Déshonoré 2 Guide de quête & colon; Une longue journée à Dunwall

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Déshonoré 2 Guide de quête & colon; Une longue journée à Dunwall - Jeux
Déshonoré 2 Guide de quête & colon; Une longue journée à Dunwall - Jeux

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Chaque mission dans Déshonoré 2 a plusieurs quêtes à accomplir, qui vous obligeront à prendre des décisions qui pourraient influer considérablement sur le reste de votre procédure.


Ce guide rapide est consacré à la mission Dunwall, qui présente les personnages principaux et les objectifs que vous devrez poursuivre.

La première grande décision

La toute première cinématique vous permettra de choisir le protagoniste principal du jeu - Corvo ou Emily.

Si vous avez joué le premier Déshonoré, vous saurez que Corvo est un assassin qualifié, mais sa fille Emily apparaît pour la première fois en Déshonoré 2, et elle propose une approche plus furtive du gameplay.

Donc, si vous ne savez pas qui choisir, considérez ce qui suit:

  • Choisissez Emily - Si vous voulez adopter une approche subtile du jeu, et même le terminer sans tuer une seule personne.
    • Elle dispose également d'un ensemble de pouvoirs inédits non disponibles pour Corvo.
  • Choisissez Corvo - Si vous voulez apporter le chaos à votre jeu et tuer chaque cible.

Mortimer Ramsey


Votre première grande cible est Mortimer Ramsey, qui tient l'anneau de la chevalière, qui est nécessaire pour ouvrir une salle secrète sécurisée.

Mortimer est situé dans le grand hall de la tour Dunwall. Approchez-vous furtivement de cette quête en vous cachant derrière les piliers à droite. Attendez qu'il ait fini de parler aux gardes. Il quittera ensuite la salle et vous pourrez l’attaquer par derrière.

Si vous décidez d'attaquer Ramsey avant qu'il ne se sépare de ses gardes, vous serez immédiatement attaqué par les soldats qui viendront de tous les côtés. Alors, attendez avant de quitter la salle si vous voulez rester furtif.

  • Si vous jouez pour Emily, c’est une bonne idée de l’assommer.et ensuite porter son corps à la salle de sécurité.
    • De cette manière, Emily gagne un exploit pour ne pas avoir tué ses ennemis.
  • D'autre part, si vous jouez pour Corvo, mieux vaut assassiner Mortimer.

Appartement du Dr. Galvani


C’est une quête secondaire, vous n’avez donc pas besoin de l’accomplir, mais si vous le faites, vous aurez beaucoup de butin précieux, tels que 150 pièces et plus de balles.

L’appartement du Dr. Galvani est situé à gauche de la rue où vous sautez de la tour Dunwall. Il y aura un garde à l'intérieur qui doit être abattu avant que vous puissiez piller l'endroit.

Faufiler à l'intérieur de l'appartement et aller à l'autre pièce. Vous y trouverez un coffre-fort qui doit être ouvert. Le mot de passe se trouve derrière la peinture imprimée dans le cadre. Ouvrez le coffre-fort et récupérez le butin.

Le terrible vent

La dernière quête nécessite que vous arriviez au bateau au port de Dunwall. Rendez-vous dans les rues aussi furtivement que possible. Il y a beaucoup de gardes partout et si vous partez en tuerie, vous devrez passer du temps à cacher les corps.

Lorsque vous atteignez le bateau, vous entrez dans le vide. Vous rencontrerez The Outsider qui vous proposera d’accepter ou de rejeter ses pouvoirs surnaturels.

  • Si vous acceptez la marque de l’outsider comme Emily - Vous obtiendrez instantanément la capacité Loin qui permet à Emily de sauter plus haut.
    • Elle recevra également le cœur de sa mère, qui pourra être utilisé pour localiser des runes conférant de nouveaux pouvoirs.
  • Si vous acceptez la marque de l’outsider comme Corvo - vous obtiendrez la capacité Blink, similaire à la portée extrême d’Emily.
  • Si vous refusez la marque de l’étranger - vos personnages n'auront pas de super pouvoirs dans le jeu.
    • Cela rend le jeu beaucoup plus difficile et vous obligera à vous concentrer uniquement sur vos armes et vos tactiques furtives. Réfléchissez bien.

Ces conseils devraient vous aider à réussir la première mission de Déshonoré 2.

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