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Quand Divekick Pour la première fois, le jeu semblait être une blague vraiment bien faite. Vous retirez l'essentiel de la complexité des jeux de combat et laissez les éléments les plus élémentaires possibles. Pourquoi quelqu'un voudrait-il jouer à un jeu aussi simple, sans parler du prix à payer?
Parce que c'est brillant, c'est pourquoi
Pensez-y une seconde: vous enlevez des choses comme des combos, des normales variées et des coups spéciaux et que vous reste-t-il? Un ensemble de personnages plus susceptibles d’être équilibrés et un jeu qui repose moins sur l’exécution parfaite des pressions sur les boutons et davantage sur la lecture et l’appâtage de votre adversaire.
Qu'il s'agisse des jongleurs dans Tekken, des chaînes incroyablement longues dans la série Marvel vs. Capcom, ou même de simples annulations dans Street Fighter, il y a rien mal avec les combos en eux-mêmes, mais pour de nombreux joueurs, en particulier ceux sans bâtons d'arcade, ils sont difficiles à retirer.
Alors que Divekick élimine cela, il vous apprend quelque chose de fondamental pour tous les jeux de combat: jeux d'esprit. Vous et votre adversaire êtes presque complètement égaux, à l'exception des différences mineures entre les personnages et des joyaux du jeu: augmentation du kick, augmentation du saut ou encore de la puissante mais handicapante gemme YOLO (qui vous donne le pouvoir mais donne à votre adversaire une avance automatique de 4 tours.)
Ce pied d'égalité (jeu de mots destiné) fait que les combats se résument à qui tombe pour quel appât. Allez-vous approcher votre adversaire de manière agressive en sautant et en bousculant jusqu'à vous rapprocher plutôt qu'en essayant de les dépasser? Allez-vous les mordre en sautant en arrière et en attendant qu'ils attaquent en premier? Qu'est-ce qu'ils prévoient de t'appâter?
Les jeux de l'esprit sont si fondamental pour les jeux de combat, il est prudent de dire qu'ils sont beaucoup plus importants que de pouvoir tirer de longues ficelles. Si votre adversaire peut constamment vous inciter à faire quelque chose de dangereux, il peut simplement vous confronter à des normales dans des jeux qui ne sont pas Divekick.
En tant que personne qui craint vraiment de faire plus que des combos de base, j'aime ce que j'ai joué de Divekick. Il est beaucoup plus facile de se tenir face à face avec des joueurs de jeu de combat encore plus expérimentés. Tant que vous pouvez les duper, vous pouvez gagner.
Je prévois d’acheter Divekick le premier jour. Le concept est hilarant, mais comme je l’ai mentionné, il est en réalité plus complexe qu’il n’apparaît à la surface. C'est aussi tout simplement vieux amusement.