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- Le timing n'aurait pas pu être mieux
- Les chiffres de l'industrie sont en hausse et rien n'indique que la tendance va s'arrêter
Vers la fin de la génération précédente, les analystes et les journalistes ont souvent parlé du terme "fatigue générationnelle".
En gros, cela signifiait que la génération avait traîné trop longtemps et que les consommateurs étaient fatigués avec le matériel actuel. On pourrait trouver des preuves à l'appui d'une telle théorie dans les terribles statistiques de 2013; l’industrie du jeu vidéo recule à peu près tous les mois et la plupart des baisses en pourcentage sont à deux chiffres.
En tant que tel, il a été question d'une autre récession du jeu, voire d'un crash total. Ce qui est arrivé à l'industrie au début des années 80 ne pourrait probablement plus se reproduire (du moins, pas de la même façon), mais les jeux vidéo étaient clairement en difficulté. La Wii U n’a pas beaucoup aidé et la PlayStation Vita n’a pas compris.
Ensuite, deux chevaliers en armure brillante ...?
Le timing n'aurait pas pu être mieux
Même si les consoles actuelles risquent de se sentir sous-alimentées dans quelques années, et même si nous n’avons pas encore vu le montage le plus puissant de logiciels exclusifs, je pense que la preuve est évidente: le fait de libérer les deux consoles presque au même moment a réellement aidé à sauver la machine. industrie. Certes, vous auriez pu en publier un pour la saison des vacances de 2013 et un autre à la fin de 2014, permettant ainsi de maintenir le battage médiatique de la prochaine génération encore une fois. Mais vraiment, le fait de disposer simultanément des deux nouvelles machines donnait au jeu le coup d’adrénaline dont il avait tant besoin.
Cela me rappelait un peu la montée en puissance de la Ligue majeure de baseball, qui avait eu lieu en 1998 lorsque Mark McGwire et Sammy Sosa avaient été engagés dans cette bataille épique et record. Bien sûr, nous apprendrons plus tard que la bataille était ternie mais qu’elle sauva à l’époque une entreprise en perte de vitesse. L'intérêt pour le passe-temps national de la nation avait diminué et la MLB avait besoin d'un moyen de pourvoir ses sièges. McGwire et Sosa, bien qu'ils aient été modifiés, ont fait exactement cela.
La PlayStation 4 et la Xbox One ont peut-être eu un effet similaire, et cet effet pourrait continuer.
Les chiffres de l'industrie sont en hausse et rien n'indique que la tendance va s'arrêter
Il est vrai que l’été est souvent un temps mort pour l’industrie du jeu vidéo et qu’il n’ya vraiment pas grand chose à faire cette année. Donc, vous pouvez voir des chiffres en baisse pour juillet et août, mais après cela, ces statistiques devraient augmenter rapidement. De plus, selon les résultats du groupe NPD, le secteur des jeux de hasard a progressé - parfois de manière abrupte - au cours des cinq ou six premiers mois de 2014. entièrement attribuables aux nouvelles consoles, mais soyons réalistes, elles ont actuellement le plus grand impact positif.
Certains peuvent prétendre que les systèmes ont été précipités sur le marché, mais dans ce cas particulier, c'est peut-être une bonne chose. L'industrie était dans une situation désespérée et nous en avions vraiment besoin. De plus, quand j'entends le mot "précipité", je pense à un produit de mauvaise qualité et peu fiable. La PS4 et la Xbox One sont sans doute deux des nouvelles consoles les plus fiables de l'histoire. Ils ne se sentent pas pressés du tout. Si vous vous plaignez du manque de logiciel tueur, deux choses: 1. Comparez ce que nous avons déjà avec les 8 premiers mois de toute autre génération, et 2. N'oubliez pas les énormes versions tierces disponibles sur chaque version. console dès le lancement.
Je dis que la PS4 et la Xbox One sont des aubaines divines. Y a-t-il une autre façon de voir les choses?