le premier devant le second.
Tiger Tank allemand J'étais notoirement supérieur au M4 Sherman.
Peu importe le jeu et peu importe la période, certains joueurs sont toujours disposés à souligner les inexactitudes historiques qu'un jeu peut subir. Ils vont se plaindre de la façon dont leur unité favorite devrait subir plus de dégâts ou quoi que ce soit d'autre dans le jeu. Ce que ces joueurs ne réalisent souvent pas, c’est que les jeux qui se basent sur l’histoire font exactement cela: comme base. Ils s'en servent simplement comme base pour construire leur propre monde fictif. S'attendre à autre chose que cela est erroné, mal fondé et ne fera qu'entraver la jouissance du jeu lui-même.