Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Jeux
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Jeux

Note de l'éditeur: Cet avis concerne Diablo 3: Faucheur d'âmes BETA et n'est pas nécessairement représentatif de la version finale.


Suite de Blizzard à la bien-aimée Diablo la franchise a reçu, à sa sortie, des critiques assez tièdes. Bien que le gameplay soit solide et l'esthétique agréable, il manquait de contenu aux niveaux supérieurs et, honnêtement, c'était beaucoup trop facile. Diablo III C'était un jeu amusant à jouer avec des amis, mais en dehors de son jeu répandu initial, il est définitivement tombé au bord du chemin en ce qui concerne les jeux Blizzard. Le jeu était très attendu, très amusant pendant un certain temps, mais à la longue, il était insuffisant, car les restes de butin passionnants signifiaient très peu à côté de la grande maison de vente aux enchères, et la difficulté ne touchait tout simplement pas un niveau satisfaisant.

J'ai passé beaucoup de temps avec Diablo III de bonne heure, nivelant un moine à 60 ans et courant en difficulté Inferno jusqu'à ce qu'il renonce finalement à chercher un point pour continuer. Je n'ai pas trouvé les autres classes très amusantes après mon moine et je ne pouvais vraiment pas trouver beaucoup de vie au match. Il était facile de se préparer pour l'or et quelques achats aux enchères, et je n'ai jamais vraiment été mis au défi. La nature du gameplay m'a forcé à occuper une position de DPS très élevée et dans laquelle, même si je pouvais tout tuer et ne jamais mourir, il m'a fallu une éternité pour accomplir quoi que ce soit. Dans l’ensemble, Diablo III est devenu ennuyeux et je ne pense pas que mon expérience ait été unique en son genre. Diablo III playerbase.


Certainement passé des moments amusants dans Diablo III!

Récemment, j’ai eu l’occasion de jouer dans le Diablo III: Faucheur d'âmes beta test amis et famille; cela a commencé le 19 novembre et se poursuivra jusqu'au début des tests de la bêta fermée fin 2013. J'étais enthousiasmé de voir ce qu'ils avaient fait, et je suis certes allé dans l'attente d'un peu plus d'un cours supplémentaire, d'un acte supplémentaire à la fin du mois. jeu régulier, et quelques nouveaux articles sympas. J'étais définitivement dans une surprise.

Les changements apportés au jeu sont assez complets, bien que je ne sois pas sûr de la différence qu’il y aurait avant de jouer à un niveau supérieur. La classe Crusader a été ajoutée, et constitue certainement une tonne de divertissement en tant que classe de paladins à la palpine heureuse, qui enjambe un fléau, chevauchant un milieu intéressant entre le barbare et le moine de manière satisfaisante. L’Acte V, le nouvel acte ajouté après les événements de l’Acte IV, suit la Faucheur d'âmes thème de couleur des bleus sombres et des gris, un grand changement par rapport aux rouges et aux ors profonds de l’Acte IV, et suit l’archange déchu de la Sagesse transformé en Ange de la mort, Malthael.


Reaper of Souls ' L'acte V est sombre, sombre et à peu près aussi morbide que vous pourriez l'espérer.

La première chose que j'ai remarquée en entrant dans cette dernière partie avec mon Moine de niveau 60, copié de mon compte de serveur NA habituel, était que la partie était plus dure. Le système de difficulté a changé, avec un réglage facile, moyen, difficile, expert et maître, et mon Moine était terriblement surclassé en difficulté principale. J'ai trouvé un bon terrain sur expert et y ai joué la plupart du temps; mais jusqu'à ce que je travaille vraiment sur l'itemisation, c'était toujours extrêmement difficile.

Le manque de maison de vente a permis à Blizzard de libérer Loot 2.0. Essentiellement, les objets qui tomberont seront mieux adaptés à votre classe et bien mieux dans l’ensemble. Cela est devenu clair lorsqu'un objet rare de niveau 61 a proprement banni mon arme de poing légendaire de niveau 60; il ne m'a fallu que quelques heures pour remplacer presque tous les équipements dont je disposais contre le nouveau butin amélioré, ce qui a rapidement permis à mon moine d'atteindre le niveau de difficulté qu'il était supposé avoir. Je n'ai pas perdu de temps à me remettre dans l'action et je me suis éclaté en essayant de nouvelles combinaisons de compétences.

Un autre ajout à Faucheur d'âmes est le mystique. The Mystic est un nouvel artisan qui propose deux services différents. l'une consiste à enchanter vos objets, l'autre à les métamorphoser. L'enchantement vous permet de prendre un objet et d'échanger un attribut contre un autre attribut comparable. Par exemple, une "statistique principale" telle que l'armure ou la vitalité peut être remplacée par des attributs tels que d'autres attributs (Dextérité, Force, etc.), une armure supplémentaire ou divers bonus spéciaux. La nouvelle statistique sera légèrement aléatoire et nivelée pour vous. J'ai mis un élément très sous-estimé avec plus de 90 dextérité et je l'ai enchanté pour en approcher 400. Ce que cela fait, c'est qu'il vous laisse un peu de marge de manœuvre avec les objets que vous trouvez. Ce n'est pas autant que la maison de vente aux enchères, ce qui est une bonne chose. Le nouveau système a certaines qualités aléatoires en ce qui concerne ce que vous pouvez ré-enchanter sur un objet, mais permet plus de personnalisation qu'auparavant.

L’interface Enchanting est facile à utiliser et très utile ... mais vous n’obtenez pas toujours ce que vous voulez, et c’est une bonne chose.

La transmogrification est simple mais satisfaisante. Il vous permet de prendre un article et de changer son apparence pour un prix très modique. Au fur et à mesure que vous montez au niveau du poste de fabrication, vous disposez de plus d'options pour les changements d'aspect. Grâce à cela, vous avez la possibilité de coordonner votre armure pour donner une apparence incroyable à tous les niveaux. En tant que joueur qui se concentre sur l'esthétique de son personnage, c'est une fonctionnalité géniale pour moi.

Le mode Aventure est une nouvelle fonctionnalité ajoutée au jeu, qui visait clairement à augmenter le niveau de rejouabilité une fois que les numéros avaient été complétés sur des difficultés plus élevées, tout en évitant simplement de réprimander le même chef. Commencer votre partie en mode Aventure vous donne accès à une carte avec laquelle vous pouvez vous téléporter dans n’importe quelle zone à tout moment, sans avoir besoin d’un waypoint. Chaque jour, une icône de quête est attribuée à cinq zones, ce qui peut varier entre tuer 50 sbires et un chef nommé dans la zone, pour traverser une zone et combattre un chef de la campagne. Terminer une quête donne de bonnes récompenses en expérience et en or, ainsi que des éclats de sang. Blood Shards peut être utilisé pour acheter des objets randomisés à une paire de nouveaux marchands dans le jeu, et sert en outre à vous aider à placer votre équipement là où il doit être tôt.

L’aventure est un bon changement de rythme par rapport à la campagne habituelle et donne définitivement au jeu un peu plus de vie.

Les récompenses du mode sont très bonnes et elles restent suffisamment variées pour être intéressantes, les récompenses augmentant plus fortement en fonction de votre difficulté. Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à cela avec un groupe d'amis, mais je m'attends à ce que des rencontres avec des amis et l'élimination des quêtes du mode Aventure permettent de conserver un peu de variété à un jeu qui, de par sa nature, est déjà très difficile. -lourd.

Un certain nombre de nouveaux pouvoirs d'élite apparaissent dans le jeu et certaines combinaisons s'avèrent être dévastatrices, comme cela était le cas auparavant. Éviter des rayons d'énergie arcanique, des étincelles d'électricité errantes et des régions surchauffées tout en étant piégés dans de petits espaces confinés par des ennemis du Mur nécessite une réflexion rapide et l'utilisation correcte des capacités au bon moment; simplement empiler des résistances élémentaires et accumuler tous les dégâts ne va pas marcher, et c'est ce niveau de difficulté qui donne vraiment sa force à ce style de jeu; Diablo III faisait défaut ici, mais Faucheur d'âmes vous fait montrer vos compétences avec votre classe pour survivre.

En son coeur, Diablo III est encore Diablo III. C’est certainement plus convivial que Diablo II, mais Faucheur d'âmes apportera un contenu que les joueurs occasionnels et hardcore peuvent apprécier. Le jeu ne sera probablement pas voir les fans hardcore à long terme que le précédent Diablo jeux ont fait, mais Faucheur d'âmes fait vraiment beaucoup pour redonner vie au jeu et aider à résoudre bon nombre des problèmes qui affligent son prédécesseur. Le butin est plus gratifiant, vaincre de puissants ennemis est plus satisfaisant, et dans l’ensemble, le Blizzard a beaucoup fait pour obtenir Diablo pris au sérieux une fois de plus.

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Notre cote 9 L’expansion de Diablo III: Reaper of Souls insuffle une nouvelle vie à un jeu qui tombe sous le radar.