La civilisation 6 a-t-elle besoin d'une plus grande extension pour battre Civ 5 & quest;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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La civilisation 6 a-t-elle besoin d'une plus grande extension pour battre Civ 5 & quest; - Jeux
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À beaucoup de gens, Civilisation 5 pâlir à Civ 4 jusqu’à ce que les extensions soient sorties (Rois et dieux, mais notamment Brave New World). Et maintenant que Civilisation 6 est sorti, il y a une nouvelle comparaison à faire. Est-ce que Civ 6 de même besoin d'expansion pour battre Civ 5?


En un mot: non

Y aura-t-il des expansions? Indubitablement. Ils vont ajouter au jeu en mettant au moins quelques nouvelles civilisations, mais pourraient même ajouter un peu plus de mécanique, ou peut-être en ajustant certaines existantes. Mais même sans extensions ou mises à jour, Civ 6 est déjà aussi bon, sinon meilleur, que Civ 5.

Civilisation 5 a été le premier de la série à utiliser des carreaux hexagonaux (au lieu des carreaux carrés utilisés dans les versions précédentes). Cela en soi était un énorme changement d’esthétique, mais aussi de stratégie militaire. Cependant, il a éliminé ou modifié de nombreux mécanismes Civ 4 et ses expansions avaient, comme la religion et l'espionnage.

Civ 6 est pareillement un tout nouveau jeu de balle de Civ 5. Bien qu'il utilise encore des tuiles hexagonales, il a été développé à partir de zéro avec un nouveau moteur de jeu. La mécanique mise à part, vous pouvez immédiatement voir la différence dans l'interface seule. Les menus sont plus fins Civ 6et l’écran de jeu est très "centré sur la carte", les détails de la ville étant des superpositions plutôt que de nouveaux écrans.


Bien que Civ 6 n'a pas pris aucune mécanique de Civ 5 (comme Civ 5 fait avec Civ 4), il les a considérablement changés. Mais comment a-t-il fait cela? Voir le tableau pratique ci-dessous:

Civ 5

Civ 6

Travailleurs

Les ouvriers étaient immortels, je pouvais durer tout le match; routes construites et améliorations Appelé constructeurs maintenant. Avoir 3 charges à améliorer avec, puis disparaître. Ne construisez pas de routes.

Routes

Les ouvriers construisaient des routes, prenaient du temps et leur entretien coûtait cher Les routes sont automatiquement construites par les caravanes commerciales entre les villes avec lesquelles elles commercent; pas d'entretien.

Religion


Quelques unités religieuses qui propagent la religion ou la protègent Plusieurs unités qui propagent ou éliminent la religion, ainsi que la guerre religieuse qui n’est pas liée à la guerre politique.

Espionnage

Des espions ont été envoyés dans des villes ennemies pour des missions, retenus pour divers boosters ou envoyés dans leurs villes d'origine pour contrer d'autres espions Les espions sont envoyés dans des villes comme avant, mais les missions de contre-espionnage doivent être rétablies après environ 4 tours. En outre, le contre-espionnage ne couvre que le district dans lequel vous l'envoyez et les districts adjacents qui l'entourent, et seulement pendant environ 4 tours.

Diplomatie

Chaque civilisation avait son leader et ce leader avait un "style de jeu" d'IA qui était assez cohérent avec chaque jeu. Chaque civilisation a son chef. Ce leader a un agenda connu, mais aussi un agenda secret aléatoire

Il y a beaucoup plus à la mécanique que montré ici, mais le point clé est que Civ 6 apporte autant que Civ 5 a fait avec toutes ses expansions, malgré les changements.

Toutes les extensions qui viennent pour Civ 6 non seulement ajouter au jeu que nous avons maintenant, mais pourrait éventuellement le changer d'une manière que nous ne pouvons pas imaginer, tout comme le précédent CivLes extensions ont fait pour eux.

Qu'est-ce que tu penses? Est-ce que Civilisation 6 à la hauteur de son prédécesseur, même sans les extensions à venir? Faites-moi savoir dans les commentaires!